Bass Landing est un jeu sorti en No / édité par ASCII Entertainment, Agetec Inc. / développé par TOSE
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Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
CALME PLAT, POIGNET TENDU, FERRAGE AU PIXEL PRÈS
Bass Landing fait partie de ces jeux PlayStation qui n’ont rien à prouver à la mode du moment: il met la pêche sportive au centre, avec une approche qui privilégie le rythme lent, l’observation et la maîtrise. À l’époque comme aujourd’hui, c’est un contre-pied rafraîchissant face aux titres qui bombardent d’effets et de scoring.
Son intérêt en collection vient aussi de son identité: un jeu de niche, signé par un duo d’éditeurs qu’on croisait souvent sur des expériences un peu à côté des autoroutes, et développé par TOSE. Quand on aligne des boîtiers PS1, Bass Landing apporte une couleur différente, plus « simulation loisir », et ça se voit tout de suite sur une étagère.
On est typiquement sur une entrée en matière à la PS1 “sérieuse”: des menus, des choix d’équipement et une prise en main qui demande un minimum d’attention. Bass Landing ne cherche pas à faire du spectacle dès la première seconde, il pose plutôt un cadre où le joueur comprend vite que la réussite vient de l’ajustement, pas du réflexe pur.
Dès le départ, l’essentiel se joue dans la lecture de la situation et dans la façon de contrôler la ligne, la récupération et les réactions du poisson. Même sans connaître chaque option par cœur, on sent rapidement si le jeu est de ceux qu’on apprivoise à la session, en progressant “au feeling” et en gardant ses repères.
Bass Landing rappelle une époque où la PlayStation accueillait volontiers des simulations de loisirs avec une ambiance plus posée, presque “club”. On lance une partie pour se concentrer, pour travailler une routine, et pour retrouver cette petite tension très spécifique du moment où tout se joue sur la gestion de la traction et du tempo. C’est une sensation typique des jeux de pêche de cette génération: peu d’adrénaline permanente, mais des pics d’intensité très nets quand ça mord.
Le développement est assuré par TOSE, un studio connu pour son travail en sous-traitance sur de nombreux projets au fil des années, ce qui explique souvent des jeux solides mais discrets, parfois plus techniques que bavards. Côté édition, on retrouve ASCII Entertainment et Agetec Inc., des noms associés à des sorties ciblées, qui ont alimenté la PS1 en titres de spécialité, dont la pêche fait clairement partie.
Le cœur de Bass Landing, c’est la boucle « lancer, attendre, lire, ferrer, contrôler ». On est moins dans l’arcade que dans une logique de gestion fine : doser ses actions, éviter de forcer au mauvais moment, et accepter que certaines tentatives soient surtout de l’apprentissage. Le plaisir vient du contrôle, pas de la vitesse.
Manette en main, le jeu se savoure avec une prise ferme et des gestes mesurés. Une manette PlayStation en bon état (sticks et croix réactifs, boutons qui ne “collent” pas) aide vraiment, parce que sur ce type de simulation, la précision et la régularité comptent plus que la puissance. Si votre pad a du jeu, vous le sentirez dans les phases de lutte et de récupération.
L’ambiance, elle, mise sur le calme et la lisibilité: pas besoin d’un scénario ou d’un casting pour accrocher. C’est un jeu de concentration, qui fonctionne très bien en sessions courtes, mais qui devient plus intéressant quand on commence à comprendre ce que chaque choix implique et comment le poisson “répond”.
LANCER, OBSERVER, FERRER, TENIR BON
« Attends… là… LÀ! »
Si Bass Landing vous parle, le prolongement naturel sur la même machine reste Bass Landing 2. L’intérêt, en collection, c’est de voir comment une série de pêche affine ses sensations et son équilibre d’un épisode à l’autre, avec souvent des ajustements dans le rendu, les options et la façon dont le jeu “récompense” la maîtrise.
Comme beaucoup de titres PS1 de niche, Bass Landing se rencontre surtout au gré des lots et des fonds de collection, et sa “facilité” varie énormément selon l’état et la complétude. Pour un full set propre, le point clé reste l’ensemble boîte + notice + disque en bel état, car ce sont souvent les éléments papier et le boîtier qui trahissent une vie mouvementée.
Conseil simple: inspectez le disque à la lumière (rayures circulaires, traces d’essuyage agressif) et vérifiez que le boîtier ferme correctement, sans charnière blanchie. Et si vous comptez réellement y jouer, assurez-vous d’avoir de quoi sauvegarder, car une partie de l’intérêt vient de la progression et de l’habitude: les accessoires PlayStation comme la Memory Card restent un compagnon logique pour ce genre de jeu.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Bass Landing est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Bass Landing se situe autour de 18,81 euros. Elle repose sur 4 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
La date de sortie référencée pour Bass Landing sur PS One est No.
Bass Landing a été édité par ASCII Entertainment, Agetec Inc..
Bass Landing a été développé par TOSE.
L’indice de rareté marché Full Set de Bass Landing est actuellement de 47 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 5 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Bass Landing est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : J-League Tactics Soccer sur Nintendo 64 (même éditeur).