Blade Arts est un jeu sorti en No / édité par Enix / développé par Enix
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UN DISQUE ENIX À SORTIR DU FOND DE L’ÉTAGÈRE
Blade Arts a ce parfum très PlayStation: un jeu estampillé Enix, à une époque où l’éditeur ne se résumait pas à un seul type de production. Sur PS1, son logo sur la tranche suffit à éveiller la curiosité, surtout quand on collectionne la machine au-delà des évidences et des “best-of” que tout le monde a déjà.
Ce qui le rend intéressant aujourd’hui, c’est justement son statut de pièce de puzzle: pas forcément le titre dont tout le monde parle, mais celui qui, une fois posé sur une étagère “Enix sur PlayStation”, donne du relief à une collection. Et comme souvent avec les jeux de cette génération, l’expérience passe autant par le jeu que par l’objet, son disque, sa jaquette, et la présence (ou non) de la notice.
Sur PS1, beaucoup de titres Enix de cette période misent sur une prise en main assez directe: menus sobres, lancement rapide, et un rythme qui cherche à te mettre dans le bain sans trop de détour. Sans décrire une séquence précise au millimètre, on peut surtout conseiller une approche “collectionneur-joueur”: prends deux minutes pour parcourir tous les écrans de réglages (options, audio, affichage, éventuels modes), car sur cette génération, ces menus révèlent vite l’ambition du jeu et la façon dont il attend d’être joué.
Autre bon réflexe dès le départ: vérifier les réglages de commandes et tester les actions de base sur une minute. La PlayStation a vu passer des jeux parfois exigeants sur la précision des timings, et un mapping de touches qui change tout selon ta façon de tenir la manette.
Blade Arts, c’est typiquement le genre de disque qu’on louait ou qu’on empruntait “parce que la jaquette avait l’air cool” et parce qu’Enix inspirait une confiance un peu automatique. Sur PS1, cette confiance était souvent récompensée par des jeux avec une identité marquée, parfois un peu rugueux dans leur ergonomie, mais rarement fades. Et c’est aussi ça, la madeleine de cette génération: essayer, se faire surprendre, puis retourner au dos de la boîte pour relire la promesse marketing comme si on menait une enquête.
Le fait marquant ici, c’est le double rôle: Enix est indiqué à la fois comme éditeur et développeur. Pour un collectionneur, c’est un détail qui compte, parce qu’il place le jeu dans la catégorie des productions davantage “maison”, souvent plus révélatrices des expérimentations et des choix de design internes qu’un simple titre édité pour un studio tiers.
Faute de s’appuyer sur des détails trop spécifiques, le bon angle est celui des sensations PS1: la console excelle dans ces jeux où la lecture à l’écran doit rester claire malgré une 3D parfois nerveuse, des caméras qui demandent un temps d’adaptation, et une action qui récompense l’anticipation. Blade Arts se joue d’autant mieux quand on accepte ce contrat “rétro”: tester, ajuster, et laisser le jeu t’apprendre son rythme plutôt que d’exiger une fluidité moderne immédiate.
La prise en main se vit évidemment sur la Manette PlayStation : sur PS1, le confort dépend beaucoup de la façon dont un jeu répartit ses actions entre croix, boutons de façade et gâchettes. Conseil simple mais utile: si tu joues sur matériel d’époque, nettoie les contacts et teste une seconde manette. Une direction un peu molle ou une gâchette capricieuse peut te faire attribuer au jeu une lourdeur qui vient en réalité du périphérique.
Pour Blade Arts, l’objectif Full Set est classique mais non négociable: boîte, notice et disque d’origine. Sur PlayStation, une notice manquante n’est pas qu’un manque visuel: c’est souvent la perte de pages de contexte, d’explications de commandes, voire d’illustrations qui font partie de l’identité de l’objet.
Surveille aussi l’état de la jaquette (griffures, décoloration, tranche écrasée) et du boîtier (charnière, clips). Beaucoup de jeux PS1 “secondaires” circulent avec boîtiers changés et jaquettes marquées, ce qui se repère vite une fois alignés sur une étagère. Et comme toujours: un disque propre n’est pas forcément un disque sain, donc pense à vérifier la surface sous une lumière franche.
Blade Arts se situe dans cette zone grise que les collectionneurs connaissent bien: pas forcément introuvable, mais rarement croisé en état vraiment net, et encore moins en exemplaire “propre de A à Z”. Les jeux qui n’ont pas été des piliers de la ludothèque grand public ont souvent une vie d’occasion plus mouvementée: boîtiers cassés, notices égarées, disques marqués par les transports.
Le vrai filtre, c’est donc la qualité plutôt que la simple présence du titre. Si tu collectionnes pour l’objet, vise un exemplaire homogène, sans compromis sur la jaquette et la notice, quitte à laisser passer une première opportunité.
ENIX SUR PS1: LA CHASSE AUX TITRES QUI ONT DU CARACTÈRE
“Celui-là, je le garde. Rien que pour la tranche.”
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Blade Arts est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Blade Arts sur PS One est No.
Blade Arts a été édité par Enix.
Blade Arts a été développé par Enix.
L’indice de rareté marché Full Set de Blade Arts est actuellement de 86 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Blade Arts est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Tenma de Jack: Odoroki Manenoki Daitoubou sur Playstation (même éditeur).