Glover est un jeu de type « Action/Plateforme 3D » sorti en 1998 / édité par Hasbro Interactive / développé par Interactive Studios
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

14,99 EUR
PALVoir sur

24,90 EUR
Voir sur

24,00 EUR
Voir sur

26,99 EUR
PALVoir sur

16,95 EUR
Voir sur

25,00 EUR
Voir sur

16,90 EUR
Voir sur

74,99 EUR
Voir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 57e percentile. Disponibilité : 36e percentile de rareté.
11 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Glover à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
UN GANT, UN BALLON, ET TOUT UN JEU D’ÉQUILIBRISTE
Sorti en 1998 sur Nintendo 64, Glover fait partie de ces jeux d’action/plateforme 3D qui ne cherchent pas à copier les mascottes du moment. Son idée centrale est immédiate: on incarne un gant animé, et l’essentiel du gameplay tourne autour d’un ballon qu’on guide, qu’on protège et qu’on transforme selon les situations.
Ce n’est pas un platformer “doudou” où l’on enchaîne seulement les sauts. Glover mise sur la gestion de l’inertie, la précision et la lecture de terrain, avec une façon bien à lui de faire de la 3D: plus proche d’un jeu d’adresse que d’une balade en monde ouvert. Aujourd’hui, il intéresse autant les curieux de la ludothèque N64 que les collectionneurs qui aiment les cartouches au concept immédiatement lisible.
L’entrée en matière sert surtout à poser les règles du duo gant-ballon: vous comprenez vite que le ballon n’est pas un simple “objet à pousser”, mais une extension du personnage. Le jeu vous amène à alterner entre des phases où l’on contrôle finement la balle et d’autres où l’on se sert du gant pour sécuriser un passage, rattraper une erreur ou préparer un saut.
Dès le début, la promesse est claire: la difficulté vient moins des ennemis que de la maîtrise des trajectoires et des surfaces. La caméra et la lisibilité des plateformes font partie de l’équation, et c’est typiquement le genre de jeu où l’on progresse à force d’ajuster ses gestes plutôt qu’en “bruteforçant” une séquence.
Glover, c’est un rappel très N64 de cette époque où la 3D testait encore des idées physiques, parfois un peu rugueuses, mais franchement audacieuses. Le plaisir vient du moment où “ça clique”: quand vous commencez à anticiper la balle, à comprendre comment l’inertie se comporte, et que vous vous surprenez à jouer plus proprement qu’au départ. On est dans une ère où un concept fort pouvait suffire à donner une identité complète à une cartouche.
Le jeu est développé par Interactive Studios et édité par Hasbro Interactive, avec une sortie en 1998. Dans une ludothèque N64 souvent associée aux grosses licences, Glover fait figure de proposition plus singulière: un personnage-objet, une mécanique principale unique, et un level design pensé autour de la manipulation plutôt que de la simple vitesse.
Le cœur de Glover, c’est cette sensation de jouer “au bout des doigts”: le gant se déplace, saute, interagit, mais la balle impose son rythme. Selon les surfaces, les pentes et l’espace disponible, on passe d’un contrôle posé à de vraies petites crises de panique quand la balle menace de s’échapper. Le jeu demande une forme de discipline: ralentir, se replacer, sécuriser, puis tenter.
Le rapport au ballon apporte aussi une variété bienvenue: on n’est pas seulement dans la collecte d’objets ou la succession de plateformes, mais dans la résolution de situations où l’on transporte une contrainte. C’est ce qui rend le jeu attachant… et parfois frustrant: une erreur peut coûter cher, pas parce qu’on ne comprend pas quoi faire, mais parce que l’exécution réclame de la propreté.
Visuellement, l’ambiance s’inscrit dans la 3D colorée de la fin des années 1990, avec un ton léger qui colle au concept. L’identité du jeu tient beaucoup à son protagoniste atypique: un “gimmick” qui devient une vraie grammaire de gameplay, et pas juste une idée de pitch.
PLATEFORME, PHYSIQUE, PRÉCISION: LE TRIPTYQUE GLOVER
« OK… maintenant, ne fais pas tomber la balle. »
Si vous voulez comparer la même proposition sur un autre support, il existe une version Glover sur PlayStation (1999). L’intérêt, côté collection, c’est de voir comment un jeu très dépendant de son ressenti et de sa 3D s’inscrit dans deux bibliothèques et deux philosophies de machine différentes, même quand l’idée de base reste la même.
En collection Nintendo 64, Glover se croise assez souvent en cartouche seule, mais comme beaucoup de titres de l’époque, le vrai défi est plutôt de viser un exemplaire complet et propre. La boîte carton et la notice font toute la différence sur l’étagère, surtout pour un jeu dont l’identité visuelle repose beaucoup sur son concept.
Pour un bel exemplaire, surveillez l’état de l’étiquette de cartouche (usure, décoloration, traces), et l’intégrité de la boîte (angles écrasés, aplats marqués, insert bien présent). La notice est un plus important ici: elle participe au charme “produit” de la fin des années 1990 et consolide le côté full set.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Nintendo 64 de Glover. Full Set référence également Glover sur Playstation.
La médiane actuellement observée pour Glover se situe autour de 24,00 euros. Elle repose sur 7 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
Glover est classé dans le genre Action/Plateforme 3D.
La date de sortie référencée pour Glover sur Nintendo 64 est 1998.
Glover a été édité par Hasbro Interactive.
Glover a été développé par Interactive Studios.
L’indice de rareté marché Full Set de Glover est actuellement de 44 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 11 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Non. Glover peut fonctionner sans Expansion Pak.
Sur Nintendo 64, Glover est distribué sous la forme de une cartouche Nintendo 64.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Flying Dragon sur Nintendo 64 (même genre et même console), Pokemon Stadium 2 sur Nintendo 64 (même genre et même console), South Park sur Nintendo 64 (même genre et même année), Bio FREAKS sur Nintendo 64 (même genre et même année), Beast Wars: Transformers sur Playstation (même année et même éditeur), Jeopardy! 2nd Edition sur Playstation (même éditeur), Yamakawa Ichimonittou Sekaishi B Yougo Mondaishuu sur Game Boy (même année).