Reality Fighters est un jeu de type « Baston » sorti en 2012 / ayant pour identifiant PCSF-00022
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Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
LA BASTON QUI UTILISE TON SALON COMME ARÈNE
Sorti en 2012, Reality Fighters fait partie de ces jeux PS Vita qui osent une idée simple et un peu folle: transformer l’environnement réel en décor de combat. On n’est pas sur une baston “classique” pensée uniquement pour la performance, mais sur un titre-vitrine qui met en avant les capteurs et les caméras de la portable.
En collection, il intrigue parce qu’il raconte une époque où la Vita voulait surprendre autrement que par la puissance brute. Entre curiosité technique et jeu d’arcade à sortir entre amis, il garde ce côté “cartouche mentale”: tu le relances pour voir si l’illusion prend toujours… et, souvent, tu souris quand la pièce devient ring.
Le démarrage installe très vite l’idée centrale: créer et personnaliser son combattant, puis comprendre comment le jeu “ancre” le combat dans le monde réel via la caméra. Même sans retenir chaque écran de menu, on se rappelle surtout l’étape où l’on cherche le bon angle, la bonne lumière, et un fond suffisamment lisible pour que l’arène tienne debout.
Dès le début, le joueur comprend aussi la contrainte: ici, l’expérience dépend autant de la prise en main que des conditions autour de soi. C’est une baston qui vit mieux sur une table dégagée que dans un train bondé, et c’est précisément ce qui la rend différente dans la logithèque Vita.
Reality Fighters, c’est le souvenir très PS Vita de la “console gadget haut de gamme”: on sort la machine, on teste la caméra, on tourne autour d’un objet pour voir si la scène colle, puis on lance un combat comme on lancerait une démo technique un peu fière. Ce n’est pas la nostalgie d’un versus hyper compétitif, mais celle d’une génération de portables qui tentaient des ponts entre jeu vidéo et réalité augmentée, parfois avec des résultats imprévisibles… et mémorables.
Le concept du jeu repose sur une promesse très claire: faire de la réalité augmentée un vrai terrain de jeu, pas juste un gimmick de menu. C’est pour ça que l’objet “boîte + cartouche” a du sens ici: la jaquette et les visuels d’époque vendent une idée de baston futuriste, mais le cœur de l’expérience se comprend surtout quand on a la console en main, caméra active, et qu’on voit le ring se poser dans la pièce.
Sur le fond, Reality Fighters reste un jeu de baston: déplacements, coups, enchaînements, gestion de la distance et lecture de l’adversaire. Sa vraie personnalité vient de la mise en scène: la caméra et l’AR donnent l’impression que les personnages se battent “sur” un plan réel, ce qui change la perception des impacts et du positionnement.
À jouer, il faut accepter une part d’irrégularité. Selon l’éclairage et le décor, l’affichage en réalité augmentée peut être plus ou moins confortable, et l’on passe parfois du temps à retrouver un cadrage stable plutôt qu’à enchaîner les rounds. Mais quand tout se met en place, l’effet reste singulier: on ne confond pas ce jeu avec un énième clone de l’arcade.
Petit conseil pratique: pour profiter du concept, les Accessoires PS Vita qui améliorent la prise en main peuvent aider sur des sessions un peu longues, surtout quand on alterne entre tenir la console “caméra en avant” et jouer plus classiquement. Ce n’est pas indispensable, mais sur un jeu qui fait autant bouger la posture, le confort finit par compter.
Reality Fighters n’a pas vraiment une “série” avec des suites évidentes à aligner sur une étagère: c’est plutôt un one-shot typique des expérimentations Vita. Pour situer son ADN, on peut le rapprocher mentalement de jeux de baston plus traditionnels pour le versus, mais son intérêt vient surtout de l’AR et de la personnalisation, là où les grands noms du genre misent d’abord sur le roster, l’équilibrage et la compétition.
En occasion, Reality Fighters se croise régulièrement, mais c’est le genre de jeu Vita où l’état fait vite la différence. Les boîtes peuvent avoir pris des micro-rayures typiques du plastique Vita, et les exemplaires “complets” (jaquette propre, notice présente si fournie selon l’édition) restent ceux qui donnent le plus de plaisir à exposer.
Autre point à surveiller: la cohérence de la version avec votre collection (classification, langue de la jaquette, petit détail de tranche). Sur Vita, ces variations visuelles comptent beaucoup quand on aligne les spine sur une étagère.
La cote observée pour Reality Fighters tourne autour de 19,99 euros euros, avec une logique très classique: l’état et la complétude pèsent plus lourd que le seul fait d’avoir la cartouche. Sur PS Vita, une boîte nette et une jaquette bien centrée font immédiatement “collection”.
ARÈNE DE SALON, AMBIANCE SHOWROOM VITA
“Attends, bouge pas… je pose le ring sur la table.”
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Reality Fighters est actuellement référencé sur PS Vita dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Reality Fighters se situe autour de 19,99 euros. Elle repose sur 7 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
Reality Fighters est classé dans le genre Baston.
La date de sortie référencée pour Reality Fighters sur PS Vita est 2012.
L’indice de rareté marché Full Set de Reality Fighters est actuellement de 27 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 8 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Le code de référence enregistré pour Reality Fighters est PCSF-00022. Il peut aider à identifier précisément l’édition ou la version du jeu.
Sur PS Vita, Reality Fighters est distribué sous la forme de une carte de jeu PS Vita.
Contrôlez les contacts de la carte, son identification par la console, la région du compte éventuellement nécessaire et l’état de la boîte et de la jaquette.
À découvrir également dans la base Full Set : PlayStation All-Stars Battle Royale sur PS Vita (même genre et même console), Injustice Ultimate Edition sur PS Vita (même genre et même console), BlazBlue Continuum Shift Extend sur PS Vita (même genre et même année), Mortal Kombat sur PS Vita (même genre et même année), Michael Jackson The Experience HD sur PS Vita (même année).