One Piece: Grand Adventure est un jeu sorti en 2006 / édité par Namco Bandai Games / développé par Ganbarion
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

119,00 USD
Voir sur

19,99 USD
Voir sur
![Game Cube ONE PIECE GRAND BATTLE! RUSH[No manual, No outer box]. GC. JAPAN 42826](/visuel/one-piece-grand-adventure-game-cube--vy3maMwjeCZjNNe1dgQ-vH-6f_9x2bQgdCywUOqWcxlW47yY1TC7M8NS9y5FKfNBeXG-eDeJAuOeAr1-dySVAnbwXqIK9VouXpuvIksRsTsthurkUg36Obp85gYG_OrT2n4pHHaKMyPnpocxFsi5UxzdCZ-K4Cad18heaFqQII4.jpg)
5,50 USD
NTSC-JVoir sur
![Game Cube ONE PIECE GRAND BATTLE RUSH[outer box is copy]. GC. JAPAN GAME. 42826](/visuel/one-piece-grand-adventure-game-cube--sonnqjowVC5v7OS8yctQlqddWjxz3quSd1SQ2jNALtr2wZv8tprtWqcF8PFQVVIC6DGuC3MVyh8fLLw7_gnfXgCf6qk91SYPfKPWKZqmgzCuL9_hbUSRAQNXFPSrkt2-BU2Ymy4yln0l84XPbvK1JI726vkRXRv_Y_JbGGRL_aQ.jpg)
9,00 USD
NTSC-JVoir sur

30,00 USD
NTSC-JVoir sur

45,39 USD
NTSC-JVoir sur
Résultats Rakuten à contrôler avant achat : plateforme, édition, région, état et contenu exact.

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 59e percentile. Disponibilité : 13e percentile de rareté.
6 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de One Piece: Grand Adventure à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
ÇA CASTAGNE, ÇA CRIE, ÇA FAIT TOURNER LA MANETTE
One Piece: Grand Adventure (2006) est une proposition très “époque GameCube”: un jeu de baston accessible, pensé pour enchaîner les matches entre potes, mais avec une couche d’aventure qui donne un prétexte à voyager dans l’univers. Aux commandes, on retrouve Ganbarion, un studio souvent associé aux adaptations One Piece de cette période, avec Namco Bandai Games à l’édition.
Ce qui le rend encore intéressant aujourd’hui, c’est son positionnement hybride: pas un versus ultra-technique, pas un simple jeu d’action non plus, mais un titre qui assume le côté fête foraine. En collection, c’est aussi un jalon parlant sur GameCube, une console qui n’a pas croulé sous les licences manga, et où une boîte One Piece a tout de suite une identité visuelle qui accroche le regard sur une étagère.
L’entrée en matière se fait sans détour: on comprend vite que le cœur du jeu est le combat, avec des choix de personnages et des affrontements à lancer rapidement. Le jeu met en avant une prise en main immédiate, et un rythme qui encourage à tester plusieurs styles plutôt qu’à s’entêter sur un seul combattant.
Selon le mode choisi, l’approche change: on peut se contenter d’enchaîner des duels, ou préférer une progression plus “parcours”, avec des objectifs et des affrontements successifs. Dans tous les cas, l’idée est claire dès le départ: on est là pour le spectacle, les pouvoirs emblématiques et les retournements de situation plus que pour un duel chirurgical au pixel près.
Grand Adventure, c’est typiquement le genre de disque que tu sortais quand le salon devenait une arène: on choisit un personnage au feeling, on s’attrape au passage des attaques bien connues de l’anime, et on se chamaille sur la légitimité des “coups qui retournent un match”. Cette sensation de jeu de baston “anime” très lisible, avec une générosité visuelle et sonore, correspond bien à la vague d’adaptations du milieu des années 2000.
La version GameCube s’inscrit dans la même logique de sortie que l’édition PlayStation 2: il existe en effet One Piece Grand Adventure sur PlayStation 2 (PAL). Pour le collectionneur, c’est intéressant parce que ça ouvre la porte aux comparaisons de packaging, de complétude et de “présence” dans une collection multi-supports, sans forcément chercher un “meilleur” support à tout prix.
Le jeu repose sur des combats en arène 3D, avec une lecture volontairement immédiate: déplacements simples, attaques spéciales spectaculaires, et un tempo qui favorise l’initiative. L’équilibrage et la profondeur ne cherchent pas à rivaliser avec les références compétitives du genre; l’objectif, c’est de rendre l’action compréhensible même quand ça s’agite à l’écran.
La vraie personnalité du titre vient de ses modes orientés “aventure”, qui donnent une progression et des enchaînements de défis, plutôt qu’une simple suite de combats isolés. Si tu collectionnes pour rejouer “en conditions”, c’est le genre de structure qui aide: on relance une session pour avancer un peu, débloquer, tester, puis on repasse en versus quand les amis débarquent.
À noter aussi: comme beaucoup de jeux GameCube orientés party, il est agréable à ressortir grâce à son rythme et à son efficacité. Et si tu veux garder une sauvegarde propre (déblocages, progression), pense à vérifier ton setup côté stockage via la page Accessoires Nintendo GameCube : sur cette génération, une partie de l’expérience “longue durée” se joue aussi sur la présence d’une carte mémoire en bon état.
TOUT LE MONDE VEUT ÊTRE LE ROI DU COMBAT
« OK, revanche. Mais cette fois, pas de chance: c’est moi le héros de l’épisode. »
Si tu veux remonter la piste “baston One Piece” avant Grand Adventure, le bon point de comparaison, c’est la famille Grand Battle. Sur PlayStation, From TV Animation, One Piece: Grand Battle! montre une approche plus ancienne, avec les codes de son époque et une adaptation différente des mêmes ingrédients (casting, attaques signature, rythme). À l’inverse, pour voir comment la licence a exploré d’autres formats plus tard, One Piece Burning Blood sur PS Vita illustre un versant plus moderne et plus orienté versus pur, utile pour mesurer l’évolution des attentes autour des jeux de combat tirés d’anime.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | One Piece Mansion | PlayStation (2001) | Un contre-exemple amusant: la licence a aussi tenté des concepts éloignés du combat, ce qui met en valeur le côté “fan-service baston” de Grand Adventure. |
| Épisode principal | One Piece: Grand Adventure | GameCube | Adaptation orientée arènes et fun immédiat, avec une progression façon aventure pour varier les sessions. |
| Après | One Piece: Unlimited World Red sur Wii U | Wii U (2014) | Changement de registre: l’accent glisse vers l’action-aventure et la progression, utile pour situer Grand Adventure comme un pur produit “baston-party” de sa génération. |
En pratique, la chasse se joue surtout sur l’état. Sur GameCube, un exemplaire vraiment propre se repère vite: boîte nette, fourreau non écrasé si présent selon l’édition, et surtout un disque sans rayures circulaires profondes (les fameuses traces qui racontent une console posée à l’arrache). Pour un full set cohérent, la présence de la notice et l’absence d’insert abîmé font une grosse différence visuelle, même quand le disque est “fonctionnel”.
Avant d’ajouter le jeu à ta collection, prends trente secondes pour inspecter le disque à la lumière: la GameCube lit des mini-disques, et les marques se voient parfois moins au premier coup d’œil. Vérifie aussi que le livret ne présente pas de pages gondolées (stockage en cave, humidité) et que le boîtier ferme bien: un jeu de baston, ça se prête, ça circule, et c’est souvent là que les pièces “parfaites” se raréfient.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
One Piece: Grand Adventure est actuellement référencé sur Game Cube dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour One Piece: Grand Adventure sur Game Cube est 2006.
One Piece: Grand Adventure a été édité par Namco Bandai Games.
One Piece: Grand Adventure a été développé par Ganbarion.
L’indice de rareté marché Full Set de One Piece: Grand Adventure est actuellement de 31 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 6 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Cube, One Piece: Grand Adventure est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Battle Stadium D.O.N sur Game Cube (même année et même éditeur), Queen's Blade: Spiral Chaos sur PSP (même éditeur), Gun Showdown sur PSP (même année).