Armored Core: Project Phantasma est un jeu sorti en No / édité par FromSoftware, ASCII Entertainment / développé par FromSoftware
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

28,50 EUR
NTSC-JVoir sur

104,14 EUR
NTSC-JVoir sur

46,12 EUR
Voir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 83e percentile. Disponibilité : 57e percentile de rareté.
3 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Armored Core: Project Phantasma à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DUEL D’AC, CHASSE AUX PIÈCES, ET GARAGE QUI NE DORT JAMAIS
Armored Core: Project Phantasma fait partie de ces épisodes qui ressemblent à une “boîte à outils” pour passionnés: moins dans la démonstration, plus dans le réglage fin. On retrouve la signature FromSoftware sur PlayStation : une science du combat mécanique, une interface dense, et une obsession délicieuse pour la personnalisation.
Si vous aimez l’idée de construire un AC comme on règle une voiture de course, cet épisode vaut le détour. On y vient pour le feeling des armes et l’équilibrage du build, mais on y reste pour le plaisir très concret d’ouvrir le garage, comparer une pièce, refaire un test, puis retourner au combat avec un plan plus propre.
L’entrée en matière pose rapidement le ton: vous êtes d’abord un pilote et un technicien, pas un héros en cinématique. Le jeu vous pousse vite vers le cœur du plaisir Armored Core, ce va-et-vient entre missions et atelier, où chaque sortie sert aussi à financer, débloquer et affiner votre machine.
Dès le début, on comprend que la prise en main ne pardonne pas l’à-peu-près. La lecture du terrain, la gestion de l’énergie, les changements d’altitude et l’arbitrage entre mobilité et puissance s’apprennent en même temps que les menus. C’est justement ce mélange, gameplay et “mécano”, qui accroche.
Project Phantasma, c’est l’époque des manuels qu’on feuillette avant même de lancer la partie, parce que la terminologie (générateur, radiateur, FCS, poids, charge) fait partie de l’expérience. Dans une ludothèque PS1 souvent associée aux jeux plus immédiats, ce côté technique assumé a un parfum très particulier: celui des jeux qui vous traitent en adulte, quitte à vous bousculer au passage.
Édité par FromSoftware avec ASCII Entertainment, Project Phantasma s’inscrit dans cette première vague Armored Core où la série cherche encore sa forme idéale. On sent l’épisode pensé pour enrichir les possibilités de jeu et de réglages, en mettant l’accent sur ce que la communauté de pilotes apprécie déjà: le duel, les tests de builds et la progression par optimisation plutôt que par scénario.
Le pilier reste intact: des combats en arènes industrielles, une caméra parfois exigeante, et une mobilité qui demande de la discipline. Ce n’est pas un shooter “à l’instinct”: l’arme que vous choisissez, votre portée de verrouillage, votre gestion de l’énergie et même votre masse totale dictent la manière de jouer.
Manette en main, tout passe par des micro-décisions. Est-ce qu’on garde du boost pour une esquive verticale, ou est-ce qu’on vide la jauge pour finir un échange au corps à corps? Est-ce qu’on privilégie une arme fiable sur la durée, ou un pic de dégâts qui vous laisse vulnérable si ça rate? L’intérêt, c’est que le jeu vous laisse vous tromper… puis vous donne immédiatement les leviers pour corriger votre machine.
Un conseil simple pour mieux l’apprécier: testez vos changements une pièce à la fois. Modifier simultanément générateur, jambes et arme principale, c’est le meilleur moyen de ne plus comprendre ce qui a amélioré (ou ruiné) votre AC. Et sur une manette PlayStation, prendre l’habitude de bouger proprement avant de chercher la “build parfaite” rend le jeu plus lisible, donc plus fun.
Si Project Phantasma vous a mis le pied à l’étrier, la série se déploie ensuite avec une autre ampleur. Sur la génération suivante, Armored Core 2 garde l’esprit “garage d’abord” tout en changeant d’échelle, tandis que Armored Core 3 est souvent cité pour la solidité de sa formule et son rythme de progression très addictif.
À l’inverse, pour voir la licence embrasser une nervosité différente, Armored Core 4 illustre un tournant plus rapide, plus aérien, et plus explosif dans le feeling. Intéressant à comparer quand on veut comprendre ce que Project Phantasma apporte: une rigueur et une “lecture” des engagements très ancrées dans l’ère PS1.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Armored Core | PlayStation | La base du pilotage et du garage: Project Phantasma s’appuie sur ce socle et le densifie. |
| Épisode principal | Armored Core: Project Phantasma | PlayStation | Épisode centré sur l’affinage du gameplay et le plaisir du duel, avec une progression qui encourage l’expérimentation. |
| Après | Armored Core 2 | PlayStation 2 | Changement de génération: même ADN “mecha sur mesure”, mais une ambition et une mise en scène qui évoluent. |
En collection, Project Phantasma se juge beaucoup sur la complétude et la propreté. La jaquette et la notice comptent, parce que ce sont elles qui donnent tout de suite le “cachet” PS1 et qu’elles accompagnent un jeu réputé pour ses réglages, ses stats et son jargon. Un exemplaire complet, avec un boîtier non fissuré et une tranche lisible, a tout de suite plus de présence sur une étagère Armored Core.
Côté disque, surveillez les rayures circulaires et les microfissures au centre: ce sont les défauts qui ruinent la confiance quand on veut un item propre. Et si vous collectionnez plusieurs épisodes, essayez d’avoir une cohérence visuelle (même type de boîtier, mêmes habitudes de notice), ça valorise l’ensemble autant que le jeu lui-même.
Pour ce genre de titre très “garage”, la notice n’est pas un bonus décoratif: c’est une pièce d’identité. Vérifiez aussi l’état du dos de jaquette, souvent marqué par les traces de pression du boîtier ou par une légère décoloration. Sur une série qu’on aligne volontiers par épisodes, ces détails sautent aux yeux plus vite que sur un jeu isolé.
RÉGLER, TESTER, REVENIR AU GARAGE, REPARTIR AU COMBAT
“OK, j’ai perdu… mais mon générateur, lui, a appris.”
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Armored Core: Project Phantasma est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Armored Core: Project Phantasma sur PS One est No.
Armored Core: Project Phantasma a été édité par FromSoftware, ASCII Entertainment.
Armored Core: Project Phantasma a été développé par FromSoftware.
L’indice de rareté marché Full Set de Armored Core: Project Phantasma est actuellement de 67 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Armored Core: Project Phantasma est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Armored Core sur Playstation (même éditeur).