360: Three Sixty est un jeu sorti en 1999 / édité par Cryo Interactive / développé par Smart Dog
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

9,15 EUR
PAL FR / FAHVoir sur

7,00 EUR
Voir sur

10,00 EUR
PALVoir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 14e percentile. Disponibilité : 36e percentile de rareté.
6 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de 360: Three Sixty à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
UN TITRE PS1 QUI JOUE LA CARTE DU “PAS TOUT À FAIT COMME LES AUTRES”
360: Three Sixty fait partie de ces sorties PlayStation de la fin des années 90 qu’on croise moins souvent dans les discussions… mais qui intriguent immédiatement dès qu’on tombe sur la jaquette. On est en 1999, avec Cryo Interactive à l’édition et Smart Dog au développement: deux noms qui évoquent une époque où la PS1 accueillait encore beaucoup de projets au ton particulier, parfois un peu “hors format”, souvent plus aventureux que calibrés.
Pour le joueur d’aujourd’hui, l’intérêt est double. D’abord, la curiosité pure: retrouver une production qui ne cherche pas forcément à coller aux gros standards du moment. Ensuite, l’intérêt collection: sur PlayStation, ces titres de catalogue au positionnement un peu atypique donnent du relief à une étagère, surtout quand on aime raconter “pourquoi celui-là” en montrant la boîte et la notice.
Sur ce type de jeu PS1 de fin de génération, l’entrée en matière se joue souvent sur deux points: la promesse (ambiance, ton, habillage) et la prise en main (caméra, lisibilité, réglages). 360: Three Sixty se découvre très bien comme on le ferait à l’époque: on prend le temps de parcourir les menus, d’identifier ce que le jeu attend du joueur, et de tester les options qui changent immédiatement le confort, surtout si la lecture à l’écran est chargée ou si l’action demande de la précision.
Conseil simple de retrogamer: lors de la première session, garde une Memory Card sous la main et vérifie rapidement le comportement des sauvegardes. Ça évite la mauvaise surprise “je recommence tout” et, côté collection, c’est aussi un bon réflexe pour valider qu’un exemplaire est sain et complet en usage réel.
Le charme de 360: Three Sixty, c’est aussi celui d’une génération où l’on acceptait volontiers des jeux un peu plus exigeants sur la mise en route. Sur PS1, beaucoup de titres demandent une phase d’adaptation, le temps de comprendre leur logique, leur interface et leur rythme. C’est une nostalgie très concrète: celle des livrets qu’on feuillette vraiment, des écrans de réglages qui comptent, et de la sensation de “découvrir un objet” autant qu’un jeu.
Le tandem Cryo Interactive (éditeur) et Smart Dog (développeur) replace le jeu dans un contexte bien fin des années 90: celui d’un marché PS1 où les éditeurs européens pouvaient encore tenter des propositions moins formatées, parfois destinées à un public de curieux, parfois pensées pour se distinguer dans les rayons par une identité visuelle marquée. Pour un collectionneur, c’est une info utile: ces jeux se jugent autant sur leur contenu que sur leur “signature” éditoriale, perceptible dans la présentation, le ton de la notice et la direction artistique du packaging.
Aborder 360: Three Sixty aujourd’hui, c’est accepter un rythme PS1: animation, lecture à l’écran, et parfois une ergonomie qui ne prend pas le joueur par la main. Le plaisir vient surtout de l’apprentissage, quand on commence à faire corps avec la logique du jeu et que les actions deviennent fluides. Dans cette catégorie de titres, la satisfaction n’est pas forcément immédiate, mais elle peut être très réelle dès que “ça clique”.
Pour maximiser le confort sur matériel d’origine, l’idée est de soigner l’installation. Une manette en bon état, une croix ou des sticks qui répondent bien, et une session sans distractions, parce que ces jeux récompensent l’attention. Côté matériel, jeter un œil aux accessoires PlayStation utiles au quotidien (Memory Card fiable, boîtier de rangement, protections) fait partie des petites habitudes qui rendent la pratique plus agréable et la collection plus propre.
1999: LA PS1 CONTINUE DE SURPRENDRE, MÊME DANS LES RECOINS DU CATALOGUE
“Ok, celui-là… il faut lui laisser sa chance.”
360: Three Sixty se cherche surtout comme un bel objet complet. Sur PS1, beaucoup d’exemplaires ont vécu: boîtiers fêlés, jaquettes marquées, notices manquantes. Sans parler de rareté absolue, c’est typiquement le genre de jeu où l’exemplaire “propre” devient plus intéressant que l’exemplaire “juste présent”. La chasse se joue donc sur la patience et sur l’état.
La PlayStation, c’est le royaume du boîtier cristal et de la jaquette qui fait toute l’identité du jeu. Pour 360: Three Sixty, vise un ensemble cohérent: jaquette bien centrée et non délavée, charnières solides, et surtout la notice (souvent essentielle sur cette génération pour comprendre options et commandes). Côté disque, inspecte la face data à la lumière: les micro-rayures sont courantes, mais les marques profondes ou circulaires sont plus préoccupantes pour la lecture sur console.
Le titre 360: Three Sixty ne s’inscrit pas ici dans une chronologie de “saison 2” ou d’épisodes numérotés largement identifiés. L’approche la plus pertinente, pour situer le jeu dans une collection, est plutôt de le rapprocher de la famille Cryo sur PS1: ces productions qui misent sur une identité, une ambiance, un parti pris, parfois au prix d’une accessibilité immédiate. Si tu collectionnes par éditeur ou par “couleur” de catalogue, c’est un disque qui a du sens.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
360: Three Sixty est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour 360: Three Sixty sur PS One est 1999.
360: Three Sixty a été édité par Cryo Interactive.
360: Three Sixty a été développé par Smart Dog.
L’indice de rareté marché Full Set de 360: Three Sixty est actuellement de 27 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 6 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, 360: Three Sixty est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Virus: It is Aware sur Playstation (même année et même éditeur), Zidane Football Generation 2002 sur Game Boy Advance (même éditeur), Ken Griffey Jr.'s Slugfest sur Nintendo 64 (même année).