Carmageddon est un jeu sorti en 1999 / édité par Ubisoft / développé par SCi
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Prix relatif : 47e percentile. Disponibilité : 49e percentile de rareté.
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LA COURSE OÙ LA TÔLE COMPTE AUTANT QUE LE CHRONO
Sur PlayStation, Carmageddon débarque en 1999 avec une promesse simple et salement efficace: prendre une base de jeu de course, y injecter un humour noir très frontal, puis laisser le joueur choisir sa morale au volant. On est loin du pilotage « propre » façon circuit: ici, l’asphalte est un prétexte, et la ville un terrain de jeu pour cabosser, pousser, coincer, et gagner du temps par tous les moyens.
Cette version console garde l’essentiel de l’ADN de la série: une liberté d’approche et une agressivité assumée qui la distinguent des racers plus sages de la ludothèque PS1. À l’époque, c’est typiquement le disque qu’on sort pour provoquer une réaction dans le salon, jaquette en main, entre fascination et rire gêné.
Les premières minutes posent surtout une règle: l’objectif ne se résume pas à « finir premier ». Le jeu vous encourage à lire l’environnement, à repérer ce qui peut se transformer en raccourci ou en piège, et à considérer les autres véhicules comme des obstacles… ou des opportunités.
Manette en main, on comprend vite que la conduite n’est pas là pour simuler une voiture, mais pour servir une sensation de masse et d’impact. Ce n’est pas un jeu qui cherche la finesse au millimètre: il veut que ça frotte, que ça rebondisse, et que chaque contact ait une conséquence visible.
Carmageddon, c’est un de ces titres PS1 qu’on identifie au premier coup d’œil sur une étagère: une aura de « jeu interdit » ou, au minimum, de jeu qui assume d’aller trop loin. Le souvenir typique, ce n’est pas un tracé précis ou une voiture fétiche, mais cette ambiance poisseuse et ce ton provoc’ qui faisaient parler autant que le gameplay.
Sur PlayStation, le jeu arrive sous bannière Ubisoft, avec un développement crédité à SCi. Dans une collection PS1, c’est justement ce mélange d’identités éditoriales qui le rend intéressant: on tient un objet issu d’une époque où certains jeux « borderline » pouvaient encore se retrouver propulsés sur console de salon, en boîte cristal, au milieu des licences grand public.
Le cœur de Carmageddon, c’est un jeu de course qui préfère l’improvisation aux trajectoires parfaites. Vous avancez dans des environnements qui invitent à couper, contourner et utiliser le décor comme un outil. La route « idéale » existe rarement, parce que l’action se fabrique en temps réel au gré des collisions et du chaos autour de vous.
La conduite privilégie l’impact et la lecture rapide plutôt que la précision de simulation. On passe du temps à gérer les angles, les chocs, l’élan, et à accepter que la voiture finisse souvent dans un état qui raconte une histoire. C’est aussi un jeu où l’ambiance fait beaucoup: l’esthétique est volontairement rugueuse, et le plaisir vient autant du feeling de destruction que de la progression pure.
Si vous le redécouvrez aujourd’hui, le bon réflexe est d’y entrer avec le bon état d’esprit: ne cherchez pas l’élégance d’un racer technique, cherchez plutôt un bac à sable agressif, où chaque virage est une occasion de « jouer sale ». C’est précisément là que cette version PS1 garde son charme.
Pour situer cette itération, on pense forcément au Carmageddon originel (né sur micro), puis à Carmageddon 2: Carpocalypse Now qui pousse l’idée plus loin côté contenu et variations. Plus tard, la série tentera un virage avec Carmageddon: TDR 2000, souvent cité comme un épisode à part dans l’esprit des joueurs.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Carmageddon | PC (fin des années 1990) | La base de la formule: course libre, violence cartoon et priorité donnée au chaos. |
| Épisode principal | Carmageddon | PlayStation | Transposition console d’un concept sulfureux, avec une identité d’objet PS1 marquée. |
| Après | Carmageddon 2: Carpocalypse Now | PC (fin des années 1990) | Une continuation directe, souvent évoquée pour comparer la sensation de conduite et l’ampleur. |
Carmageddon attire un public qui dépasse le simple curieux: fans de la série, amateurs de jeux « transgressifs » de l’ère PS1, et collectionneurs qui aiment les boîtes au caractère bien trempé. Résultat, la recherche se joue moins sur le fait de le croiser un jour que sur la patience nécessaire pour tomber sur un exemplaire vraiment propre.
Comme souvent sur PlayStation, le nerf de la guerre reste la complétude et l’état cosmétique: une boîte fissurée ou une jaquette marquée se voit immédiatement en vitrine. Pour les puristes, la notice compte, parce qu’elle participe au « package » d’époque et à la présence du jeu dans un full set.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Carmageddon est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Carmageddon sur PS One est 1999.
Carmageddon a été édité par Ubisoft.
Carmageddon a été développé par SCi.
L’indice de rareté marché Full Set de Carmageddon est actuellement de 48 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 4 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Carmageddon est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Rayman 2: The Great Escape sur Playstation (même année et même éditeur), Hooters Road Trip sur Playstation (même éditeur), V-Rally 2 sur Playstation (même année).