Avatar: The Last Airbender

Avatar: The Last Airbender est un jeu de type « Action/Aventure » sorti en 2006 / édité par THQ / développé par TOSE

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Jaquette de Avatar: The Last Airbender sur Xbox
Visuel de référence de Avatar: The Last Airbender sur Xbox.
FICHE COLLECTIONNEUR

Avatar: The Last Airbender en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleXbox
SupportDisque Xbox
GenreAction/Aventure
Sortie2006
DéveloppeurTOSE
ÉditeurTHQ

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 11 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Avatar: The Last Airbender

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

Positionnement de la cote médiane

Médiane Xbox14,40 euros
Même genre sur Xbox18,95 euros
Même année sur Xbox14,07 euros

Sorties autour de la même période sur Xbox

1572002
1942003
1772004
1982005
1022006
42007
12008
02009
02010

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Avatar: The Last Airbender à partir des annonces indexées.

30,11 €32,61 €31,61 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Avatar: The Last Airbender sur Xbox

16:9

Avatar: The Last Airbender sur Xbox, le détour action-aventure de 2006

MAÎTRISE LES ÉLÉMENTS, PAS TA PATIENCE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Avatar: The Last Airbender version Xbox, c’est l’exemple très 2006 du jeu d’action-aventure issu d’une licence TV: un rythme pensé pour enchaîner des séquences claires, des combats accessibles, et une progression qui cherche à faire “vivre” l’univers plutôt qu’à réinventer le genre. On y vient pour l’identité de la série, on y reste surtout si l’on aime ces titres de génération Xbox/PS2 où l’on alterne exploration, baston légère et objectifs bien balisés.

Dans une ludothèque Xbox orientée gros moteurs 3D et jeux plus “durs”, il a aussi un rôle de jeu passerelle : une aventure à prendre en main rapidement, avec une approche plus familiale, et un parfum de dessin animé assumé. Pour un collectionneur, c’est typiquement le disque qu’on recroise au fil des lots, mais qu’on a envie d’avoir propre et complet, parce que la jaquette attire l’œil et identifie immédiatement la licence sur une étagère.

Les premières minutes de jeu

Sans s’attarder sur une scène d’ouverture précise (les versions et mises en scène peuvent varier), l’entrée en matière met généralement l’accent sur deux choses: comprendre ce que le jeu attend de vous dans l’instant (se déplacer, se repérer, enchaîner une action simple), et installer un cadre “épisode” où l’on avance de situation en situation. L’idée est d’être immédiatement lisible, plus proche d’une aventure à objectifs que d’un monde ouvert.

Très vite, on comprend le contrat: progression en zones, affrontements rythmés, et utilisation de capacités liées à l’univers. La caméra et les verrouillages de cible, classiques de l’époque sur console, demandent parfois un petit temps d’adaptation, mais on est sur une prise en main qui vise l’efficacité plutôt que la technicité.

Détail qui sent bon l’époque

Sorti en 2006, le jeu arrive à un moment où les adaptations de licences animées remplissent les rayons: boîtes standard Xbox, manuels parfois réduits, et un style visuel qui cherche à rappeler l’animation sans forcément pouvoir en reproduire toutes les subtilités. C’est aussi une période où l’on accepte plus facilement un gameplay “propre et simple” du moment qu’on retrouve les codes de la série, ses ambiances et ses personnages.

Derrière la jaquette

Cette adaptation est publiée par THQ et développée par TOSE, un duo qu’on retrouve régulièrement sur des projets à licence de cette génération. Le résultat porte souvent cette signature: une structure claire, des mécaniques qui vont à l’essentiel, et un jeu pensé pour être pris en main sans y laisser des heures d’apprentissage.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

On est sur un pur action/aventure : déplacements dans des zones relativement guidées, combats au corps à corps et à distance selon les situations, et une progression qui repose sur l’acquisition et l’usage de compétences liées à l’univers d’Avatar. L’important, ici, n’est pas de faire du “combo lab” mais d’enchaîner les actions au bon moment, de gérer les priorités, et de profiter du feeling arcade de la console.

Le plaisir vient surtout quand le jeu parvient à transformer les pouvoirs en outils de lecture du décor : contourner un obstacle, forcer un passage, ou gérer un groupe d’ennemis avec une capacité adaptée. Comme sur beaucoup de titres de cette période, l’équilibrage peut sembler fluctuant: certains passages coulent tout seuls, d’autres demandent de mieux comprendre le timing, la portée, ou la façon dont le jeu gère le “lock” et les collisions.

Côté collectionneur-joueur, un point pratique: sur Xbox, tout ce qui touche aux sauvegardes et à la jouabilité dépend aussi de l’état du matériel. Une manette qui accroche, un stick fatigué ou un bouton qui répond mal, et la sensation change vite. Si vous remettez la machine en route pour ce type de jeu, un tour sur la page Accessoires Xbox peut aider à vérifier ce qui vous manque (stockage pour sauvegardes selon votre configuration, câble vidéo propre, pad en bon état) avant de relancer une aventure au long cours.

Héros ou casting

Le cœur d’Avatar, c’est son casting, et le jeu s’appuie sur cet ADN. Aang est la figure centrale évidente, avec un entourage qui donne sa couleur à l’aventure: des personnalités qui tranchent, une dynamique de groupe, et un univers où les conflits ne se résument pas qu’à “taper plus fort”. Même quand le gameplay reste simple, la licence apporte un contexte qui motive à avancer, mission après mission.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantAvatarGame Boy AdvanceAutre adaptation, pensée pour le format portable et ses contraintes, intéressante à comparer en collection.
Épisode principalAvatar: The Last AirbenderXboxVersion “console salon” de 2006: action-aventure accessible, centrée sur la progression et l’univers.
AprèsAvatar: Le jeuXbox 360 (PAL)Déclinaison sur génération suivante, utile pour mesurer l’évolution de la formule et du rendu.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Sur Xbox, ce type de titre à licence se rencontre assez régulièrement, mais la vraie différence se fait sur l’état et la complétude. Beaucoup d’exemplaires ont circulé en famille, prêtés, rangés sans soin: les boîtiers se fendent, les jaquettes prennent des plis, et le disque peut afficher des micro-rayures visibles sous lumière directe.

Pour un full set propre, ciblez un boîtier net, une jaquette sans déchirure sur la tranche, et vérifiez que la notice est bien présente si elle existe pour votre exemplaire. Sur cette génération, un disque “acceptable” en photo peut se révéler capricieux en lecture selon la console: si vous achetez à distance, réclamer une photo du dessous du disque reste un réflexe simple qui évite des retours inutiles.

ÉLÉMENTS, ENNEMIS, EXPLORATION: LE PROGRAMME EST CLAIR

« OK… qui a encore caché la notice? »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une aventure lisible et accessible, typique des action/aventure à licence de son époque.
  • L’univers Avatar apporte immédiatement une identité, surtout en version physique sur une étagère Xbox.
  • Bon candidat “collection utile”: un jeu qu’on peut relancer sans préparation, juste pour l’ambiance.

Les -

  • Structure et combats qui peuvent paraître répétitifs si l’on attend une aventure très ambitieuse.
  • Sensations dépendantes de la caméra et du verrouillage, avec une ergonomie marquée 2006.
  • L’intérêt grimpe surtout quand l’exemplaire est propre et complet, sinon l’objet perd vite de son charme.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Avatar: The Last Airbender

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Avatar: The Last Airbender est-il référencé ?

Avatar: The Last Airbender est actuellement référencé sur Xbox dans la base Full Set.

Quel est le genre de Avatar: The Last Airbender ?

Avatar: The Last Airbender est classé dans le genre Action/Aventure.

Quand Avatar: The Last Airbender est-il sorti sur Xbox ?

La date de sortie référencée pour Avatar: The Last Airbender sur Xbox est 2006.

Quel éditeur a publié Avatar: The Last Airbender ?

Avatar: The Last Airbender a été édité par THQ.

Quel studio a développé Avatar: The Last Airbender ?

Avatar: The Last Airbender a été développé par TOSE.

Quel est le support physique de Avatar: The Last Airbender ?

Sur Xbox, Avatar: The Last Airbender est distribué sous la forme de un disque Xbox.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Avatar: The Last Airbender ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

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