La Planète des singes est un jeu sorti en 2002 / édité par Ubisoft / développé par Visiware Software
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SUR PS1, LA JUNGLE ARRIVE TARD… MAIS ELLE A DU CARACTÈRE.
La Planète des singes (2002) est un de ces titres qu’on croise souvent au détour d’un lot PlayStation, sans forcément s’y arrêter… et c’est justement ce qui le rend intéressant quand on collectionne. Ubisoft édite, Visiware Software développe, et on se retrouve avec une adaptation sous licence typique de l’ère PS1 tardive: ambitieuse sur le papier, contrainte par la machine, mais rarement fade.
Dans une ludothèque, il ne joue pas la carte du « grand classique » mais plutôt celle de la curiosité de fin de cycle. Le disque raconte une époque où la PS1 continue d’accueillir des sorties pendant que le marché regarde déjà ailleurs, et où les jeux tirés d’un univers connu tentent de se démarquer par l’ambiance et quelques idées, plus que par la débauche technique.
L’entrée en matière installe rapidement le décor: un monde hostile, une sensation de traque, et des objectifs qui poussent à avancer plutôt qu’à flâner. Sans prétendre à une mise en scène hollywoodienne permanente, le jeu cherche à poser une tension, avec une progression qui rappelle les aventures à niveaux de la période: on apprend en jouant, on repère ce qui est dangereux, et on comprend vite que l’erreur se paye.
Manette en main, les premières minutes servent surtout à prendre la température: placement, lecture des espaces, gestion des déplacements et du timing. C’est un jeu qui demande un petit temps d’adaptation, comme beaucoup de productions PS1 en 3D, où la caméra et la précision n’ont pas toujours l’élégance des références du genre.
Ce qui frappe aujourd’hui, c’est le côté « licence en vitrine » propre au début des années 2000: une jaquette qui annonce clairement l’univers, un titre immédiatement reconnaissable, et cette impression qu’on achetait aussi une promesse de dépaysement. En rayon, La Planète des singes faisait partie de ces jeux qu’on repérait à leur nom avant même de savoir exactement à quoi on allait jouer, un réflexe très PS1.
Le tandem Ubisoft (éditeur) et Visiware Software (développeur) situe bien l’objet: une production structurée, pensée pour le grand public, mais qui arrive sur une console déjà en bout de course. Résultat, le jeu a cette identité particulière des sorties tardives: il tente des choses en 3D, il veut raconter un univers, et il doit en même temps composer avec des choix techniques parfois rugueux, qui font partie du charme pour certains collectionneurs.
On est face à une aventure orientée action, où l’on avance au fil de zones à franchir et de situations à gérer, avec une place importante donnée à l’exploration « sous pression ». Le plaisir vient souvent de l’atmosphère: la sensation d’être en terrain ennemi, d’éviter le danger, de chercher le bon passage, plutôt que d’enchaîner des séquences spectaculaires.
Comme beaucoup de titres PS1 en 3D, il faut accepter une jouabilité parfois anguleuse: placements exigeants, lecture de la scène qui demande de l’attention, et une certaine rigidité dans les mouvements. En contrepartie, ça crée un rythme plus prudent, presque « survival » dans l’approche, où l’on joue davantage avec ses nerfs qu’avec une surpuissance de héros.
Le jeu se parcourt aussi avec un œil de collectionneur: c’est typiquement le genre de disque qui raconte la transition entre deux générations. Même si tout n’est pas parfaitement lisse, on y trouve un ton, une tentative d’adaptation, et un univers suffisamment marqué pour donner envie d’aller au bout, ne serait-ce que pour voir comment la PS1 le met en scène.
Pour mesurer à quel point une licence peut changer de visage selon la machine, jetez un œil à Planète des singes sur Game Boy Advance. Le grand écart est toujours instructif: contraintes différentes, lecture différente de l’action, et une autre façon de « traduire » un univers en gameplay, surtout quand on passe d’un support portable à une PlayStation de salon.
En brocante comme sur les étagères d’occasion, La Planète des singes peut apparaître de façon irrégulière: ce n’est pas forcément le jeu que tout le monde garde, mais ce n’est pas non plus le titre que l’on voit empilé partout. Pour une collection, l’intérêt est surtout de viser un exemplaire propre, parce que ce type de jeu PS1 se juge beaucoup à son état.
Conseil concret: privilégiez une boîte cristal en bon état (charnière et fermeture), un verso non jauni, et surtout une notice présente et nette, sans pages gondolées. Côté disque, vérifiez les micro-rayures en lumière rasante et assurez-vous que l’étiquette n’a pas souffert, les exemplaires « fatigués » étant fréquents sur les jeux de cette période.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
La Planète des singes est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour La Planète des singes sur PS One est 2002.
La Planète des singes a été édité par Ubisoft.
La Planète des singes a été développé par Visiware Software.
L’indice de rareté marché Full Set de La Planète des singes est actuellement de 89 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, La Planète des singes est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Guy Roux Manager 2002 sur Playstation (même année et même éditeur), Just Dance Kids 2014 sur Wii U (même éditeur), Monopoly Party sur Xbox (même année).