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All-Star Mahjong: Kareinaru Shoubushi Kara no Chousen

All-Star Mahjong: Kareinaru Shoubushi Kara no Chousen est un jeu sorti en No / édité par Pony Canyon / développé par Pony Canyon

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Jaquette de All-Star Mahjong: Kareinaru Shoubushi Kara no Chousen sur Playstation
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FICHE COLLECTIONNEUR

All-Star Mahjong: Kareinaru Shoubushi Kara no Chousen en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsolePlaystation
SupportCD-ROM PlayStation
SortieNo
DéveloppeurPony Canyon
ÉditeurPony Canyon

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 1 septembre 2026Signaler une erreur
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Médiane Playstation19,99 euros

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GAMEPLAY VIDÉO

All-Star Mahjong: Kareinaru Shoubushi Kara no Chousen sur PS One

16:9

All-Star Mahjong sur PlayStation: le duel feutré version Pony Canyon

DUEL DE MAHJONG, AMBIANCE FEUTRÉE, NERVOSITÉ EN SILENCE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

All-Star Mahjong: Kareinaru Shoubushi Kara no Chousen fait partie de ces titres PlayStation qui ne cherchent pas à en mettre plein la vue. Il mise sur l’essentiel: des parties de mahjong qui s’enchaînent, une interface pensée pour le pad, et une sensation très “table de jeu” malgré le support CD.

Sur PS1, le mahjong a longtemps été un terrain de jeu idéal pour les éditeurs japonais: règles codifiées, rythme particulier, et un plaisir très immédiat dès qu’on comprend comment lire la main. Ici, le charme vient autant de la rigueur du jeu que de son habillage, typique de ces productions qui préfèrent l’efficacité à la débauche d’effets.

Les premières minutes de jeu

On attend d’un mahjong console une entrée en matière rapide, et ce type de titre se joue souvent dès les menus: sélectionner un mode, choisir un niveau d’opposition, puis comprendre en quelques instants comment le jeu affiche les informations clés (tuiles jetées, indications de tour, options d’appel). L’important, c’est de se repérer sans lutter contre l’interface, surtout quand la partie devient tendue.

Les premières mains servent généralement de mise au point: on jauge la lisibilité des tuiles, la vitesse des animations, et la clarté des confirmations d’action. Quand c’est bien fait, on oublie rapidement l’écran pour ne plus penser qu’aux lectures, aux risques, et aux opportunités de fermeture.

Flashback joueur

Ce genre de mahjong PS1 rappelle une époque où la console accueillait tout un pan de jeux “de table” très sérieux, parfois plus proches de l’arcade de quartier ou du salon privé que des grandes vitrines marketing. C’est une nostalgie de rythme, pas de cinématique: le petit temps mort entre deux actions, le son des tuiles, et cette façon qu’a la tension de monter sans musique tonitruante.

Derrière l’éditeur

Le jeu porte le double tampon Pony Canyon, à la fois à l’édition et au développement. Sur PlayStation, voir un même nom à ces deux postes évoque souvent une production maîtrisée en interne, avec une direction claire: aller droit au but, proposer une expérience stable et lisible, et capitaliser sur une présentation cohérente plutôt que sur la surenchère.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le mahjong en jeu vidéo, c’est un équilibre délicat: il faut de la vitesse pour que la partie ne traîne pas, mais aussi assez de “respiration” pour laisser le cerveau calculer. Sur manette, tout se joue dans la manière dont le titre mappe les actions et confirme les choix, afin d’éviter les erreurs bêtes au pire moment. Un bon mahjong sur console se reconnaît à ça: on ne se bat jamais contre les menus, seulement contre la table.

L’ambiance, elle, repose sur une mise en scène discrète. Le plaisir vient du déroulé naturel du jeu, des phases d’observation, de la lecture des défausses et de la façon dont la main se construit. C’est un jeu de patience et de nerfs: même quand on ne “touche” pas, on avance en réalité, en préparant le prochain tour et en contrôlant ce qu’on révèle aux adversaires.

Pour le confort, certains aiment régler la cadence et couper tout ce qui ralentit: animations, confirmations trop lourdes, effets sonores envahissants. Et si vous jouez en sessions longues, pensez au côté pratique du matériel: carte mémoire et organisation des sauvegardes, surtout si le jeu propose des paliers, des statistiques ou des progressions. À ce titre, garder un œil sur les Accessoires PlayStation peut être utile pour compléter une installation propre, comme on le faisait à l’époque.

Intérêt collectionneur: l’objet PlayStation qui s’assume

En collection, All-Star Mahjong: Kareinaru Shoubushi Kara no Chousen a un atout simple: il incarne parfaitement cette face “catalogue japonais” de la PS1, où la ludothèque s’étendait bien au-delà des têtes d’affiche. C’est le genre de disque qui raconte une autre PlayStation, plus quotidienne, plus spécialisée, et souvent très cohérente dans son design.

Pour un full set, l’attention se porte sur la complétude et la propreté: boîtier cristal non fendu, jaquette sans décoloration au niveau de la tranche, et surtout notice présente. Sur ces jeux à règles, la notice n’est pas qu’un bonus “papier”: c’est souvent la petite boussole qui évite de rater une option, un affichage, ou une subtilité d’interface.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Les mahjongs PlayStation existent dans des quantités très variables selon les titres, et la différence se fait souvent moins sur la présence du jeu que sur la qualité de l’exemplaire. On croise régulièrement des disques marqués par des micro-rayures de surface, ou des boîtiers remplacés à la va-vite: pour un item propre en vitrine, la patience paie.

Le meilleur conseil reste de privilégier un exemplaire complet et net plutôt qu’un “vite fait”: sur une étagère PS1, ce sont la tranche, la jaquette et l’état du boîtier qui trahissent immédiatement un achat compromis.

RIEN QUE DES TUILES, DES LECTURES, ET DES SILENCES QUI FONT MAL

“Encore une main… et j’arrête.”

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une proposition PS1 très “table de jeu”, centrée sur la lisibilité et le rythme.
  • Intérêt évident pour une collection qui couvre aussi les genres de niche et les jeux de règles.
  • Le duo éditeur-développeur Pony Canyon donne une identité homogène à l’ensemble.

Les -

  • Barrière naturelle du mahjong: sans bases solides, l’expérience peut paraître austère.
  • Comme souvent sur PS1, l’état (boîtier, jaquette, notice) fait toute la différence en collection.
  • Jeu très spécialisé: si vous cherchez d’abord du spectacle, ce n’est pas sa promesse.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur All-Star Mahjong: Kareinaru Shoubushi Kara no Chousen

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes All-Star Mahjong: Kareinaru Shoubushi Kara no Chousen est-il référencé ?

All-Star Mahjong: Kareinaru Shoubushi Kara no Chousen est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.

Quand All-Star Mahjong: Kareinaru Shoubushi Kara no Chousen est-il sorti sur PS One ?

La date de sortie référencée pour All-Star Mahjong: Kareinaru Shoubushi Kara no Chousen sur PS One est No.

Quel éditeur a publié All-Star Mahjong: Kareinaru Shoubushi Kara no Chousen ?

All-Star Mahjong: Kareinaru Shoubushi Kara no Chousen a été édité par Pony Canyon.

Quel studio a développé All-Star Mahjong: Kareinaru Shoubushi Kara no Chousen ?

All-Star Mahjong: Kareinaru Shoubushi Kara no Chousen a été développé par Pony Canyon.

Quel est le support physique de All-Star Mahjong: Kareinaru Shoubushi Kara no Chousen ?

Sur PS One, All-Star Mahjong: Kareinaru Shoubushi Kara no Chousen est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.

Que faut-il vérifier avant d’acheter All-Star Mahjong: Kareinaru Shoubushi Kara no Chousen ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

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