Tales of VS. est un jeu de type « Combat » sorti en 2009 / édité par Namco Bandai Games / développé par Matrix Software
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QUAND LA SÉRIE TALES SE RÈGLE SES COMPTES EN MODE ARÈNE PORTABLE
Tales of VS. fait partie de ces curiosités qui parlent autant au joueur qu’au collectionneur. Sorti en 2009, développé par Matrix Software et édité par Namco Bandai Games, il prend la licence Tales à rebours de ses habitudes: ici, pas de grande traversée JRPG, mais un jeu de combat qui mise sur le plaisir immédiat et la reconnaissance des personnages, techniques et archétypes de la série.
Sur PSP, le format est particulièrement bien senti: des sessions courtes, un côté « on lance une partie, on teste un perso, on recommence », et une ambiance de spin-off assumée. Ce n’est pas l’épisode que l’on ressort pour son scénario, mais pour cette sensation de feuilleter un album de famille Tales, manette en main.
L’entrée en matière est typique d’un jeu de baston portable: on passe vite par les menus, on choisit un mode, puis on se retrouve à sélectionner un combattant et une arène. Sans chercher à raconter une ouverture précise, l’essentiel est ailleurs: le jeu te met rapidement en situation, et te demande surtout d’assimiler le rythme, la lecture de l’espace et la logique des attaques spéciales.
Très vite, on comprend que la priorité est la lisibilité et le dynamisme: déplacements, esquives, enchaînements, et gestion du moment où déclencher une technique qui fait basculer l’échange. Les premières parties servent autant de tutoriel implicite que de test de feeling, ce petit moment où tu sais si le moteur te “parle”.
Ce qui ramène instantanément à la fin des années 2000, c’est cette période où la PSP accueillait des projets très « bande-annonce »: des crossovers, des épisodes parallèles, des jeux conçus pour être sortis du sac et lancés entre deux trajets. Tales of VS. s’inscrit pile là-dedans, avec une promesse simple: retrouver l’ADN Tales (les attaques nommées, l’énergie des combats, le casting “all stars”) dans une formule qui privilégie le match et l’expérimentation.
Le trio éditeur-développeur résume bien l’intention: Namco Bandai Games pilote la licence, Matrix Software apporte son savoir-faire sur des productions où le système prime, et le résultat ressemble à un laboratoire Tales. On n’est pas sur un épisode numéroté mais sur une déclinaison qui explore une autre manière de faire exister la série, sans renier ses codes.
Le plaisir de Tales of VS., c’est sa façon de transformer la grammaire Tales en outil de combat. On retrouve l’idée d’attaques normales qui s’enchaînent, et de techniques plus marquées qui servent de ponctuation, avec un tempo qui encourage à alterner pression et repositionnement. Sur PSP, le jeu demande aussi une petite adaptation: on joue sur un support plus compact, et ça pousse à être propre dans ses entrées, à éviter les actions “parasites”.
Le rythme met souvent l’accent sur la mobilité et l’occupation de l’écran: savoir quand s’approcher, quand sortir de la zone dangereuse, et comment sécuriser une ouverture avant d’envoyer une attaque signature. L’ambiance, elle, est clairement celle d’un crossover: ce n’est pas la cohérence du monde qui compte, mais la rencontre, la collision des styles et la joie de voir des univers se croiser.
Si tu viens des épisodes principaux, le bon état d’esprit consiste à le prendre comme un jeu de baston avec une peau Tales, pas comme un Tales “réduit”. Dans cette logique, le titre devient un compagnon idéal de ludothèque PSP, surtout pour alterner entre longues campagnes JRPG et sessions plus nerveuses.
Le casting est le cœur du projet: Tales of VS. s’amuse à piocher dans la galaxie de la licence, celle qu’on associe spontanément à des épisodes comme Tales of Symphonia, Tales of the Abyss ou Tales of Vesperia. Chaque personnage est surtout un “kit” de jeu, avec des attaques et une identité de combat qui doivent se distinguer, et c’est là que l’objet devient intéressant: même sans relancer un JRPG complet, on retrouve des signatures et des réflexes de la série.
Pour comprendre Tales of VS., le meilleur parallèle n’est pas un épisode principal, mais les autres projets “crossover” de la marque. La série Tales of the World: Radiant Mythology, par exemple, explore aussi l’idée du rassemblement, mais à travers une structure plus proche du RPG d’action. À côté, Tales of VS. se positionne comme une parenthèse 100% affrontement, pensée pour le match, le test de persos et la rejouabilité immédiate.
En collection, Tales of VS. se juge beaucoup sur la présentation. Sur PSP, un exemplaire qui claque, c’est d’abord une boîte propre (charnière saine, transparent non jauni), une jaquette bien plaquée et une notice présente si elle était incluse à l’origine. Le disque UMD mérite aussi un vrai coup d’œil: micro-rayures et traces de frottement peuvent vite transformer un jeu de baston nerveux en expérience hachée.
Conseil simple: vérifie que le boîtier ne ferme pas “mou”, que la jaquette n’a pas pris l’humidité, et que l’UMD est bien maintenu sans jeu. Pour un titre qu’on relance par sessions, la fiabilité de lecture compte autant que l’état cosmétique.
ARÈNE, TECHNIQUES, FAN SERVICE: LA FORMULE SPIN-OFF QUI VA DROIT AU BUT
« OK, encore un match… juste pour tester un autre perso. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Tales of VS. est actuellement référencé sur PSP dans la base Full Set.
Tales of VS. est classé dans le genre Combat.
La date de sortie référencée pour Tales of VS. sur PSP est 2009.
Tales of VS. a été édité par Namco Bandai Games.
Tales of VS. a été développé par Matrix Software.
L’indice de rareté marché Full Set de Tales of VS. est actuellement de 39 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 17 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PSP, Tales of VS. est distribué sous la forme de un disque UMD.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
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