Austin Powers Pinball est un jeu sorti en 2002 / édité par Take 2 Interactive / développé par Gotham Games
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YEAH, BABY… MAIS EN MODE FLIPPER
Sorti en 2002 et édité par Take 2 Interactive, Austin Powers Pinball fait partie de ces curiosités tardives de la PlayStation: un jeu de flipper vidéoludique qui mise tout sur une licence immédiatement reconnaissable. Sur une console déjà blindée de sports, de course et d’action, l’idée d’un pinball thématique fait figure de pause arcade, plus “score” que “scénario”.
Son intérêt aujourd’hui tient beaucoup à ce mélange: d’un côté, une formule simple, instinctive, parfaite pour des sessions courtes; de l’autre, un habillage pop-culture qui tranche avec les pinballs plus “neutres”. En collection, c’est typiquement le disque qui attire l’œil au milieu des boîtes PS1, parce qu’il assume son côté produit dérivé tout en restant un vrai jeu de réflexes.
Comme souvent sur un flipper console, l’entrée en matière se fait par les menus et le choix de table ou de mode, plutôt que par une mise en scène. L’important, c’est la promesse immédiate: comprendre le rythme de la bille, caler les flips, et repérer les zones qui “payent” en points et en enchaînements.
Très vite, le jeu te met dans un état d’esprit arcade: tu joues pour apprendre la table, dompter ses rebonds, et viser la régularité. Même sans connaître par cœur les règles internes, tu sens dès les premières billes si tu accroches au toucher, à la lisibilité et à la façon dont les objectifs sont signalés.
Ce qui date particulièrement bien, c’est le côté “licence début 2000” assumée à fond. Austin Powers, c’est l’époque des répliques qui tournent en boucle, des visuels flashy et du second degré partout. Dans un jeu de flipper, cette exubérance se traduit surtout par l’habillage et l’ambiance, là où beaucoup de pinballs de l’époque restaient très sobres ou très “salle d’arcade classique”.
Le jeu est développé par Gotham Games et édité en 2002, un timing intéressant pour la PlayStation: on est sur une période où la machine a déjà une ludothèque immense, et où ce type de titre de niche peut facilement passer sous les radars. Résultat, c’est le genre d’item qu’on découvre souvent plus tard, en fouillant les bacs, plutôt qu’un “grand nom” que tout le monde a déjà sur l’étagère.
Un pinball sur console, ça se joue d’abord sur la précision des flips et sur la lecture de la table. Ici, la réussite tient à la capacité du jeu à te faire comprendre ce qui est “important” à l’écran: les rampes à privilégier, les cibles à marteler, les séquences à enchaîner pour monter un multiplicateur ou déclencher des phases spéciales.
À la manette PlayStation, le confort vient du placement des boutons pour les deux batteurs et d’une prise en main qui permet de réagir sans crispation. Le bon réflexe, c’est de jouer relâché: flips brefs, contrôle des retours, et surtout ne pas surjouer la panique quand la bille accélère. Un pinball te punit plus souvent par impatience que par difficulté pure.
Là où la licence Austin Powers peut faire la différence, c’est dans la personnalité: on attend d’un tel jeu qu’il fasse vivre son thème, qu’il donne une “couleur” aux objectifs, et qu’il pousse à relancer une partie pour retenter un enchaînement. Si tu aimes les pinballs à objectifs clairs, avec une progression de score qui récompense la prise de risque, ce genre de titre se savoure comme un petit défi personnel.
Le jeu s’inscrit dans l’univers des films Austin Powers, avec l’imaginaire et le ton qu’on associe à International Man of Mystery, The Spy Who Shagged Me et Goldmember. Si tu collectionnes les jeux sous licence cinéma, c’est un bon contrepoint: au lieu de chercher à “raconter le film” via de l’action, il transforme la marque en décor et en ambiance, un peu comme le faisaient certains jeux d’arcade thématiques.
En occasion, ce type de jeu se rencontre souvent de façon irrégulière: pas forcément introuvable, mais moins visible que les blockbusters PS1. Pour un collectionneur, le vrai sujet est la complétude et l’état esthétique, parce qu’un pinball se joue volontiers “au long cours” et qu’on a envie d’un exemplaire propre, bien conservé, qui ne jure pas sur l’étagère.
FLIP, SCORE, GROOVY
« Le seul jeu où tu peux perdre une bille… avec le sourire. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Austin Powers Pinball est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Austin Powers Pinball sur PS One est 2002.
Austin Powers Pinball a été édité par Take 2 Interactive.
Austin Powers Pinball a été développé par Gotham Games.
L’indice de rareté marché Full Set de Austin Powers Pinball est actuellement de 35 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 8 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Austin Powers Pinball est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Big Bass Fishing sur Playstation (même année et même éditeur), Big Strike Bowling sur Playstation (même éditeur), La Planète des singes sur Playstation (même année).