PlayStation All-Stars Battle Royale est un jeu de type « Baston » sorti en 2012 / ayant pour identifiant PCSF-00153
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LA BAGARRE DES ICÔNES PLAYSTATION, VERSION POCHE
PlayStation All-Stars Battle Royale, c’est l’idée évidente que beaucoup attendaient en 2012: réunir des figures maison dans une arène et les laisser régler leurs comptes, façon crossover de baston. Sur PS Vita, la promesse prend un parfum particulier: un jeu de versus portable, à sortir en soirée comme un titre arcade, avec une prise en main immédiate et des matchs qui s’enchaînent.
Son identité, c’est ce mélange d’hommage et de contre-pied. Là où d’autres brawlers misent tout sur l’éjection, celui-ci fait un pari plus “jeu de combat” sur la montée en puissance et le finish. Résultat: un rythme souvent brouillon quand l’écran se remplit, mais aussi un vrai plaisir à apprendre les priorités, les attaques utiles et le moment où l’on doit sécuriser son K.O.
Dès les premiers écrans, le jeu met l’accent sur l’essentiel: choisir un personnage, une arène, et comprendre comment on marque. L’entrée en matière est efficace, parce que la lecture d’un match ne se limite pas aux coups portés: il faut aussi surveiller sa jauge de Super et la place que l’on occupe dans l’arène.
Très vite, on comprend la règle d’or de PlayStation All-Stars: la plupart des attaques servent surtout à construire de la ressource, et la différence se fait au moment de déclencher un Super au bon niveau, au bon timing. En portable, cette logique “je gratte, je monte, je conclus” se retient vite, mais demande quelques parties avant de cesser de jouer comme dans un brawler classique.
Le plaisir, ici, tient beaucoup au choc des univers: voir se croiser des styles visuels et des références PlayStation dans des arènes pleines d’animations et de clins d’œil. On est dans une époque où Sony cherchait à donner un visage commun à ses licences, et la version Vita condense bien ce moment: un casting vitrine, un gameplay pensé pour le versus, et ce petit côté “compilation vivante” qu’on relance juste pour revoir une arène ou retester un personnage.
Sur PS Vita, cette édition se repère aussi très bien côté collection grâce à son identifiant PCSF-00153. C’est un détail pratique quand on chasse une version précise (surtout si l’on compare plusieurs annonces avec boîtes et notices mélangées), et un bon réflexe à garder pour éviter les confusions de variantes et de réassorts.
On est sur de la baston “arène”: plusieurs combattants, des coups simples, des projections, et une lecture assez opportuniste du chaos. La différence, c’est le système de score: on ne gagne pas en éjectant, on gagne en confirmant avec des Supers. Ça change la dynamique des matchs, parce qu’un joueur qui domine aux échanges peut malgré tout perdre s’il rate ses confirmations.
En main, la Vita sert bien le jeu: on a une vraie réactivité, et l’action se prête aux sessions courtes. La contrepartie, c’est la lisibilité parfois mise à l’épreuve sur l’écran portable quand tout s’emballe. Le meilleur conseil, c’est de choisir deux personnages “pilier” et de les travailler, plutôt que de papillonner: comprendre une portée sûre, un anti-air fiable, et surtout comment placer chaque niveau de Super fait beaucoup plus pour vos résultats que d’apprendre dix coups spectaculaires.
Côté ambiance, le jeu assume l’énergie crossover: bruitage généreux, arènes animées, et une mise en scène qui cherche l’impact. Ce n’est pas une baston technique au sens classique, mais il y a suffisamment de micro-décisions (positionnement, gestion du risque, lecture de l’adversaire au moment du Super) pour accrocher les joueurs qui aiment progresser.
PlayStation All-Stars Battle Royale reste un titre à part: il n’a pas enchaîné les suites numérotées, ce qui lui donne un statut un peu “one-shot” dans une collection. Si vous aimez l’idée de crossover de baston, c’est justement son intérêt: une proposition Sony très marquée début 2010’s, différente des versus plus traditionnels et plus proche d’un brawler à objectifs. À noter aussi que le jeu existe sur une autre console PlayStation, ce qui peut donner envie de comparer confort de jeu, taille d’écran et sensation de contrôle selon votre manière de jouer.
En occasion, le jeu se rencontre régulièrement, mais la vraie différence se fait sur l’état et la complétude. Sur Vita, un exemplaire “propre” se juge vite: jaquette bien nette, boîtier sans fissure, et surtout la présence de la notice ou des feuillets selon l’édition. Comme souvent sur portable, les boîtes prennent cher dans les sacs, et ce sont les petites marques (charnières fatiguées, plastique blanchi) qui font grimacer un collectionneur exigeant.
La cote observée tourne autour de 18,34 euros euros, avec des écarts logiques selon l’état du boîtier et la présence des éléments papier. Sur PS Vita, la présentation compte presque autant que la cartouche: une jaquette froissée ou passée au soleil se voit immédiatement sur une étagère.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
PlayStation All-Stars Battle Royale est actuellement référencé sur PS Vita dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour PlayStation All-Stars Battle Royale se situe autour de 18,34 euros. Elle repose sur 20 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
PlayStation All-Stars Battle Royale est classé dans le genre Baston.
La date de sortie référencée pour PlayStation All-Stars Battle Royale sur PS Vita est 2012.
L’indice de rareté marché Full Set de PlayStation All-Stars Battle Royale est actuellement de 7 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 22 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Le code de référence enregistré pour PlayStation All-Stars Battle Royale est PCSF-00153. Il peut aider à identifier précisément l’édition ou la version du jeu.
Sur PS Vita, PlayStation All-Stars Battle Royale est distribué sous la forme de une carte de jeu PS Vita.
Contrôlez les contacts de la carte, son identification par la console, la région du compte éventuellement nécessaire et l’état de la boîte et de la jaquette.
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