Super Robot Wars 64 est un jeu de type « RPG/Turn Based » sorti en 1999 / édité par Banpresto / développé par A.I.
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DU TACTICAL MECHA Ă LâANCIENNE, GRAVĂ DANS UNE CARTOUCHE N64
Super Robot Wars 64, câest une curiositĂ© qui attire autant le joueur que le collectionneur: un Ă©pisode de la grande saga crossover mecha, posĂ© sur une cartouche Nintendo 64 en 1999, Ă©ditĂ© par Banpresto et dĂ©veloppĂ© par A.I. LĂ oĂč la machine est souvent associĂ©e Ă la 3D et aux rĂ©flexes, ce RPG tactique revendique le tour par tour, les menus et la planification.
Le plaisir vient de la formule Super Robot Wars: des missions sur grille, des unitĂ©s Ă gĂ©rer, et une mise en scĂšne qui cherche Ă rendre chaque affrontement « anime-compatible » via des animations dâattaques. Sur Nintendo 64, lâobjet a aussi un charme particulier: une cartouche imposante, un label Ă surveiller, et une prĂ©sence diffĂ©rente en Ă©tagĂšre par rapport aux Ă©pisodes sur CD ou sur portable.
Comme beaucoup de Super Robot Wars, lâentrĂ©e en jeu pose surtout un cadre de tactical RPG: menus de prĂ©paration, unitĂ©s Ă dĂ©ployer, puis une premiĂšre carte qui sert de tutoriel naturel. On comprend vite que le cĆur nâest pas la vitesse dâexĂ©cution, mais le choix des actions et lâoptimisation: se placer, Ă©conomiser des ressources, et choisir les attaques au bon moment.
Le rythme sâinstalle sur une alternance trĂšs lisible: phase joueur (dĂ©placements et combats), puis phase ennemie. MĂȘme sans connaĂźtre le script exact des toutes premiĂšres missions, on retrouve cette promesse immĂ©diate de la sĂ©rie: faire monter la tension tour aprĂšs tour, avant de la relĂącher dans une animation dâattaque plus spectaculaire que ce que la grille laisse imaginer.
Super Robot Wars 64 rappelle une Ă©poque oĂč le tactical japonais assumait des interfaces denses et une narration trĂšs textuelle, avec le plaisir de « prĂ©parer son tour » comme on prĂ©pare une Ă©quipe dans un carnet. Sur N64, ça tranche: on passe dâune console de sticks analogiques et de 3D Ă un jeu qui te fait aimer le curseur, la liste dâarmes et la lecture attentive des portĂ©es. Le contraste est justement ce qui marque, surtout quand on collectionne la machine et quâon cherche des cartouches qui sortent du moule.
En 1999, voir Banpresto pousser un Ă©pisode Super Robot Wars sur cartouche a quelque chose de singulier, tant la sĂ©rie a souvent naviguĂ© entre supports et contraintes techniques diffĂ©rentes. Ici, A.I. reste dans une logique trĂšs « systĂšme »: un jeu oĂč la richesse vient des paramĂštres, des upgrades et des choix tactiques plus que dâune surenchĂšre de cinĂ©matiques. RĂ©sultat: un Ă©pisode qui sâapprĂ©cie comme une piĂšce de ludothĂšque N64 un peu Ă part, presque une passerelle vers les RPG tactiques de salon de la mĂȘme pĂ©riode.
On est sur un RPG/Turn Based au sens strict: les cartes se lisent comme des champs de bataille miniatures, et la tension vient de la gestion des distances, des zones de menace et des prioritĂ©s de cible. Une partie du plaisir consiste Ă faire tourner lâĂ©conomie du combat: dĂ©cider quand encaisser, quand temporiser, et quand « claquer » une attaque plus coĂ»teuse pour sĂ©curiser un objectif.
La sĂ©rie est aussi connue pour ses animations dâattaques qui valorisent les unitĂ©s, et pour cette sensation de collection interne: au fil de la progression, lâĂ©quipe sâĂ©toffe, les options se multiplient, et lâon finit par jouer autant avec la composition quâavec la tactique pure. Sur manette Nintendo 64, le pad fait le job: on navigue beaucoup dans les menus, donc mieux vaut une croix et un stick en bon Ă©tat, sans dĂ©rive, pour garder une sĂ©lection prĂ©cise sur la grille.
Ă noter pour les joueurs dâaujourdâhui: lâaccessibilitĂ© dĂ©pend fortement de ton affinitĂ© avec les SRPG « Ă lâancienne ». Si tu aimes optimiser et relancer une mission pour tester une autre approche, Super Robot Wars 64 a ce cĂŽtĂ© mĂ©thodique et gratifiant. Si tu attends une progression ultra-rapide, le tempo du tour par tour et la lecture peuvent demander un vrai investissement.
Pour situer Super Robot Wars 64, le parallĂšle le plus parlant se fait avec lâĂšre Saturn: Super Robot Wars F (1997) et Super Robot War F Final (1998) incarnent une approche trĂšs « salon » de la formule, avec une ambition de volume et de mise en scĂšne qui parle aux fans de tactical dâĂ©poque. Ă lâautre bout, un Ă©pisode comme Super Robot Wars GC (2004) montre comment la sĂ©rie continue dâexister sur consoles Nintendo, avec une autre gĂ©nĂ©ration de choix techniques et de rendu.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Super Robot Taisen EX | Super Nintendo (1994) | Un repĂšre utile pour sentir lâADN SRPG de la sĂ©rie sur console Nintendo, dans une Ă©criture et un rythme typiques des annĂ©es 16-bit. |
| Ăpisode principal | Super Robot Wars 64 | Nintendo 64 (1999) | LâĂ©pisode « cartouche » qui fait figure dâovni dans la ludothĂšque N64, avec un focus sur la tactique et la gestion dâĂ©quipe. |
| AprĂšs | Super Robot Wars GC | GameCube (2004) | Une autre Ă©tape sur console Nintendo qui illustre lâĂ©volution technique et lâergonomie modernisĂ©e autour des mĂȘmes fondamentaux. |
En collection, Super Robot Wars 64 se joue beaucoup sur la complĂ©tude et la prĂ©sentation. Sur Nintendo 64, la boĂźte carton et la notice font toute la diffĂ©rence visuelle sur une Ă©tagĂšre, et câest souvent lĂ que lâĂ©tat varie le plus: coins Ă©crasĂ©s, tranches blanchies, languette fatiguĂ©e. La cartouche, elle, se vĂ©rifie facilement, mais attention aux Ă©tiquettes abĂźmĂ©es ou aux traces de soleil, qui cassent lâimpact « piĂšce de sĂ©rie ».
TACTIQUE, ROBOTS, ANIMATIONS DâATTAQUE: LE GOĂT DU TOUR PAR TOUR VERSION N64
« Encore un tour⊠et je lance lâattaque qui fait basculer la mission. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Super Robot Wars 64 est actuellement référencé sur Nintendo 64 dans la base Full Set.
Super Robot Wars 64 est classé dans le genre RPG/Turn Based.
La date de sortie référencée pour Super Robot Wars 64 sur Nintendo 64 est 1999.
Super Robot Wars 64 a été édité par Banpresto.
Super Robot Wars 64 a été développé par A.I..
Lâindice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Super Robot Wars 64 est actuellement de 83 sur 100, soit un niveau « TrĂšs rare ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.
Non. Super Robot Wars 64 peut fonctionner sans Expansion Pak.
Sur Nintendo 64, Super Robot Wars 64 est distribué sous la forme de une cartouche Nintendo 64.
ContrĂŽlez les connecteurs, lâĂ©tat de lâĂ©tiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi lâauthenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.
Ă dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : PD Ultraman Battle Collection 64 sur Nintendo 64 (mĂȘme genre et mĂȘme console), Paper Mario sur Nintendo 64 (mĂȘme genre et mĂȘme console), Hybrid Heaven sur Nintendo 64 (mĂȘme genre et mĂȘme annĂ©e), Holy Magic Century sur Nintendo 64 (mĂȘme genre et mĂȘme annĂ©e), Shin Togenkyo sur Super Nintendo (mĂȘme Ă©diteur), Pocket Love: If sur NEO GEO Pocket (mĂȘme annĂ©e).