Sonic Rivals est un jeu de type « Action / Course » sorti en 2006 / édité par Sega / développé par Backbone Entertainment
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

15,90 EUR
Voir sur

45,00 EUR
PAL FR / FAHVoir sur

4,99 EUR
Voir sur

9,90 EUR
PALVoir sur

9,90 EUR
PAL FR / FAHVoir sur

8,95 EUR
Voir sur

18,68 EUR
PALVoir sur

6,99 EUR
Voir sur

29,90 EUR
PALVoir sur

11,95 EUR
Voir sur

12,00 EUR
Voir sur

19,99 EUR
Voir sur
Résultats Rakuten à contrôler avant achat : plateforme, édition, région, état et contenu exact.

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîtier, UMD, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 42e percentile. Disponibilité : 11e percentile de rareté.
33 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Sonic Rivals à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DUEL À PLEINE VITESSE, VERSION PSP
Sorti en 2006, Sonic Rivals tente un truc très PSP dans l’esprit: condenser l’ADN “vitesse + plateformes” de Sonic dans une formule plus frontale, presque compétitive, où l’idée n’est pas seulement d’arriver au bout, mais de battre l’autre en temps réel. On est sur un hybride action / course qui assume le sprint, les raccourcis, les pièges et l’agression légère, plutôt qu’une grande aventure à hubs.
Dans une ludothèque portable où les sessions sont souvent plus courtes, l’approche fonctionne bien: on lance, on court, on recommence, on veut faire mieux. Et pour les collectionneurs, c’est aussi un jalon intéressant du Sonic “années 2000”: celui qui multiplie les variations de formule pour trouver la bonne cadence sur chaque machine, ici sur PSP et son format nomade.
L’entrée en matière installe rapidement l’idée centrale: on choisit un personnage, on se retrouve propulsé dans une logique de course en parallèle où l’objectif est de devancer un rival tout en gérant les obstacles et l’inertie. Même sans mémoriser chaque écran, on comprend très vite ce que le jeu attend de vous: garder la vitesse, exploiter le décor, et ne pas laisser l’adversaire “prendre l’aspiration”.
La prise en main mise sur l’instantané. On est moins dans l’exploration que dans le réflexe, avec cette sensation typique des Sonic 2D/2.5D: une ligne droite qui n’en est jamais une, parce que le niveau vous teste sur des micro-choix (saut, glissade, timing), et sur votre capacité à garder le rythme.
Ce qui date bien, au bon sens du terme, c’est cette volonté de transformer Sonic en jeu de duel plutôt qu’en simple “run”. À l’époque, on voyait souvent les séries console chercher leur version portable “qui a du caractère”, avec un gameplay un peu plus direct et des objectifs plus lisibles sur de petites sessions. Sonic Rivals porte exactement cette énergie-là: un Sonic pensé pour être relancé encore et encore, en mode performance.
Sonic Rivals est édité par Sega et développé par Backbone Entertainment. Le choix du studio, habitué à des productions calibrées pour le portable, se ressent dans la structure: un jeu conçu pour tourner vite, être lisible sur écran PSP, et proposer une progression découpée. C’est une approche différente des épisodes plus “gros morceaux” de la période, et c’est précisément ce qui lui donne sa place dans une collection.
Le cœur du jeu, c’est la course “côte à côte”: vous filez dans un niveau pendant que l’adversaire suit sa route, avec des interactions qui rappellent un combat léger intégré à la vitesse. Le plaisir vient du fait que la trajectoire n’est jamais totalement sûre: un saut raté, un obstacle mal lu, et le rival reprend l’avantage. Ce n’est pas un jeu qui cherche la contemplation, il veut du rythme.
Sur PSP, le format se prête bien à ce gameplay nerveux: on joue au pouce, on enchaîne les tentatives, et on sent que le design attend de vous une exécution propre. En contrepartie, la lisibilité et la caméra peuvent demander un petit temps d’adaptation selon les sections, surtout quand le niveau vous pousse à prendre de la vitesse et à anticiper très tôt.
Côté ambiance, on reste dans du Sonic de son époque: couleurs franches, énergie arcade, et une progression pensée pour garder le joueur en mouvement. Si vous venez de la veine plus “aventure 3D” de la série, le contraste est intéressant: on est plus proche d’une discipline de vitesse que d’un grand voyage.
Le jeu met en avant un casting très “Sonic années 2000”: Sonic bien sûr, mais aussi Shadow, Knuckles et Silver. L’intérêt n’est pas seulement cosmétique: selon le personnage, le style de course et les options de gestion du niveau peuvent changer, ce qui pousse à relancer le jeu pour varier les sensations et les trajectoires.
Pour situer Sonic Rivals dans la galaxie Sonic, un bon repère est Sonic Heroes : même période, même envie de rythme et de lisibilité, mais une structure console plus ample. À l’inverse, si vous aimez l’idée de Sonic qui change de terrain de jeu pour aller vers la compétition pure, Sonic Riders joue carrément la carte de la course sur véhicules, avec une identité très différente.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Sonic Adventure 2: Battle | Game Cube (2001) | Un autre visage de Sonic sur console, plus “aventure” et orienté action, utile pour mesurer le virage portable vers la course/duel. |
| Épisode principal | Sonic Rivals | PSP (2006) | Un Sonic conçu autour du sprint, du face-à-face et de la rejouabilité en sessions courtes. |
| Après | Sonic Riders | Game Cube (2006) | La même envie de compétition, mais via une course dédiée et un gameplay radicalement différent. |
En occasion, Sonic Rivals se croise assez régulièrement, mais la différence se fait vite sur la complétude et l’état. Sur PSP, un exemplaire “propre” se juge autant à la tenue de la boîte qu’à la qualité d’impression de la jaquette et à la présence de la notice. Les boîtiers peuvent marquer facilement, et un jeu qui a beaucoup voyagé finit parfois avec des petites traces qui sautent aux yeux sur une étagère de full set.
Pour un jeu aussi “arcade” dans l’esprit, la version physique a un charme particulier: l’UMD et sa boîte PSP donnent un côté compact, presque “mini-édition”, qui s’aligne bien avec l’idée de sessions rapides. Si vous visez un rangement harmonieux, privilégiez un exemplaire avec jaquette bien centrée et plastique peu jauni, car c’est typiquement le genre de détail qui distingue un lot moyen d’une pièce qui fait propre dans une collection Sonic.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Sonic Rivals est actuellement référencé sur PSP dans la base Full Set.
Sonic Rivals est classé dans le genre Action / Course.
La date de sortie référencée pour Sonic Rivals sur PSP est 2006.
Sonic Rivals a été édité par Sega.
Sonic Rivals a été développé par Backbone Entertainment.
L’indice de rareté marché Full Set de Sonic Rivals est actuellement de 23 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 33 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PSP, Sonic Rivals est distribué sous la forme de un disque UMD.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Pursuit Force sur PSP (même genre et même console), Alien Syndrome sur PSP (même genre et même console), Scarface: The World Is Yours sur Xbox (même genre et même année), Jaws Unleashed sur Xbox (même genre et même année), OutRun 2006: Coast 2 Coast sur Xbox (même année et même éditeur), Midnight Raiders sur SEGA Mega-CD (même éditeur), Rugby 06 sur Xbox (même année).