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Sonic Rivals

Sonic Rivals est un jeu de type « Action / Course » sorti en 2006 / édité par Sega / développé par Backbone Entertainment

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SONIC RIVALS PSP PLAYSTATION PORTABLE

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15,90 EUR

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Sonic Rivals Jeu Sony PSP Neuf Sous Blister Version Française

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45,00 EUR

PAL FR / FAHVoir sureBay
SEGA Sonic Rivals Sony PSP UMD PAL PEGI 7 Action Aventure Série Sonic boîtier

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16,15 EUR

PALVoir sureBay
Sonic Rivals / Complet / PSP Sony / PAL Fr

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9,90 EUR

PALVoir sureBay
SONIC RIVALS SONY PSP EDITION PAL COMPLET

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18,28 EUR

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Sonic Rivals PSP Platinum Complet PAL FR Sega Avec Notice Jeu Sony PSP

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14,00 EUR

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Sonic Rivals - PSP Sony Complet Version Française Très Bon État

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Sonic Rivals THE Hedgehog Sony PSP playstation PAL EU EUR ITA ITALIANO ORIGINALE

Sonic Rivals THE Hedgehog Sony PSP playstation PAL EU EUR ITA ITALIANO ORIGINALE

14,28 EUR

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Jeu Vidéo PSP PLAYSTATION PORTABLE SONIC RIVALS 00

Jeu Vidéo PSP PLAYSTATION PORTABLE SONIC RIVALS 00

28,25 EUR

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jeu sony playstation Psp sonic rivals

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12,00 EUR

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Sonic Rivals PSP PAL FR sans notice

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9,90 EUR

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Sonic Rivals 1 sans notice sur Playstation Portable PSP - FR TBE

Sonic Rivals 1 sans notice sur Playstation Portable PSP - FR TBE

11,95 EUR

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Jaquette de Sonic Rivals sur PSP
Visuel de référence de Sonic Rivals sur PSP.
FICHE COLLECTIONNEUR

Sonic Rivals en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsolePSP
SupportUMD PSP
GenreAction / Course
Sortie2006
DéveloppeurBackbone Entertainment
ÉditeurSega

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîtier, UMD, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 5 octobre 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Sonic Rivals

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE35 annonces détectées lors du dernier relevé
14,00 €

Positionnement de la cote médiane

Sonic Rivals indicatif14,00 euros
Médiane PSP16,05 euros
Même genre sur PSP17,81 euros
Même année sur PSP16,03 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

25/ 100
Assez courant

Prix relatif : 44e percentile. Disponibilité : 13e percentile de rareté.

35 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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882008
1032009
402010

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Sonic Rivals à partir des annonces indexées.

12,99 €14,00 €14,00 €
août 2026Cote mensuelle
sept. 2026Cote mensuelle
oct. 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Sonic Rivals sur PSP

16:9

Sonic Rivals sur PSP: la vitesse de Sonic taillée pour le format portable

DUEL À PLEINE VITESSE, VERSION PSP

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 2006, Sonic Rivals tente un truc très PSP dans l’esprit: condenser l’ADN “vitesse + plateformes” de Sonic dans une formule plus frontale, presque compétitive, où l’idée n’est pas seulement d’arriver au bout, mais de battre l’autre en temps réel. On est sur un hybride action / course qui assume le sprint, les raccourcis, les pièges et l’agression légère, plutôt qu’une grande aventure à hubs.

Dans une ludothèque portable où les sessions sont souvent plus courtes, l’approche fonctionne bien: on lance, on court, on recommence, on veut faire mieux. Et pour les collectionneurs, c’est aussi un jalon intéressant du Sonic “années 2000”: celui qui multiplie les variations de formule pour trouver la bonne cadence sur chaque machine, ici sur PSP et son format nomade.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière installe rapidement l’idée centrale: on choisit un personnage, on se retrouve propulsé dans une logique de course en parallèle où l’objectif est de devancer un rival tout en gérant les obstacles et l’inertie. Même sans mémoriser chaque écran, on comprend très vite ce que le jeu attend de vous: garder la vitesse, exploiter le décor, et ne pas laisser l’adversaire “prendre l’aspiration”.

La prise en main mise sur l’instantané. On est moins dans l’exploration que dans le réflexe, avec cette sensation typique des Sonic 2D/2.5D: une ligne droite qui n’en est jamais une, parce que le niveau vous teste sur des micro-choix (saut, glissade, timing), et sur votre capacité à garder le rythme.

Flashback joueur

Ce qui date bien, au bon sens du terme, c’est cette volonté de transformer Sonic en jeu de duel plutôt qu’en simple “run”. À l’époque, on voyait souvent les séries console chercher leur version portable “qui a du caractère”, avec un gameplay un peu plus direct et des objectifs plus lisibles sur de petites sessions. Sonic Rivals porte exactement cette énergie-là: un Sonic pensé pour être relancé encore et encore, en mode performance.

Derrière la jaquette

Sonic Rivals est édité par Sega et développé par Backbone Entertainment. Le choix du studio, habitué à des productions calibrées pour le portable, se ressent dans la structure: un jeu conçu pour tourner vite, être lisible sur écran PSP, et proposer une progression découpée. C’est une approche différente des épisodes plus “gros morceaux” de la période, et c’est précisément ce qui lui donne sa place dans une collection.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur du jeu, c’est la course “côte à côte”: vous filez dans un niveau pendant que l’adversaire suit sa route, avec des interactions qui rappellent un combat léger intégré à la vitesse. Le plaisir vient du fait que la trajectoire n’est jamais totalement sûre: un saut raté, un obstacle mal lu, et le rival reprend l’avantage. Ce n’est pas un jeu qui cherche la contemplation, il veut du rythme.

Sur PSP, le format se prête bien à ce gameplay nerveux: on joue au pouce, on enchaîne les tentatives, et on sent que le design attend de vous une exécution propre. En contrepartie, la lisibilité et la caméra peuvent demander un petit temps d’adaptation selon les sections, surtout quand le niveau vous pousse à prendre de la vitesse et à anticiper très tôt.

Côté ambiance, on reste dans du Sonic de son époque: couleurs franches, énergie arcade, et une progression pensée pour garder le joueur en mouvement. Si vous venez de la veine plus “aventure 3D” de la série, le contraste est intéressant: on est plus proche d’une discipline de vitesse que d’un grand voyage.

Héros ou casting

Le jeu met en avant un casting très “Sonic années 2000”: Sonic bien sûr, mais aussi Shadow, Knuckles et Silver. L’intérêt n’est pas seulement cosmétique: selon le personnage, le style de course et les options de gestion du niveau peuvent changer, ce qui pousse à relancer le jeu pour varier les sensations et les trajectoires.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantSonic Adventure 2: BattleGame Cube (2001)Un autre visage de Sonic sur console, plus “aventure” et orienté action, utile pour mesurer le virage portable vers la course/duel.
Épisode principalSonic RivalsPSP (2006)Un Sonic conçu autour du sprint, du face-à-face et de la rejouabilité en sessions courtes.
AprèsSonic RidersGame Cube (2006)La même envie de compétition, mais via une course dédiée et un gameplay radicalement différent.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En occasion, Sonic Rivals se croise assez régulièrement, mais la différence se fait vite sur la complétude et l’état. Sur PSP, un exemplaire “propre” se juge autant à la tenue de la boîte qu’à la qualité d’impression de la jaquette et à la présence de la notice. Les boîtiers peuvent marquer facilement, et un jeu qui a beaucoup voyagé finit parfois avec des petites traces qui sautent aux yeux sur une étagère de full set.

Le petit truc de collectionneur

Pour un jeu aussi “arcade” dans l’esprit, la version physique a un charme particulier: l’UMD et sa boîte PSP donnent un côté compact, presque “mini-édition”, qui s’aligne bien avec l’idée de sessions rapides. Si vous visez un rangement harmonieux, privilégiez un exemplaire avec jaquette bien centrée et plastique peu jauni, car c’est typiquement le genre de détail qui distingue un lot moyen d’une pièce qui fait propre dans une collection Sonic.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une formule action/course qui colle bien au format portable et à la rejouabilité.
  • Le plaisir du duel et de la performance, avec l’envie de recommencer pour faire mieux.
  • Un casting Sonic marquant pour sa génération, qui pousse à varier les runs.

Les -

  • Une lisibilité et une caméra qui peuvent demander un temps d’adaptation à haute vitesse.
  • Une structure plus “arcade” que “grande aventure”, à accepter selon ce que vous cherchez dans Sonic.
  • Un jeu qui repose beaucoup sur le rythme: si la vitesse ne vous parle pas, l’accroche peut être moins immédiate.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Sonic Rivals

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Sonic Rivals est-il référencé ?

Sonic Rivals est actuellement référencé sur PSP dans la base Full Set.

Quel est le genre de Sonic Rivals ?

Sonic Rivals est classé dans le genre Action / Course.

Quand Sonic Rivals est-il sorti sur PSP ?

La date de sortie référencée pour Sonic Rivals sur PSP est 2006.

Quel éditeur a publié Sonic Rivals ?

Sonic Rivals a été édité par Sega.

Quel studio a développé Sonic Rivals ?

Sonic Rivals a été développé par Backbone Entertainment.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Sonic Rivals ?

L’indice de rareté marché Full Set de Sonic Rivals est actuellement de 25 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 35 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Sonic Rivals ?

Sur PSP, Sonic Rivals est distribué sous la forme de un disque UMD.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Sonic Rivals ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Pursuit Force sur PSP (même genre et même console), Alien Syndrome sur PSP (même genre et même console), Scarface: The World Is Yours sur Xbox (même genre et même année), Jaws Unleashed sur Xbox (même genre et même année), OutRun 2006: Coast 2 Coast sur Xbox (même année et même éditeur), Midnight Raiders sur SEGA Mega-CD (même éditeur), Rugby 06 sur Xbox (même année).