SoulCalibur: Broken Destiny est un jeu de type « Combat » sorti en 2009 / édité par Namco Bandai Games / développé par Namco
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

40,00 EUR
Voir sur

11,90 EUR
NTSC-JVoir sur

11,90 EUR
PAL FR / FAHVoir sur

9,90 EUR
Voir sur

22,99 EUR
PALVoir sur

22,39 EUR
Voir sur

15,90 EUR
Voir sur

13,90 EUR
Voir sur

8,00 EUR
Voir sur

16,79 EUR
Voir sur

45,94 EUR
PAL FR / FAHVoir sur

14,90 EUR
Voir sur
Résultats Rakuten à contrôler avant achat : plateforme, édition, région, état et contenu exact.

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîtier, UMD, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 52e percentile. Disponibilité : 20e percentile de rareté.
23 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de SoulCalibur: Broken Destiny à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DUEL EN 3D, RÉFLEXES AU MILLIMÈTRE: SOULCALIBUR PASSE EN MODE NOMADE
Sorti en 2009, SoulCalibur: Broken Destiny est la tentative la plus sérieuse de faire rentrer l’ADN de la série dans un format PSP: de la 3D lisible, des armes qui allongent la portée, et ce tempo très « jeu de lecture » où un pas de côté vaut parfois plus qu’un enchaînement.
Ce qui le distingue, c’est sa façon d’assumer le support portable. Là où certains épisodes « nomades » simplifient à l’excès, celui-ci cherche surtout à préserver les fondamentaux: l’espace, la portée, les ring outs, la gestion du risque. Pour une collection PSP orientée baston, c’est une pièce qui a une vraie identité.
Dès l’arrivée dans les menus, le jeu met l’accent sur l’essentiel: choisir un mode, un personnage, et aller au contact rapidement. La prise en main se fait en jouant, avec des repères clairs (garde, déplacements, attaques verticales et horizontales) et une lisibilité pensée pour l’écran de la console.
On comprend vite l’intention: en duel, l’information importante doit rester à l’écran malgré le format. La caméra et le cadrage cherchent la clarté, et on se surprend à « respirer » le combat comme sur console de salon, en variant garde, sidestep et punition plutôt qu’en martelant une seule option.
Sur PSP, la baston 3D était un petit défi de confort: écran plus petit, commandes resserrées, sessions plus courtes. Broken Destiny évoque cette génération de jeux portables où l’on voulait du « vrai » versus, pas un dérivé au rabais, et où chaque match pouvait se glisser entre deux arrêts de bus sans perdre la tension d’un duel à l’arme blanche.
Broken Destiny est aussi connu pour avoir introduit un personnage inédit dans la série, Dampierre, ensuite réutilisé dans SoulCalibur V. Un détail qui compte pour les complétistes: cet épisode PSP n’est pas qu’un « portage », il a laissé une petite trace dans la continuité.
Le cœur, c’est la danse à mi-distance. Les attaques ne se valent pas uniquement par leurs dégâts, mais par leur portée, leur vitesse et leur capacité à forcer l’adversaire à bouger. La 3D n’est pas un décor: un pas latéral bien senti fait rater une verticale, ouvre une punition, et peut changer un round sans besoin de combo interminable.
Sur PSP, la question du confort est forcément au centre. Le jeu se veut jouable en sessions rapides, mais il récompense ceux qui prennent le temps d’apprendre les bases du spacing: gérer la garde, casser le rythme, et comprendre quand on peut se permettre une attaque risquée. Les joueurs venant d’autres jeux de baston y retrouvent une grammaire différente, moins « vortex » et plus « géométrie ».
L’ambiance, elle, reste fidèle à l’ADN de SoulCalibur: duels théâtraux, impacts sonores satisfaisants, et une mise en scène qui valorise l’arme et la silhouette. Sur un écran de poche, ce côté lisible et tranchant fonctionne étonnamment bien.
La série s’appuie sur un casting très typé, avec des styles qui se comprennent au premier round: gros joueurs d’épée, escrime plus mobile, personnages à portée extrême, ou profils plus techniques qui vivent sur les contres. C’est ce contraste qui rend les match-up intéressants: on n’affronte pas seulement un adversaire, on affronte une distance et un rythme.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | SoulCalibur IV | PS3 / Xbox 360 (2008) | Un point de comparaison naturel: mêmes sensations de duel 3D et même envie de lisibilité, avec une structure plus « salon ». |
| Épisode principal | SoulCalibur: Broken Destiny | PSP | Une adaptation portable qui conserve la logique de distance et de ring outs, pensée pour des sessions courtes mais techniques. |
| Après | SoulCalibur V | PS3 / Xbox 360 (2012) | Une suite qui fait évoluer la formule et réutilise au passage des éléments introduits dans cet épisode PSP. |
En occasion, la différence se fait surtout sur l’état. Sur PSP, un exemplaire « propre » se repère vite: jaquette bien blanche (pas jaunie), boîtier sans fissures, et UMD conservé sans traces ni micro-rayures trop marquées. La notice, quand elle est présente, participe vraiment au plaisir du full set avec ses pages de commandes et son identité graphique.
Si vous collectionnez la PSP au format physique, pensez aussi au matériel autour: une console bien protégée et un transport adapté font la différence sur la durée. Un détour par les accessoires PSP peut valoir le coup, ne serait-ce que pour éviter les boîtiers fendus au fond d’un sac et préserver les UMD, plus sensibles aux petites négligences du quotidien.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
SoulCalibur: Broken Destiny est actuellement référencé sur PSP dans la base Full Set.
SoulCalibur: Broken Destiny est classé dans le genre Combat.
La date de sortie référencée pour SoulCalibur: Broken Destiny sur PSP est 2009.
SoulCalibur: Broken Destiny a été édité par Namco Bandai Games.
SoulCalibur: Broken Destiny a été développé par Namco.
L’indice de rareté marché Full Set de SoulCalibur: Broken Destiny est actuellement de 33 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 23 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PSP, SoulCalibur: Broken Destiny est distribué sous la forme de un disque UMD.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Naruto Shippuden: Narutimate Accel 3 sur PSP (même genre et même console), Bleach: Heat the Soul sur PSP (même genre et même console), Naruto Shippuden Legends: Akatsuki Rising sur PSP (même genre et même année), Tekken 6 sur PSP (même genre et même année), Queen's Blade: Spiral Chaos sur PSP (même année et même éditeur), Smash Court Tennis 3 sur PSP (même éditeur), Phantasy Star Portable sur PSP (même année).