Black/Matrix Cross est un jeu sorti en No / édité par InterChannel / développé par Flight-Plan
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STRATÉGIE AU COUTEAU, AMBIANCE NOIRE, ET UNE JAQUETTE QUI NE SOURIT PAS
Black/Matrix Cross fait partie de ces jeux PlayStation qu’on ne sort pas pour « tester vite fait ». L’identité est sombre, la mise en scène aime les contrastes, et le ton s’inscrit dans une veine RPG japonaise qui ne cherche pas la fantasy lumineuse à tout prix. À la manœuvre, on retrouve Flight-Plan au développement, avec InterChannel à l’édition: un duo qui parle aux curieux de RPG un peu à côté des rayons les plus évidents.
Son intérêt aujourd’hui tient autant à l’expérience de jeu qu’à la pièce de collection. Sur PS1, le tactical RPG reste un terrain où l’on peut encore tomber sur des titres qui ont une vraie personnalité visuelle, des interfaces typées « époque CD », et cette façon très particulière de rythmer l’aventure entre menus, dialogues et combats au tour par tour.
Sans jouer la carte du « film d’ouverture » inventé, l’entrée en matière de Black/Matrix Cross se comprend surtout par sa promesse: une aventure de rôle à composante tactique, où l’on prend rapidement l’habitude d’alterner lecture, préparation et affrontements. Le jeu installe ses règles par paliers, et on sent assez vite que la progression ne repose pas sur le réflexe, mais sur l’anticipation.
Les premières décisions ont généralement plus de poids qu’on ne le croit sur ce type de SRPG: composition d’équipe, gestion des ressources, et manière d’aborder chaque rencontre. C’est un bon titre à lancer quand on a du temps devant soi, parce qu’il se savoure mieux en sessions posées qu’en sessions « cinq minutes ».
On est dans un format typiquement PlayStation: beaucoup d’interface, un rythme qui assume ses écrans de transition, et ce côté “jeu en CD” où la narration et l’habillage prennent de la place. Pour un collectionneur, c’est aussi le genre de disque qu’on aime feuilleter via sa notice, ne serait-ce que pour replacer les systèmes du jeu et son vocabulaire dans le contexte des RPG console de l’époque.
Black/Matrix Cross s’inscrit dans une licence Black/Matrix connue des amateurs de RPG tactiques, avec un ADN clairement japonais et un goût pour les ambiances sombres. Le nom de Flight-Plan attire aussi l’œil des joueurs qui aiment repérer les studios au fil des générations, ceux capables de passer d’un épisode à l’autre en gardant une patte reconnaissable dans la construction des combats et la gestion d’équipe.
Le cœur du jeu, c’est la stratégie au tour par tour: on avance, on positionne, on calcule, puis on exécute. Black/Matrix Cross parle aux joueurs qui aiment optimiser plutôt que foncer, et qui prennent plaisir à « lire » une situation avant de choisir l’action la plus rentable. Si vous venez d’un RPG plus classique, l’adaptation passe par cette discipline simple: accepter qu’un mauvais placement coûte plus cher qu’une attaque ratée.
L’ambiance, elle, joue sur une noirceur assumée. Là où certains tactical RPG vont chercher le grand héroïsme, celui-ci préfère une atmosphère plus abrasive, plus inquiétante, qui colle bien à la promesse du titre. Visuellement, on est sur une PlayStation qui met en avant des portraits, des écrans de commande et une lisibilité pensée pour l’action découpée en tours.
Petit conseil pratique de joueur: sur ce type d’expérience, un support de sauvegarde fiable change tout. Une session peut vite se transformer en marathon de combats si on oublie de sécuriser sa progression. C’est bête, mais c’est exactement le genre de jeu où une panoplie d’Accessoires PlayStation (notamment côté stockage) fait partie du confort de jeu, au même titre que la manette.
Pour situer Cross dans la galaxie Black/Matrix, le réflexe utile consiste à regarder du côté des épisodes voisins. Sur la même console, Black/Matrix 00 permet de comparer l’approche, le ton et la manière dont la série décline ses systèmes. Et si vous aimez voir comment une licence s’adapte à un format plus nomade, Black/Matrix Zero sur Game Boy Advance offre un contrechamp intéressant, avec des contraintes matérielles différentes et une autre façon d’aller à l’essentiel.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Black/Matrix 00 | PlayStation | Un point de comparaison direct dans la même famille de jeu et sur le même support. |
| Épisode principal | Black/Matrix Cross | PlayStation | Une déclinaison qui garde l’ADN tactique et l’identité sombre de la série. |
| Après | Black/Matrix Zero | Game Boy Advance | Une variation sur portable, utile pour mesurer ce que la licence conserve ou simplifie. |
Le terrain de chasse de Black/Matrix Cross, c’est surtout l’état et la complétude. Sur PS1, beaucoup d’exemplaires circulent avec boîtier marqué, charnières fatiguées, notice absente ou disque micro-rayé. Pour une collection propre, privilégiez un exemplaire avec une jaquette bien plane (pas gondolée) et un disque contrôlé en lumière rasante: ce genre de RPG sollicite souvent des chargements et pardonne moins un support capricieux.
DU TOUR PAR TOUR, DE L’OMBRE, ET DES DÉCISIONS QUI RESTENT
« Encore un combat… et après j’éteins. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Black/Matrix Cross est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Black/Matrix Cross se situe autour de 23,74 euros. Elle repose sur 4 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
La date de sortie référencée pour Black/Matrix Cross sur PS One est No.
Black/Matrix Cross a été édité par InterChannel.
Black/Matrix Cross a été développé par Flight-Plan.
L’indice de rareté marché Full Set de Black/Matrix Cross est actuellement de 55 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 4 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Black/Matrix Cross est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Black/Matrix sur Sega Saturn (même éditeur).