Mahoujin Guru Guru

Mahoujin Guru Guru est un jeu sorti en 1995 / édité par Enix / développé par Tam Tam

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Mahoujin Guruguru Guru Guru SUPER NINTENDO NES FAMICOM JAP

Mahoujin Guruguru Guru Guru SUPER NINTENDO NES FAMICOM JAP

13,90 EUR

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MAHOUJIN GURU GURU - SUPER FAMICOM - JAP - NINTENDO -COMPLET-( SHVC P AGUJ JPN )

MAHOUJIN GURU GURU - SUPER FAMICOM - JAP - NINTENDO -COMPLET-( SHVC P AGUJ JPN )

29,99 EUR

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GAME/JEU SUPER FAMICOM NINTENDO NES JAPAN SNES MAHOUJIN GURU GURU 2 SHVC A99J JP

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6,21 EUR

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Jeu Super Nintendo japonais SUPER FAMICOM : Mahoujin Guru Guru Magical circle

Jeu Super Nintendo japonais SUPER FAMICOM : Mahoujin Guru Guru Magical circle

20,00 EUR

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Jaquette de Mahoujin Guru Guru sur Super Nintendo
Visuel de référence de Mahoujin Guru Guru sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Mahoujin Guru Guru en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1995
DéveloppeurTam Tam
ÉditeurEnix

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Médiane observée16,95 €
Fourchette6,21 € à 29,99 €Échantillon4 annonces cohérentes
Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 14 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Mahoujin Guru Guru

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

PRIX MÉDIAN OBSERVÉ5 annonces détectées lors du dernier relevé
16,95 €

Positionnement de la cote médiane

Mahoujin Guru Guru16,95 euros
Médiane Super Nintendo20,67 euros
Même année sur Super Nintendo20,00 euros

Indice de rareté Full Set

39/ 100
Assez courant

Prix relatif : 40e percentile. Disponibilité : 38e percentile de rareté.

5 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Mahoujin Guru Guru à partir des annonces indexées.

25,00 €16,95 €16,95 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Mahoujin Guru Guru sur Super Nintendo

16:9

Mahoujin Guru Guru (Super Nintendo): la fantaisie légère qui se collectionne

FANTAISIE, HUMOUR ET QUÊTE À L’ANCIENNE: LA SNES EN MODE CONTE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Mahoujin Guru Guru fait partie de ces cartouches Super Nintendo qui respirent la légèreté, avec un ton plus taquin que solennel. En 1995, Enix publie ici une aventure au parfum de comédie, portée par un univers de magie et de monstres “mignons” où le décalage sert autant l’ambiance que la progression.

Ce n’est pas le genre de titre qu’on ressort pour “optimiser” une run, mais plutôt pour son identité. Dans une ludothèque SNES, il se détache par son humour et son côté conte illustré, idéal si vous aimez les jeux qui avancent avec le sourire, sans chercher à se donner des airs de grande épopée.

Les premières minutes de jeu

Sans s’attarder sur une scène d’ouverture précise, l’entrée en matière donne rapidement le ton: on vous installe un monde de magie accessible, avec une progression pensée pour guider plutôt que pour brusquer. On comprend vite qu’on va alterner exploration, rencontres et affrontements, avec une logique d’aventure où l’on avance zone par zone.

La prise en main se fait dans un esprit Super Nintendo très “direct”: on essaye, on s’habitue, et on se laisse porter par le rythme. Ce démarrage a une vertu simple pour un jeu de collection: en quelques minutes, on sait si on accroche à son humour et à sa patte visuelle.

Détail qui sent bon l’époque

Mahoujin Guru Guru, c’est typiquement le jeu qu’on identifie à sa “trombine” avant même de lancer la partie: un trait rond, expressif, et des personnages qui semblent sortir d’un manga de comédie. Sur SNES, ce genre d’identité graphique a un effet immédiat en collection, parce qu’il tranche avec les jaquettes plus guerrières ou plus réalistes de l’époque.

Derrière la jaquette

Le jeu arrive sous la bannière d’Enix, avec Tam Tam au développement, en 1995. Si vous suivez les catalogues japonais de la Super Nintendo, ce duo “éditeur connu + projet atypique” est souvent synonyme de curiosité intéressante: pas forcément le plus cité dans les listes grand public, mais le genre de cartouche qui donne du relief à une étagère.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

On est sur une aventure à structure classique, avec exploration et combats, pensée pour être lue comme un petit récit plutôt que comme une démonstration technique. Le plaisir vient beaucoup de l’atmosphère: l’univers de magie garde une douceur constante, et le jeu préfère l’espièglerie à l’héroïsme dramatique.

Manette en main, on retrouve ce confort typique SNES: des actions immédiates, une interface qui va à l’essentiel et une cadence qui ne cherche pas à vous noyer sous les systèmes. Pour le feeling, la manette Super Nintendo fait toujours merveille sur ce type de jeu, avec ses boutons qui favorisent les enchaînements simples et une prise en main qu’on oublie vite, ce qui laisse la place à l’exploration et au rythme.

Le revers de cette accessibilité, c’est que l’accroche dépend beaucoup de votre appétit pour l’humour et le ton “conte”. Si vous cherchez une aventure plus sèche, plus compétitive ou plus punitive, le jeu risque de paraître moins marquant. En revanche, pour une session détendue et une collection qui ne se limite pas aux têtes d’affiche, il a une vraie personnalité.

Héros ou casting

Le duo Nike et Kukuri est au centre de l’expérience, avec une dynamique qui fait exister le jeu autant que ses mécaniques. Leur complicité et les situations qu’elle provoque servent de moteur: on avance parce qu’on veut voir la suite, pas seulement pour cocher une étape de plus sur une carte.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En occasion, ce type de titre attire souvent deux publics: les amoureux de la SNES japonaise et les collectionneurs qui veulent des cartouches au style bien identifiable. Le résultat, c’est que l’intérêt grimpe vite dès qu’on parle d’un exemplaire propre, avec une boîte nette et une notice présente.

Comme souvent sur Super Nintendo, la difficulté n’est pas seulement “trouver le jeu”, mais trouver le bon: étiquettes propres, cartouche non jaunie ou sans marques profondes, et surtout un ensemble homogène si vous visez une présentation vitrine.

Prix, état et points à surveiller

La cote observée tourne autour de 16,95 euros, avec des variations logiques selon la complétude et l’état. Sur ce genre de cartouche, la différence la plus visible se fait entre un exemplaire “nu” et un complet (boîte + notice), surtout si vous collectionnez pour l’objet autant que pour le jeu.

  • Sur la cartouche, inspectez l’étiquette: rayures, décollements et traces de soleil se voient tout de suite en vitrine.
  • Pour le complet, vérifiez la cohérence boîte/notice: état des plis, coins écrasés, et usure sur la tranche (celle qui frotte sur l’étagère).
  • En achat à distance, demandez des photos nettes du recto/verso de la cartouche et des tranches de la boîte, ce sont les zones qui trahissent le plus vite un exemplaire fatigué.

MAGIE RONDE, HUMOUR EN BANDES, ET QUÊTE QUI SE FEUILLETTE COMME UN MANGA

« OK… mais qui a dessiné ces monstres, ils sont trop fiers d’eux. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une identité visuelle et un ton comique qui le rendent immédiatement reconnaissable.
  • Un rythme d’aventure accessible, agréable à ressortir sans “réapprendre” le jeu.
  • Un excellent candidat “cartouche de personnalité” dans une collection Super Nintendo.

Les -

  • Son charme repose beaucoup sur l’univers: si l’humour ne prend pas, le jeu perd une partie de son impact.
  • Moins de sensation de défi “dur” que dans les aventures SNES les plus réputées.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Mahoujin Guru Guru

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Mahoujin Guru Guru est-il référencé ?

Mahoujin Guru Guru est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quel est le prix médian observé pour Mahoujin Guru Guru sur Super Nintendo ?

La médiane actuellement observée pour Mahoujin Guru Guru se situe autour de 16,95 euros. Elle repose sur 4 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.

Quand Mahoujin Guru Guru est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Mahoujin Guru Guru sur Super Nintendo est 1995.

Quel éditeur a publié Mahoujin Guru Guru ?

Mahoujin Guru Guru a été édité par Enix.

Quel studio a développé Mahoujin Guru Guru ?

Mahoujin Guru Guru a été développé par Tam Tam.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Mahoujin Guru Guru ?

L’indice de rareté marché Full Set de Mahoujin Guru Guru est actuellement de 39 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 5 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Mahoujin Guru Guru ?

Sur Super Nintendo, Mahoujin Guru Guru est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Mahoujin Guru Guru ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

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