Bass Rise est un jeu sorti en No / édité par Bandai / développé par Bandai
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Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DU SILENCE, UN LANCER… ET LA TENSION QUI MONTE D’UN CRAN.
Bass Rise, c’est typiquement le genre de disque PlayStation qui parle aux joueurs patients et aux collectionneurs curieux: un titre Bandai à l’intitulé qui annonce la couleur, avec cette promesse très 32-bit d’une pratique « technique » transposée en jeu vidéo. On est loin du tape-à-l’œil, et c’est justement ce qui le rend attachant dans une ludothèque PS1.
Dans une collection, Bass Rise coche une case particulière: celle des jeux à rythme lent, où l’attention se porte sur les détails, la lecture de la situation et le timing. C’est aussi un bon rappel que la PlayStation ne vivait pas que de bastons et de RPG, mais aussi de titres plus niche, parfois très typés, qui méritent d’être feuilletés manette en main.
Sur ce type de jeu, l’entrée en matière passe généralement par des menus sobres et un choix d’approche avant d’aller à l’essentiel: se placer, lancer, puis observer. Ce qui frappe vite, c’est la façon dont le jeu te demande de ralentir, de faire attention au moindre signal, et de t’installer dans une boucle « action courte, attente, réaction » plutôt que dans une action continue.
On comprend très tôt que la prise en main se joue sur des gestes simples, mais exigeants à maîtriser proprement: gérer l’impulsion, le timing, et l’enchaînement des commandes sans s’éparpiller. C’est une courbe d’apprentissage qui plaît aux joueurs méthodiques, surtout si on aime apprendre un système plutôt que « consommer » des niveaux.
La génération PlayStation a vu fleurir des jeux qui misaient sur la texture de la simulation et le plaisir d’exécuter un geste précis, sans forcément le noyer sous des cinématiques. Bass Rise s’inscrit bien dans cette tradition: on y retrouve ce rapport très « salle de pause » au jeu, où l’on lance une session pour se concentrer, se détendre, et grappiller une amélioration dans sa maîtrise, comme on le ferait sur un jeu de golf ou de billard de la même époque.
Le tandem Bandai développeur et éditeur donne souvent des jeux à l’identité claire, parfois très ciblée, avec une approche « produit » assumée. Sur PlayStation, cela se traduit régulièrement par des titres qui vont droit au sujet, sans forcément chercher à plaire à tout le monde. Bass Rise s’apprécie dans ce cadre: un jeu de niche qui ne s’excuse pas d’être spécialisé.
Le cœur du plaisir, ici, tient à la gestion de la tension et au choix des actions au bon moment. Dans un jeu de pêche centré sur le bass, la satisfaction ne vient pas d’une pluie de récompenses, mais de cette seconde où l’on comprend qu’on a enfin lu correctement la situation: placement, timing, réaction. Quand ça mord, tout s’accélère, et le jeu te demande de rester propre sur les commandes.
La PlayStation aide beaucoup à cette sensation « tactile » grâce à une prise en main directe et une lecture à l’écran pensée pour le salon. Avec une manette PlayStation, on retrouve ce feeling très PS1 où l’on dose, on corrige, on insiste, parfois avec une petite lutte contre la rigidité de l’époque, mais aussi avec un côté très clair dans ce que le jeu attend de toi.
Le revers, c’est que le rythme peut dérouter si l’on vient chercher une progression explosive. Bass Rise se savoure davantage par sessions, en acceptant les temps morts et l’observation. C’est un jeu qui récompense la régularité plus que les coups d’éclat.
Bass Rise se rapproche surtout d’autres jeux de pêche et de simulation « posée » de la même période, même si ce n’est pas une licence à épisodes connue au long cours. Si tu aimes comparer les approches, des titres comme Sega Bass Fishing, Fisherman’s Bait ou Bass Landing donnent des lectures différentes du même fantasme: plus arcade, plus technique, ou plus orienté “matériel”. Bass Rise, lui, garde une personnalité Bandai, plus directe, plus « concentrée » sur son sujet.
Comme beaucoup de jeux PlayStation un peu spécialisés, Bass Rise se juge surtout à son niveau de complétude et à la qualité de présentation. En collection, un exemplaire vraiment agréable, c’est une boîte qui ferme bien, une jaquette sans traces de pli marquées, et une notice présente, car ces jeux-là ont souvent des explications utiles à relire avant une session.
Sur PS1, pense aussi au classique: fissures sur le boîtier cristal, charnière fatiguée, et disque aux micro-rayures qui n’inquiètent pas toujours… sauf sur certaines consoles sensibles. L’idéal reste de vérifier la lecture sur la durée et pas seulement le lancement.
SIMULATION CALME, GESTES PRÉCIS, SATISFACTION IMMÉDIATE
« Encore un lancer… j’ai compris le timing, là. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Bass Rise est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Bass Rise sur PS One est No.
Bass Rise a été édité par Bandai.
Bass Rise a été développé par Bandai.
L’indice de rareté marché Full Set de Bass Rise est actuellement de 62 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Bass Rise est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Dragon Ball Z: Goku Gekitouden sur Game Boy (même éditeur).