Bass Landing 2 est un jeu sorti en No / édité par ASCII Entertainment / développé par TOSE
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PATIENCE, PRÉCISION, ET LE FERRAGE AU BON MOMENT
Avec Bass Landing 2, la PlayStation accueille un jeu à contre-courant de ses hits d’action: ici, l’adrénaline ne vient pas d’une barre de vie, mais d’un fil tendu et d’une touche pressée une demi-seconde trop tôt. C’est une proposition qui parle aux joueurs attirés par les simulations sportives et aux curieux qui aiment quand une console révèle aussi ses niches.
On retrouve un tandem intéressant côté production: ASCII Entertainment à l’édition, et TOSE au développement. Sur PS1, ce genre de fiche technique a souvent un goût de “jeu de spécialiste”: pas forcément le plus bavard en cinématiques, mais pensé pour répéter le geste, apprendre, optimiser, et recommencer.
Ce type de jeu met généralement vite le joueur dans l’ambiance via ses menus, ses réglages et son choix de mode, parce que l’essentiel se joue dans la préparation. Même sans pouvoir détailler une séquence d’intro précise, on sait ce que la formule cherche à installer: un rythme posé, des décisions avant le lancer, puis des micro-événements à lire à l’écran.
Dès l’entrée en matière, on comprend surtout une chose: Bass Landing 2 n’est pas un jeu qui “fait le show” à votre place. Il demande d’accepter une progression faite d’essais, d’observation et de petites victoires, celles où l’on sent qu’on a enfin compris quand insister… et quand changer d’approche.
Sur PS1, la pêche sportive a ce parfum très particulier des jeux « import mental » même quand on les trouve en rayon local: un thème ultra précis, une interface parfois dense, et un plaisir presque méditatif entre deux sessions bien plus nerveuses. Bass Landing 2 s’inscrit parfaitement dans cette génération où l’on passait d’un jeu de baston à une simulation pointue sans se poser la question, juste parce que le support CD ouvrait la porte à tous les genres.
Le nom de TOSE attire toujours l’œil du collectionneur, parce que le studio a longtemps travaillé dans l’ombre sur de nombreux projets. Dans le cas de Bass Landing 2, ça colle bien à l’esprit: un titre plus discret, qui ne repose pas sur une licence star ou un héros, mais sur l’exécution d’un concept, et sur la capacité du jeu à rendre lisibles des sensations pourtant très “réelles”.
Un bon jeu de pêche, sur console, vit ou meurt sur deux éléments: la lisibilité (comprendre pourquoi ça mord, ou pourquoi ça ne mord pas) et le ressenti du combat. Bass Landing 2 s’inscrit dans cette logique de simulation où l’on doit gérer le tempo, interpréter ce que le jeu montre, et rester discipliné quand l’action monte d’un coup.
L’intérêt, c’est cette alternance très PS1: préparation, lancer, attente active, puis tension. Quand le poisson est au bout, la phase de récupération devient un petit duel, souvent plus technique qu’il n’y paraît, où l’on apprend à ne pas “forcer” bêtement. Ce n’est pas un jeu de réflexes purs: c’est un jeu de contrôle, et ça le rend étonnamment prenant sur la durée.
L’ambiance, elle, tient beaucoup à la sensation d’espace et au calme de l’action. On est loin du sport-spectacle. Les sessions se dégustent, parfois par petites tranches, comme un jeu de puzzle où l’on cherche la bonne solution… sauf qu’ici la solution bouge, résiste, et peut vous échapper si vous jouez trop vite.
Pour situer l’épisode, le plus logique est de le remettre à côté du premier volet: Bass Landing. Même sans dresser une liste de changements point par point, la comparaison est utile en collection comme en jeu: jaquette, positionnement, et impression générale de « suite » pensée pour ceux qui avaient accroché à la formule et voulaient y revenir.
Les jeux de pêche sur PS1 font partie de ces titres qu’on croise moins souvent que les gros genres dominants, et qui ressortent surtout quand on commence à compléter une ludothèque “au-delà des classiques”. En collection, l’intérêt est souvent dans la complétude et l’état: boîtier propre, charnières intactes, jaquette non délavée, et surtout une notice présente, parce que ce genre de jeu aime expliquer ses mécaniques.
Conseil simple: vérifiez aussi la qualité du disque (micro-rayures circulaires, traces de frottement) et le maintien dans le boîtier. Sur PS1, un disque mal clipsé a vite fait de marquer, et un jeu de niche comme celui-ci mérite un exemplaire net, autant pour le plaisir d’usage que pour l’alignement du full set sur l’étagère.
LE CALME AVANT LA TENSION, ET LA TENSION APRÈS LE CALME
« Encore un lancer… et j’arrête. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Bass Landing 2 est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Bass Landing 2 sur PS One est No.
Bass Landing 2 a été édité par ASCII Entertainment.
Bass Landing 2 a été développé par TOSE.
L’indice de rareté marché Full Set de Bass Landing 2 est actuellement de 69 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Bass Landing 2 est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Felony 11-79 sur Playstation (même éditeur).