Onita Atsushi FMW

Onita Atsushi FMW est un jeu sorti en 1993 / édité par Pony Canyon / développé par Marionette

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Onita Atsushi FMW - Super Famicom Nintendo SFC JP - SHVC-OA

Onita Atsushi FMW - Super Famicom Nintendo SFC JP - SHVC-OA

7,00 EUR

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Onita Atsushi FMW Nintendo Super Famicom SNES SFC Japon Testé

Onita Atsushi FMW Nintendo Super Famicom SNES SFC Japon Testé

28,92 EUR

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Jaquette de Onita Atsushi FMW sur Super Nintendo
Visuel de référence de Onita Atsushi FMW sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Onita Atsushi FMW en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1993
DéveloppeurMarionette
ÉditeurPony Canyon

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 13 août 2026Signaler une erreur
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COTE MÉDIANE INDICATIVE2 annonces détectées lors du dernier relevé
17,96 €

Positionnement de la cote médiane

Onita Atsushi FMW indicatif17,96 euros
Médiane Super Nintendo20,95 euros
Même année sur Super Nintendo22,99 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

56/ 100
Peu courant

Prix relatif : 42e percentile. Disponibilité : 65e percentile de rareté.

2 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Onita Atsushi FMW à partir des annonces indexées.

17,72 €17,96 €17,96 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Onita Atsushi FMW sur Super Nintendo

16:9

Onita Atsushi FMW (Super Nintendo): la baston catch à la jap, version cartouche

DU CATCH À FLEUR DE PEAU, ENTRE ARCADE ET TECHNIQUE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Onita Atsushi FMW, sorti en 1993 et édité par Pony Canyon (développé par Marionette), fait partie de ces titres Super Nintendo qui sentent le Japon à plein nez. Pas un produit “générique” de plus: on est sur un jeu de catch estampillé FMW, avec Atsushi Onita en figure de proue, et une promesse claire, celle de recréer l’énergie d’un ring à la sauce puroresu.

Pour un collectionneur, son intérêt dépasse le simple “encore un jeu de baston sportive”. Il raconte une époque où les licences de catch se déclinaient de manière très locale, parfois très spécialisée, et où la cartouche Super Nintendo servait de passerelle vers des univers pop jap’ que l’on ne croisait pas forcément ailleurs.

Les premières minutes de jeu

Ce genre de titre te met en général dans le bain par le choix d’un mode (match simple et variantes) et d’un catcheur, puis te laisse apprendre sur le ring, manette en main, plutôt que via un long tutoriel. Sur Super Nintendo, on comprend vite l’essentiel: se placer, saisir, enchaîner et chercher le bon timing pour ne pas subir.

L’entrée en jeu, c’est aussi un test de lisibilité. Dans un jeu de catch 16-bit, tu sens rapidement si les animations t’aident à lire la distance et l’impact, ou si tout repose sur l’habitude et la connaissance des priorités de coups. Ici, l’important est de prendre quelques matchs “pour sentir” le système avant d’attendre un spectacle fluide dès la première cloche.

Flashback joueur

Il y a un parfum très particulier dans ces jeux de catch Super Nintendo centrés sur une scène japonaise précise: menus sobres, identité visuelle marquée, et cette façon de faire comprendre le combat par la prise et l’exécution plutôt que par le “spam” de coups. Onita Atsushi FMW évoque aussi l’époque où une jaquette pouvait être un vrai marqueur culturel, avec une star mise en avant sans détour, comme un “poster” de vidéoclub… sauf qu’ici, c’est une cartouche qu’on range au chaud.

Derrière la jaquette

Le jeu est directement rattaché à la fédération FMW et à Atsushi Onita, une approche très “tie-in” typique des années 90 au Japon. Le duo Pony Canyon (édition) et Marionette (développement) rappelle aussi la variété de l’écosystème SNES: au-delà des mastodontes, la machine a accueilli tout un tissu d’éditeurs capables de sortir des titres de niche, taillés pour un public déjà connaisseur.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Dans un jeu de catch 2D de cette génération, l’essentiel tient à trois choses: la gestion des distances, la logique de saisie, et la façon dont le jeu “récompense” l’initiative. Le plaisir vient quand tu arrives à imposer ton rythme, à enchaîner une séquence propre, et à provoquer l’erreur adverse plutôt que de chercher la bagarre à l’aveugle.

L’autre point qui fait ou défait ce type de cartouche, c’est la sensation d’impact. Sur Super Nintendo, les meilleurs jeux de ring donnent une impression de poids et de timing, même avec des sprites relativement simples. Si tu es plutôt team “simulation” et construction de match, tu chercheras des mécaniques qui valorisent la prise de contrôle. Si tu préfères un catch plus immédiat, tu te tourneras souvent vers des titres plus arcades dans l’esprit, avec des actions plus lisibles et plus rapides.

Pour situer l’objet dans une ludothèque, on peut le rapprocher (sans les confondre) d’autres références de catch de l’époque sur consoles Nintendo, comme la famille Fire Pro Wrestling ou certains jeux plus orientés spectacle. Onita Atsushi FMW se distingue surtout par son ancrage: il parle d’abord aux curieux de puroresu et aux collectionneurs qui aiment les cartouches “signature”.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Comme beaucoup de titres japonais Super Nintendo à licence locale, la rencontre dépend énormément de ce que tu recherches: une cartouche seule pour jouer, ou un exemplaire complet pour la vitrine. En complet, ce sont souvent la boîte et la notice qui font la différence, parce que l’état du carton et des plis raconte immédiatement la vie de l’exemplaire.

Conseil simple: vérifie la cohérence générale du lot (teinte de la cartouche, étiquette bien alignée, notice au bon format) et privilégie un vendeur qui montre clairement la tranche, l’arrière de la boîte et la face avant de la cartouche. Sur Super Nintendo, la qualité de l’étiquette compte beaucoup pour l’œil… et pour le plaisir de collectionner.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un tie-in FMW/Onita qui donne une vraie personnalité à la cartouche dans une collection SNES.
  • Des sensations typiques du catch 16-bit, où le placement et la saisie font le sel des matchs.
  • Un bon candidat “curiosité jap” pour varier des sports plus standard sur la console.

Les -

  • Un jeu qui peut demander un temps d’adaptation si tu attends une baston ultra immédiate.
  • L’intérêt dépend beaucoup de ton affinité avec le catch japonais et les licences très ciblées.
  • En collection, le plaisir est nettement plus fort en bel exemplaire complet qu’en “loose” fatigué.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Onita Atsushi FMW

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Onita Atsushi FMW est-il référencé ?

Onita Atsushi FMW est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Onita Atsushi FMW est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Onita Atsushi FMW sur Super Nintendo est 1993.

Quel éditeur a publié Onita Atsushi FMW ?

Onita Atsushi FMW a été édité par Pony Canyon.

Quel studio a développé Onita Atsushi FMW ?

Onita Atsushi FMW a été développé par Marionette.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Onita Atsushi FMW ?

L’indice de rareté marché Full Set de Onita Atsushi FMW est actuellement de 56 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Onita Atsushi FMW ?

Sur Super Nintendo, Onita Atsushi FMW est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Onita Atsushi FMW ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

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À découvrir également dans la base Full Set : Jungle Wars 2: Kodai Mahou Atimos no Nazo sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Koi Wa Kakehiki sur Game Boy (même éditeur), Chuck Rock sur SEGA Mega-CD (même année).