Auto Destruct est un jeu sorti en 1997 / édité par Electronic Arts / développé par Neurostone
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DU MÉTAL, DES MISSILES, ET LA VILLE COMME TERRAIN DE CHASSE
Sorti en 1997 et publié par Electronic Arts, Auto Destruct s’inscrit dans cette période PS1 où le jeu de bagnoles ne se limitait pas au chrono. Ici, la voiture est une arme, et la route un ring: on cherche l’angle, la cible, le bon moment pour lâcher l’arsenal.
Le plaisir, aujourd’hui, tient autant à son côté « arcade sale et direct » qu’à sa personnalité de pur produit 32-bit: menus sans fioritures, action lisible, et une sensation de combat motorisé qui répond à l’envie de sessions courtes mais intenses. Dans une collection PlayStation, c’est typiquement le disque qu’on ressort quand on veut du bruit, du choc, et une montée d’adrénaline sans tutoriels interminables.
Auto Destruct te met rapidement face à l’essentiel: choisir un véhicule, entrer dans une zone de combat, puis faire parler l’acier. L’entrée en matière repose sur une logique simple à comprendre, presque « borne d’arcade »: bouger, viser comme on peut selon l’angle de caméra, ramasser ce qui traîne, et survivre à la mêlée.
Ce qui frappe d’emblée, c’est le rythme: on est dans un jeu qui te demande d’être agressif. Tu passes vite de la conduite à l’esquive, puis à la chasse, parce que rester passif revient souvent à offrir son pare-chocs à quelqu’un d’autre.
La fin des années 90, c’est l’âge d’or du « car combat » sur console: des arènes urbaines, des impacts exagérés, et cette idée délicieusement simple qu’une voiture peut devenir un personnage à part entière. Auto Destruct renvoie à cette époque où l’on apprenait surtout en se faisant exploser, et où le plaisir venait de la bagarre improvisée plus que d’une conduite « propre ».
Le duo éditeur/développeur donne déjà une couleur au projet: Electronic Arts à l’édition, Neurostone au développement, avec une sortie datée de 1997 sur PlayStation. On est sur un jeu pensé pour l’efficacité immédiate, dans un créneau alors très visible sur PS1, entre titres de baston motorisée et destructions spectaculaires.
Le cœur du jeu, c’est le combat de véhicules en environnement urbain: tu cherches des ouvertures, tu profites des lignes droites pour verrouiller une attaque, tu te sers du décor pour casser une poursuite. La conduite n’est pas là pour faire de la simulation; elle sert d’abord à se placer et à survivre, avec une inertie et des collisions qui font partie du spectacle.
La dimension « arcade » se ressent aussi dans la lecture du danger. On surveille son état, on anticipe les trajectoires ennemies, et on apprend vite que la meilleure défense consiste souvent à forcer l’autre à se mettre dans un mauvais angle. Ce n’est pas un jeu qui demande d’être élégant: il récompense surtout le joueur opportuniste.
Un conseil très concret si tu le (re)découvres: joue en acceptant la brutalité du système. Sur ce type de jeu, tenter de conduire trop « propre » peut te faire perdre du temps et des duels. Mieux vaut privilégier le positionnement, les attaques rapides, et la capacité à se dégager quand ça tourne mal.
ACIER FROISSÉ, SIRÈNES AU LOIN, ET L’ARÈNE AU COIN DE LA RUE
« D’accord, je recule… mais c’est pour mieux te rentrer dedans. »
Auto Destruct n’est pas le genre de titre qu’on suit épisode après épisode comme une grande saga, mais il se compare très naturellement aux autres bastons motorisées de la génération. Si tu aimes l’idée de l’arène et de l’arsenal, les rapprochements les plus évidents se font du côté de Twisted Metal ou Vigilante 8, deux références souvent citées quand on parle de « voitures qui se tirent dessus » sur la période. Pour une approche plus axée “casse et collisions” que duel armé, Destruction Derby reste aussi un cousin de ludothèque intéressant.
En collection PlayStation, l’intérêt se joue beaucoup sur la propreté du package: boîtier cristal (ou remplacement), jaquette bien blanche sans marques de pincement, et surtout une notice présente et en bon état. Sur PS1, c’est souvent la charnière du boîtier et les petites fissures du plastique qui trahissent un exemplaire ayant vécu.
Côté disque, inspecte les micro-rayures circulaires (classiques des PS1 rangées en pile ou manipulées sans précaution) et vérifie que l’étiquette n’a pas gondolé. Si tu construis un full set propre, ce genre de jeu gagne à être trouvé complet, parce que sa présentation “EA de l’époque” fait partie du charme.
Comme beaucoup de titres PlayStation, l’expérience devient plus confortable quand ton setup est carré: une carte mémoire fiable pour ne pas perdre ta progression, et une console qui lit sans forcer les disques un peu marqués. Pour t’y retrouver côté périphériques et éviter les incompatibilités bêtes (carte mémoire capricieuse, boîtier de rechange, etc.), garde sous la main la page dédiée aux Accessoires PlayStation.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Auto Destruct est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Auto Destruct sur PS One est 1997.
Auto Destruct a été édité par Electronic Arts.
Auto Destruct a été développé par Neurostone.
L’indice de rareté marché Full Set de Auto Destruct est actuellement de 19 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 24 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Auto Destruct est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Little Big Adventure sur Playstation (même année et même éditeur), Marvel Nemesis : l'Avènement des Imparfaits sur PSP (même éditeur), Koukou Nyuushideru Jun: Chugaku Eitango 1700 sur Game Boy (même année).