Block Kuzushi est un jeu sorti en 1995 / édité par Planning Office Wada / développé par OeRSTED
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DU PING, DU PONG, ET DES BRIQUES QUI SAUTENT
Block Kuzushi, sorti en 1995, fait partie de ces jeux qui ne cherchent pas à raconter une épopée: il veut juste vous mettre une balle, une raquette, des blocs, et tester vos nerfs. Sur Super Nintendo, machine souvent associée aux aventures longues et aux grosses licences, ce genre de cartouche “arcade pure” a un charme particulier, presque brutal dans sa simplicité.
Le titre annonce la couleur dès son nom (kuzushi évoquant l’idée de “démolir/défaire”): on est là pour casser du bloc, optimiser ses trajectoires, et recommencer jusqu’à ce que les mains comprennent mieux que le cerveau. Pour un collectionneur, c’est typiquement le jeu qu’on aime ressortir quand on veut une partie rapide, sans texte à relire ni sauvegarde à gérer, juste le plaisir immédiat d’un gameplay lisible.
Comme souvent avec les casse-briques, l’entrée en matière est directe: on choisit un mode et on se retrouve très vite face à un premier tableau de blocs, avec l’objectif limpide de vider l’écran. La Super Nintendo aide beaucoup ici: la croix directionnelle et les boutons donnent un contrôle net, avec ce petit côté “hardware” qui rend les erreurs difficiles à excuser.
Dès les premières balles, le jeu vous apprend la règle d’or du genre: ne pas seulement survivre, mais placer la balle. Le plaisir vient de ces secondes où vous sentez que la trajectoire est “bonne”, qu’elle va raser une ligne, rebondir là où il faut, et déclencher une réaction en chaîne.
En 1995, quand beaucoup de joueurs passent d’un gros jeu “du moment” à un autre, ce type de titre rappelle une autre façon d’occuper une console: le jeu de réflexe, répétable, qui vit en petites sessions. Le casse-briques, c’est aussi le genre parfait pour juger une manette à l’ancienne: si votre pouce glisse mal sur la croix ou si vous manquez de précision, le jeu vous le renvoie immédiatement, sans filtre.
Block Kuzushi est édité par Planning Office Wada et développé par OeRSTED, avec une sortie datée de 1995. Rien que ce duo, loin des “gros” logos habituels, donne au jeu une identité de cartouche un peu à part, le genre de titre qu’on repère sur une étagère parce qu’il ne ressemble pas à la sélection évidente d’une ludothèque Super Nintendo.
Le cœur du jeu repose sur une lecture rapide de l’écran: angle de rebond, vitesse, zones à prioriser, et gestion de l’imprévu quand la balle se met à ricocher là où vous ne l’attendiez pas. Un bon casse-briques, ce n’est pas seulement “renvoyer”, c’est apprendre à provoquer des couloirs, à ouvrir la structure des blocs, puis à exploiter la brèche tant que la trajectoire est favorable.
Sur Super Nintendo, l’intérêt se joue aussi dans le confort de contrôle: la sensation d’une raquette qui suit correctement votre intention, sans inertie étrange, est capitale. Si vous aimez les jeux où l’on progresse surtout par maîtrise plutôt que par accumulation de systèmes, Block Kuzushi parle le même langage que les arcades de salle, avec cette exigence de régularité qui rend chaque “run” un peu différent.
Côté rythme, on est sur un jeu qui peut être étonnamment intense: les casse-briques savent transformer une situation simple en panique totale en quelques secondes, quand l’écran se vide mal, que la balle accélère ou que la trajectoire devient ingérable. C’est précisément ce contraste, entre lisibilité et tension, qui donne envie d’y retourner “juste pour une partie”.
Si vous cherchez à replacer cette cartouche dans une logique de série, la branche portable existe aussi avec Block Kuzushi GB (1995), qui illustre bien l’ADN “jeu de poche, jeu de réflexe” de la formule. Et pour voir comment l’idée a pu se décliner sur une machine plus tournée vers la 3D et les menus plus riches, il y a également Block Kuzushi Kowashite Help! sur PlayStation, intéressant à comparer pour le feeling et la présentation.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant / à côté | Block Kuzushi GB | Game Boy (1995) | Une déclinaison portable qui met en avant la nature “parties courtes, réflexes” du concept. |
| Épisode principal | Block Kuzushi | Super Nintendo | La version cartouche qui mise sur le confort du pad et l’efficacité arcade. |
| Après | Block Kuzushi: Deden no Gyakushuu | PlayStation | Une autre itération qui montre la continuité de la formule sur la génération suivante. |
Dans une collection Super Nintendo, Block Kuzushi a souvent ce statut de “cartouche de côté”: pas forcément celle qu’on cite en premier, mais celle qui intrigue quand on tombe dessus en lot ou en vitrine. L’intérêt monte nettement dès qu’on cherche un exemplaire complet, parce que ce sont précisément ces jeux-là qui se retrouvent fréquemment séparés de leur boîte et de leur notice.
Conseil concret: privilégiez les exemplaires où la jaquette et les tranches sont propres et lisibles, car ce type de jeu vit beaucoup par son identité visuelle sur étagère. Et sur Super Nintendo, vérifiez toujours l’état général de la cartouche (plastique, étiquette, traces d’usure): c’est ce qui fait la différence entre un simple jeu “jouable” et une pièce qui tient sa place dans un full set soigné.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Block Kuzushi est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Block Kuzushi sur Super Nintendo est 1995.
Block Kuzushi a été édité par Planning Office Wada.
Block Kuzushi a été développé par OeRSTED.
L’indice de rareté marché Full Set de Block Kuzushi est actuellement de 86 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Block Kuzushi est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : 4 Nin Shougi sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Gekiretsu Pachinkazu sur Playstation (même éditeur), Hi-Octane sur Playstation (même année).