Block Kuzushi: Deden no Gyakushuu est un jeu sorti en No / édité par Island Creation / développé par Island Creation
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

15,54 USD
NTSC-JVoir sur

36,00 USD
Voir sur

69,60 USD
NTSC-JVoir sur

208,22 USD
NTSC-JVoir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 85e percentile. Disponibilité : 49e percentile de rareté.
4 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Block Kuzushi: Deden no Gyakushuu à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DU REBOND, DES BLOCS, ET CETTE PETITE OBSESSION DU SCORE
Block Kuzushi: Deden no Gyakushuu fait partie de ces titres au nom limpide pour qui connaît le vocabulaire japonais du jeu vidéo: ici, on est dans la famille du casse-briques, avec sa logique immédiate, son rythme nerveux et ce plaisir simple de « nettoyer » un écran à coups de trajectoires bien senties.
Sur PlayStation, ce type de jeu a un intérêt particulier en collection: c’est le genre qu’on lance pour cinq minutes… et qui finit par happer une soirée, parce que la progression se joue autant au sang-froid qu’à la lecture du rebond. Et pour un full set, c’est aussi un rappel que la PS1 ne se résume pas aux grosses productions: sa ludothèque a une vraie couche arcade, parfois discrète, mais tenace.
Dans un casse-briques, l’entrée en matière est généralement sans détour: on comprend tout en quelques secondes, parce que la grammaire est universelle. Une raquette, une balle, des blocs, puis l’éternel arbitrage entre assurer la remise et tenter l’angle qui accélère la destruction.
Ce qui compte dès le début, c’est la sensation de contrôle et la lisibilité. Un bon Block Kuzushi ne cherche pas à impressionner par la mise en scène: il accroche par le tempo, la précision, et ce moment où la balle commence à « chanter » sur les briques quand vous enchaînez les renvois propres.
Le casse-briques, c’est l’ADN des parties courtes à l’ancienne: une règle, une revanche immédiate, et l’envie de recommencer « juste pour faire mieux ». Sur la génération PlayStation, ce charme-là est encore plus marqué, parce qu’il cohabite avec des jeux plus longs et plus narratifs: ressortir un Block Kuzushi, c’est se remettre dans une logique d’arcade pure, où la performance se construit à force de répétitions maîtrisées.
Le jeu est à la fois développé et édité par Island Creation, une configuration qui se ressent souvent dans l’identité d’un projet: moins de filtre, une proposition plus directe, parfois plus atypique. Dans une collection, ce genre de mention sur la jaquette et le disque sert aussi de repère, parce qu’elle relie des titres entre eux au-delà des licences “stars”.
Le plaisir d’un casse-briques se joue sur trois choses: la vitesse de lecture, l’anticipation des angles, et la gestion de l’espace quand la balle commence à revenir n’importe où. À ce petit jeu, la manette PlayStation fait le boulot: au pad ou à la croix, on cherche surtout un déplacement net, sans inertie inutile, pour se replacer au pixel près quand ça s’emballe.
Si vous jouez sur hardware d’origine, la manette PlayStation a ce côté « sec » qui colle bien au genre: on sent tout de suite quand on corrige trop tard. Le casse-briques ne pardonne pas l’approximation, mais il récompense vite l’apprentissage, parce que chaque défaite apprend une meilleure position de raquette ou un meilleur choix de risque.
Et c’est aussi un jeu de routine: on se met dans le flow, on enchaîne les renvois, et on guette ces moments où une trajectoire se verrouille entre deux zones de blocs. Le casse-briques, quand il est bon, transforme un écran fixe en puzzle dynamique, presque hypnotique.
La série a eu plusieurs vies et c’est précisément ce qui la rend intéressante à suivre en collection. Pour un point de comparaison évident, on peut remonter à Block Kuzushi sur Super Nintendo : autre machine, autre sensation, mais la même obsession du rebond et de l’efficacité. À l’autre extrémité, Block Kuzushi Kowashite Help! sur PlayStation permet de rester sur la même génération, et de voir comment l’idée a été déclinée sur le support CD.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Block Kuzushi | Super Nintendo (1995) | Un repère 16-bit pour mesurer l’évolution du feeling et de la présentation au fil des supports. |
| Épisode principal | Block Kuzushi: Deden no Gyakushuu | PlayStation | Une déclinaison sur PS1 qui s’inscrit dans la tradition arcade du casse-briques. |
| Après | Block Kuzushi GB | Game Boy (1995) | La formule adaptée au jeu nomade: intéressante pour comparer lisibilité, rythme et contraintes d’affichage. |
Les jeux de casse-briques se croisent souvent en occasion dans des états très variables, et c’est là que la chasse devient amusante. Sur PS1, la différence se fait surtout sur la présentation: une boîte propre, un disque peu marqué, et une notice bien présente donnent tout de suite un autre statut au jeu sur l’étagère.
Pour une recherche « full set », prenez le temps de vérifier l’alignement des éléments (boîte, jaquette, notice, disque) et l’homogénéité générale. Un exemplaire complet et net se repère à la cohérence visuelle, alors qu’un assemblage bricolé saute souvent aux yeux dès qu’on compare les détails d’impression.
CASSE-BRIQUES, REFLEXES, ET CETTE ENVIE DE RELANCER « JUSTE UNE PARTIE »
« Encore un essai… je l’avais, cet angle. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Block Kuzushi: Deden no Gyakushuu est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Block Kuzushi: Deden no Gyakushuu sur PS One est No.
Block Kuzushi: Deden no Gyakushuu a été édité par Island Creation.
Block Kuzushi: Deden no Gyakushuu a été développé par Island Creation.
L’indice de rareté marché Full Set de Block Kuzushi: Deden no Gyakushuu est actuellement de 63 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 4 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Block Kuzushi: Deden no Gyakushuu est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Ippatsu Gyakuten: Legend of the Gamble King sur Playstation (même éditeur).