AI Shogi Selection est un jeu sorti en No / édité par Hamster / développé par Hamster
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LE SHOGI EN COSTUME CRAVATE: CALME EN SURFACE, TENSION À CHAQUE COUP
AI Shogi Selection fait partie de ces disques PlayStation qui ne cherchent ni la frime ni la 3D spectaculaire: ici, l’événement, c’est une promotion inattendue, un sacrifice bien senti, un plan qui se déroule sur plusieurs tours. C’est du jeu de réflexion “à l’ancienne”, pensé pour durer, avec une approche centrée sur l’affrontement contre l’ordinateur et la progression du joueur.
Dans une ludothèque PS1 souvent associée aux jeux d’action et aux RPG, ce type de titre a une vraie valeur de contre-programmation. On le ressort pour s’entraîner, pour se mesurer à une IA, ou simplement pour retrouver ce rythme particulier des jeux de plateau numérisés, où chaque erreur laisse une trace immédiate sur l’échiquier.
Sur ce genre de logiciel, l’entrée en matière passe généralement par des menus sobres: choix d’un mode de partie, réglages de niveau, paramètres d’aide (ou au contraire, envie de jouer “sec”, sans assistance). L’essentiel est que tout se joue rapidement à la croix directionnelle, avec une sélection de pièces et des cases mises en évidence pour valider les déplacements.
La promesse est limpide dès le départ: vous êtes là pour faire tourner votre cerveau, comprendre le tempo du shogi, et voir si votre lecture du plateau tient face à une IA qui ne “bluffe” pas. Même sans connaître par cœur les subtilités (captures, parachutages, promotions), on sent vite si le jeu encourage l’apprentissage méthodique ou l’affrontement pur.
Le shogi sur PlayStation, c’est aussi une certaine esthétique “bureau japonais” des années PS1: interfaces claires, typographies fonctionnelles, et un goût pour les logiciels sérieux au format disque, rangés à côté des jeux de baston. Dans une collection, ce sont souvent les titres qu’on ne prêtait pas, parce qu’ils demandaient du temps, un peu de silence, et une vraie disponibilité mentale.
Ce qui caractérise AI Shogi Selection dans la famille, c’est son positionnement “sélection”: un intitulé qui évoque une édition pensée pour choisir, regrouper ou mettre en avant une approche particulière du shogi face à l’ordinateur. Ici, Hamster est à la fois éditeur et développeur, ce qui donne souvent des productions au cahier des charges net: priorité à la lisibilité, aux options utiles et à la rejouabilité plutôt qu’aux effets de manche.
Le shogi, c’est l’art de gérer deux pressions à la fois: la tactique immédiate (ne pas laisser un roi exposé, éviter les fourchettes) et la stratégie longue (préparer une attaque, contrôler les lignes, organiser ses pièces). En version console, tout repose sur la qualité de l’interface: sélection rapide, affichage clair des coups possibles, et retour visuel assez lisible pour ne pas perdre le fil au bout de vingt minutes.
Ce type de jeu se savoure aussi par sa “physique”: le temps de réflexion, le petit aller-retour du curseur, la validation du coup… Sur DualShock, on est dans quelque chose de posé, presque méditatif, mais la tension monte très vite dès que l’ordinateur commence à placer des menaces multiples. Et comme au shogi réel, une partie peut basculer sur une seule imprécision.
Si vous collectionnez aussi pour jouer, le bon réflexe est de traiter ce disque comme un partenaire d’entraînement: alterner des parties complètes et des sessions courtes où l’objectif est simplement de mieux lire les échanges. C’est un jeu qui récompense la régularité, pas l’envie de “finir” une histoire.
Pour mesurer la place de AI Shogi Selection dans la série sur PlayStation, ça vaut le coup de jeter un œil à AI Shogi, plus “racine” dans l’intitulé, et à la façon dont la licence a décliné ses itérations sur la même machine. Si vous aimez comparer les approches (présentation, options, philosophie d’entraînement), AI Shogi 2 et ses variantes constituent aussi un terrain de jeu intéressant, avec ce que ça implique de réglages et de confort d’utilisation selon les éditions.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | AI Shogi 2 Deluxe | PlayStation | Une autre déclinaison PS1 à comparer côté présentation et options, utile pour comprendre la logique d’éditions. |
| Épisode principal | AI Shogi Selection | PlayStation | Une édition “Selection” centrée sur le shogi contre IA, pensée pour enchaîner les parties et progresser. |
| Après | AI Shogi 3 | Nintendo 64 | Un épisode sur une autre console, intéressant pour voir comment la série se transpose hors de l’écosystème PlayStation. |
Les jeux de shogi PS1 se croisent souvent en lots, et la différence se fait sur la complétude et l’état. Pour un exemplaire qui “claque” en collection, surveillez la présence de la notice et la netteté de la jaquette, souvent riche en texte et donc sensible aux marques, pliures et traces de soleil.
Côté disque, privilégiez un support propre, sans rayures profondes, et testez si possible les chargements et les accès aux menus. Sur ce type de jeu, on lance des parties courtes, on revient aux options, on recommence: un disque capricieux devient vite fatigant.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
AI Shogi Selection est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour AI Shogi Selection sur PS One est No.
AI Shogi Selection a été édité par Hamster.
AI Shogi Selection a été développé par Hamster.
Sur PS One, AI Shogi Selection est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Frisky Tom sur Playstation (même éditeur).