Dragon Ball Z: Goku Gekitouden

Dragon Ball Z: Goku Gekitouden est un jeu sorti en 1995 / édité par Bandai / développé par BEC Co., Ltd (Bandai Entertainment Company)

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Dragon Ball Z Goku Gekitouden Nintendo Game Boy GB Japanese Used

Dragon Ball Z Goku Gekitouden Nintendo Game Boy GB Japanese Used

129,60 EUR

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Jaquette de Dragon Ball Z: Goku Gekitouden sur Game Boy
Visuel de référence de Dragon Ball Z: Goku Gekitouden sur Game Boy.
FICHE COLLECTIONNEUR

Dragon Ball Z: Goku Gekitouden en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Boy
SupportCartouche Game Boy
Sortie1995
DéveloppeurBEC Co., Ltd (Bandai Entertainment Company)
ÉditeurBandai

À contrîler pour un exemplaire complet

BoĂźte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la rĂ©gion, la rĂ©fĂ©rence produit et la cohĂ©rence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 11 août 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Dragon Ball Z: Goku Gekitouden

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COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce dĂ©tectĂ©e lors du dernier relevĂ©
129,60 €

Positionnement de la cote médiane

Dragon Ball Z: Goku Gekitouden indicatif129,60 euros
Médiane Game Boy16,99 euros
MĂȘme annĂ©e sur Game Boy16,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

96/ 100
Exceptionnel

Prix relatif : 98e percentile. Disponibilité : 94e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la mĂȘme pĂ©riode sur Game Boy

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1651992
1331993
1371994
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661996
641997
901998
71999

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Dragon Ball Z: Goku Gekitouden à partir des annonces indexées.

125,35 €129,60 €129,60 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Dragon Ball Z: Goku Gekitouden sur Game Boy

16:9

Dragon Ball Z: Goku Gekitouden sur Game Boy, la saga en poche

DBZ EN MODE PORTABLE: DU PIXEL, DES DUELS, ET DE LA PROGRESSION

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

Dragon Ball Z: Goku Gekitouden (1995) fait partie de ces cartouches qui rappellent Ă  quel point la Game Boy savait accueillir des licences “trop grandes” pour son Ă©cran, en les adaptant plutĂŽt qu’en les copiant. Bandai confie le dĂ©veloppement Ă  BEC Co., Ltd, et on se retrouve avec un Ă©pisode pensĂ© pour le format: sessions courtes, lisibilitĂ© au pixel prĂšs, et une structure qui privilĂ©gie la progression plutĂŽt que le grand spectacle.

Son intĂ©rĂȘt aujourd’hui, c’est justement ce dĂ©calage. LĂ  oĂč beaucoup cherchent un versus fighting pur, ce titre a une saveur plus “jeu d’aventure DBZ”: on avance, on se renforce, on gĂšre des combats dans un cadre portable. En collection, il a aussi ce charme typique des productions Bandai de l’époque, avec une identitĂ© de cartouche trĂšs marquĂ©e et un cĂŽtĂ© “sĂ©rie au long cours” qu’on aime aligner sur Ă©tagĂšre.

Les premiĂšres minutes de jeu

La prise en main met rapidement l’accent sur l’essentiel: naviguer dans des menus clairs, enchaĂźner des sĂ©quences de jeu centrĂ©es sur l’action et la progression, et comprendre comment le titre traduit l’univers DBZ dans des contraintes monochromes. On n’est pas dans une dĂ©mo technique, mais dans un jeu qui cherche Ă  ĂȘtre jouable partout, mĂȘme entre deux arrĂȘts de bus.

DĂšs le dĂ©but, la promesse se dessine: des affrontements rĂ©guliers, une montĂ©e en puissance qui sert de carotte, et un rythme construit pour la console. Si vous venez pour “le grand tournoi de coups spĂ©ciaux” façon salon d’arcade, l’entrĂ©e en matiĂšre vous recadre vite: ici, la sensation vient plus de l’endurance et de la progression que de l’esbroufe.

DĂ©tail qui sent bon l’époque

Il y a un truc trĂšs 90’s dans ces DBZ portables: l’art de faire exister des attaques et des tensions de shonen avec trois fois rien, quelques sprites nerveux et des Ă©crans qui s’enchaĂźnent. Goku Gekitouden, c’est aussi le souvenir d’une Ă©poque oĂč suivre une licence passait par des interprĂ©tations trĂšs diffĂ©rentes selon les machines, et oĂč la “version portable” n’essayait pas toujours de singer la console de salon.

Contexte d’édition

Sorti en 1995, le jeu s’inscrit dans une annĂ©e particuliĂšrement chargĂ©e en Dragon Ball Z sur d’autres supports, avec des approches radicalement diffĂ©rentes. Sur Saturn, Dragon Ball Z: Shin Butoden joue la carte du versus fighting nerveux et du rendu plus “arcade”, pendant que la Game Boy assume un format plus compact, plus systĂ©mique, plus adaptĂ© aux sessions morcelĂ©es.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Sur Game Boy, le plaisir vient rarement d’une “mise en scĂšne”, et souvent d’un loop solide. Ici, l’expĂ©rience repose sur une alternance entre progression et combats, avec une lecture immĂ©diate de l’action malgrĂ© la petite taille d’affichage. Le jeu vise l’efficacitĂ©: on comprend vite ce qu’on peut tenter, ce qui coĂ»te cher en timing, et ce qui demande de bien gĂ©rer le rythme.

LĂ  oĂč certains titres DBZ de la gĂ©nĂ©ration misent tout sur la surenchĂšre visuelle, Goku Gekitouden cherche plutĂŽt Ă  donner une sensation de montĂ©e en puissance sur la durĂ©e. C’est le genre de cartouche qui se savoure en “chapitres”: on y revient, on reprend ses marques, on se refait une sĂ©quence, et on se dit que le format portable a ses propres rĂšgles.

Pour situer son ADN, on peut le rapprocher d’une autre approche 1995 cĂŽtĂ© Super Nintendo: Dragon Ball Z: Super Gokuden Kakusei Hen. LĂ  encore, l’idĂ©e n’est pas juste d’aligner des combats, mais de structurer l’aventure autour d’une progression et d’une narration plus prĂ©sente, mĂȘme si chaque machine impose ses compromis.

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En loose, une cartouche Game Boy se trouve souvent plus facilement que son Ă©quivalent complet. Ce qui fait la diffĂ©rence en collection, c’est l’état global: Ă©tiquette propre (pas gondolĂ©e, pas dĂ©lavĂ©e), plastique sans jaunissement excessif, et contacts nets. En complet, la boĂźte et la notice deviennent le vrai “nerf de la chasse”, surtout dĂšs qu’on vise un exemplaire visuellement homogĂšne dans une rangĂ©e DBZ.

Le petit truc de collectionneur

DerriĂšre la jaquette

Sur Game Boy, la prĂ©sentation compte autant que le jeu lui-mĂȘme: une boĂźte marquĂ©e sur les arĂȘtes, c’est tout de suite visible en vitrine. VĂ©rifiez aussi la cohĂ©rence “papier”: notice du bon format, pliures propres, pas de traces d’humiditĂ©. Et cĂŽtĂ© cartouche, inspectez l’étiquette Ă  la lumiĂšre rasante: une micro-dĂ©chirure ou une bulle d’air se repĂšre parfois seulement sous un certain angle.

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantDragon Ball Z La LĂ©gende SaienSuper Nintendo (1993)Une autre adaptation DBZ de l’ùre 16-bit, intĂ©ressante pour comparer la façon dont chaque machine “met en scĂšne” l’action.
Épisode principalDragon Ball Z: Goku GekitoudenGame Boy (1995)La vision portable: plus ramassĂ©e, plus axĂ©e sur la progression, pensĂ©e pour des sessions courtes.
AprĂšsDragon Ball Z Hyper DimensionSuper Nintendo (1996)Un DBZ plus tardif qui illustre une autre prioritĂ©: le duel et l’impact visuel, Ă  l’opposĂ© des contraintes Game Boy.

POCKET POWER, GRANDES ONDES KI

“Sur Game Boy, chaque pixel doit frapper juste.”

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une adaptation DBZ qui assume le format portable, sans chercher Ă  faire illusion.
  • Une structure pensĂ©e pour la progression et les retours rapides Ă  la cartouche.
  • Un vrai intĂ©rĂȘt de collection: cohĂ©rent dans une sĂ©rie DBZ multi-supports des annĂ©es 90.

Les -

  • ForcĂ©ment moins spectaculaire qu’un Ă©pisode console de salon de la mĂȘme pĂ©riode.
  • LisibilitĂ© et sensations dĂ©pendantes de votre tolĂ©rance aux contraintes monochromes Game Boy.
  • En complet, l’état de la boĂźte et des papiers devient vite le point sensible.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Dragon Ball Z: Goku Gekitouden

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Dragon Ball Z: Goku Gekitouden est-il référencé ?

Dragon Ball Z: Goku Gekitouden est actuellement référencé sur Game Boy dans la base Full Set.

Quand Dragon Ball Z: Goku Gekitouden est-il sorti sur Game Boy ?

La date de sortie référencée pour Dragon Ball Z: Goku Gekitouden sur Game Boy est 1995.

Quel éditeur a publié Dragon Ball Z: Goku Gekitouden ?

Dragon Ball Z: Goku Gekitouden a été édité par Bandai.

Quel studio a développé Dragon Ball Z: Goku Gekitouden ?

Dragon Ball Z: Goku Gekitouden a été développé par BEC Co., Ltd (Bandai Entertainment Company).

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de Dragon Ball Z: Goku Gekitouden ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Dragon Ball Z: Goku Gekitouden est actuellement de 96 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Quel est le support physique de Dragon Ball Z: Goku Gekitouden ?

Sur Game Boy, Dragon Ball Z: Goku Gekitouden est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter Dragon Ball Z: Goku Gekitouden ?

ContrĂŽlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi l’authenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Marmalade Boy sur Game Boy (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Digimon Digital Card Battle sur Playstation (mĂȘme Ă©diteur), The Jetsons: Invasion of the Planet Pirates sur Super Nintendo (mĂȘme annĂ©e).