Beast Wars: Transformers

Beast Wars: Transformers est un jeu sorti en 1998 / édité par Hasbro Interactive / développé par Takara

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Playstation PS1 Beast Wars Ani Mutants Transformers [PAL FR] Console Boîte *JRF

Playstation PS1 Beast Wars Ani Mutants Transformers [PAL FR] Console Boîte *JRF

45,00 EUR

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Jaquette de Beast Wars: Transformers sur Playstation
Visuel de référence de Beast Wars: Transformers sur Playstation.
FICHE COLLECTIONNEUR

Beast Wars: Transformers en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsolePlaystation
SupportCD-ROM PlayStation
Sortie1998
DéveloppeurTakara
ÉditeurHasbro Interactive

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 14 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Beast Wars: Transformers

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE2 annonces détectées lors du dernier relevé
45,00 €

Positionnement de la cote médiane

Beast Wars: Transformers indicatif45,00 euros
Médiane Playstation17,06 euros
Même année sur Playstation16,11 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

75/ 100
Rare

Prix relatif : 83e percentile. Disponibilité : 70e percentile de rareté.

2 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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772002

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Beast Wars: Transformers à partir des annonces indexées.

26,95 €45,00 €45,00 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Beast Wars: Transformers sur PS One

16:9

Beast Wars: Transformers sur PlayStation, la baston techno-animal en 3D

TRANSFORME, VERROUILLE LA CIBLE, ET FAIS PARLER LE MÉTAL.

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Beast Wars: Transformers arrive sur PlayStation en 1998 avec une promesse simple et très “fin des années 90”: mettre la licence au contact direct de la 3D, du duel nerveux, et de ces silhouettes hybrides mi-bêtes mi-machines qui ont marqué l’ère Beast Wars.

Dans une ludothèque PS1 dominée par les jeux de baston et les action games polygonaux, il a un charme particulier: on vient autant pour l’univers Hasbro que pour la curiosité de voir comment le jeu traduit la transformation en mécanique de combat, plutôt que comme une simple animation décorative.

Les premières minutes de jeu

La prise en main met rapidement l’accent sur l’essentiel: choisir un combattant, comprendre la distance et le timing, puis apprendre à alterner entre les deux formes. Même sans chercher la finesse d’un versus de compétition, le jeu invite vite à repérer ce qui fait la différence dans un duel: portée, vitesse, et fenêtres d’attaque.

On comprend très tôt que le plaisir vient de l’alternance. Enchaîner sans réfléchir donne souvent un résultat brouillon, alors qu’un joueur qui varie les approches et accepte de temporiser, même quelques secondes, obtient de meilleurs échanges.

Détail qui sent bon l’époque

Le “look” Beast Wars, c’est une période à part dans Transformers: des formes animales affirmées, des textures métalliques et organiques, et une 3D qui assume son côté anguleux. Sur PS1, ça donne un rendu typique de la génération, où la lisibilité passe avant le réalisme, et où chaque silhouette doit se reconnaître en un coup d’œil, même quand la caméra se rapproche trop.

Derrière la jaquette

Le jeu est édité par Hasbro Interactive et développé par Takara, un tandem qui fait sens sur une adaptation Transformers: d’un côté le propriétaire de la marque côté jeu vidéo, de l’autre un nom intimement lié à l’ADN de la licence. Résultat: on est bien sur une production qui cherche d’abord à faire exister l’identité Beast Wars à l’écran, plutôt qu’à se fondre dans un style générique.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur de l’expérience repose sur des combats en 3D, avec un jeu de distances et d’angles plus important qu’en 2D. La transformation n’est pas qu’un gimmick visuel: elle sert à modifier l’approche, à surprendre, et à casser le rythme, ce qui encourage à ne pas rester figé dans un seul plan de jeu.

Sur une manette PlayStation, on retrouve une ergonomie très “arcade maison”: déplacements, attaques, et enchaînements qui demandent surtout de la netteté. Le bon réflexe, c’est de travailler la propreté des inputs et d’accepter la logique PS1 de la caméra, parfois capricieuse: se repositionner fait partie du duel, au même titre que frapper.

En termes d’ambiance, tout se joue dans le choc des silhouettes et le plaisir de contrôler des machines vivantes. Ce n’est pas un jeu qui vend la mise en scène au long cours; il mise plutôt sur l’énergie du combat et sur la satisfaction immédiate de “faire fonctionner” une forme et son style.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Le point Full Set

En collection PS1, Beast Wars: Transformers est typiquement le jeu qu’on veut complet parce que la présentation compte autant que le disque: la jaquette “Transformers” attire l’œil sur une étagère, et la notice fait partie du charme de l’objet. Comme souvent sur ce support, l’état général raconte l’histoire du jeu: boîtier fêlé, charnière fatiguée, ou jaquette marquée par des traces d’humidité.

Conseil simple mais utile: vérifiez la tenue du disque (rayures circulaires, micro-fissures près du centre) et la présence de la notice, car c’est elle qui manque le plus facilement sur des titres sortis du circuit “jeux culte” pour finir dans des lots.

ANIMAUX MÉCANIQUES, DUELS POLYGONAUX, PUR JUS PLAYSTATION.

« D’accord, mais… en mode bête ou en mode robot? »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une identité Beast Wars immédiate, qui se distingue des Transformers plus “classiques”.
  • La transformation au centre du duel, agréable quand on joue sur le rythme et la distance.
  • Un vrai parfum PS1: direct, arcade, sans gras.

Les -

  • Une 3D de son époque: lisibilité et caméra peuvent demander un temps d’adaptation.
  • Approche surtout pensée pour le fun immédiat, moins pour la profondeur “versus” au long cours.
  • Comme beaucoup de titres sous licence, il faut accrocher à l’univers pour y revenir souvent.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Beast Wars: Transformers

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Beast Wars: Transformers est-il référencé ?

Beast Wars: Transformers est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.

Quand Beast Wars: Transformers est-il sorti sur PS One ?

La date de sortie référencée pour Beast Wars: Transformers sur PS One est 1998.

Quel éditeur a publié Beast Wars: Transformers ?

Beast Wars: Transformers a été édité par Hasbro Interactive.

Quel studio a développé Beast Wars: Transformers ?

Beast Wars: Transformers a été développé par Takara.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Beast Wars: Transformers ?

L’indice de rareté marché Full Set de Beast Wars: Transformers est actuellement de 75 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Beast Wars: Transformers ?

Sur PS One, Beast Wars: Transformers est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Beast Wars: Transformers ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

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