Castlevania: Symphony of the Night

Castlevania: Symphony of the Night est un jeu sorti en 1997 / édité par Konami / développé par Konami

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Castlevania Symphony of the Night– PlayStation 1 PS1 – bon Ă©tat – Complet PAL

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529,99 EUR

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Guide complet officiel Castlevania Symphony of the Night PS1 Konami Japan

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75,59 EUR

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Jeu PS1 - Castlevania Symphony of the night - FR - Playstation 1 Sony - Complet

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549,99 EUR

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CASTLEVANIA Symphony of the Night COMPLET TrÚs bon état PS1 PlayStation 1 Pal

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549,99 EUR

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Fourreau Collector Castlevania Symphony Of The Night PS1 - sans jeux

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14,90 EUR

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Jeu Castlevania Symphony of the night PS1 Complet PAL FR Sony PlayStation 1

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650,00 EUR

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CASTLEVANIA SYMPHONY OF THE NIGHT PLAYSTATION PS1 PSONE / PAL EUR🌟

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950,00 EUR

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Jeu Ps1 Castlevania: Symphony Of The Night - B59

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400,00 EUR

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Akumajo dracula x castlevania symphony of the night ps1 art book cd ost jap

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110,00 EUR

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Castlevania Symphony of the Night  Sony Playstation 1 PS1 envoi rapide et suivi

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549,89 EUR

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Castlevania Symphony of the Night - PSX Ps1 Guide TrÚs Rare Année 1997 Survival

Castlevania Symphony of the Night - PSX Ps1 Guide TrÚs Rare Année 1997 Survival

99,00 EUR

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Castlevania Symphony of the night PS1 Complet PAL FR Sony PlayStation 1

Castlevania Symphony of the night PS1 Complet PAL FR Sony PlayStation 1

599,99 EUR

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RÉSULTATS RAKUTEN

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Castlevania - Symphony of the Night (PSX)JeuCastlevania - Symphony of the Night (PSX)183,00 EURVoir sur Rakuten →Jeu PS1 Castlevania symphony of the nightJeuJeu PS1 Castlevania symphony of the nightVoir sur Rakuten →
Jaquette de Castlevania: Symphony of the Night sur Playstation
Visuel de référence de Castlevania: Symphony of the Night sur Playstation.
FICHE COLLECTIONNEUR

Castlevania: Symphony of the Night en un coup d’Ɠil

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsolePlaystation
SupportCD-ROM PlayStation
Sortie1997
DéveloppeurKonami
ÉditeurKonami

À contrîler pour un exemplaire complet

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Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 13 août 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Castlevania: Symphony of the Night

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE27 annonces dĂ©tectĂ©es lors du dernier relevĂ©
149,99 €

Positionnement de la cote médiane

Castlevania: Symphony of the Night indicatif149,99 euros
Médiane Playstation17,24 euros
MĂȘme annĂ©e sur Playstation19,64 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

45/ 100
Peu courant

Prix relatif : 98e percentile. Disponibilité : 9e percentile de rareté.

27 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la mĂȘme pĂ©riode sur Playstation

01993
01994
351995
1211996
1521997
1641998
1511999
2282000
1402001

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Castlevania: Symphony of the Night à partir des annonces indexées.

139,16 €153,11 €149,99 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Castlevania: Symphony of the Night sur PS One

16:9

Castlevania: Symphony of the Night sur PlayStation, le chĂąteau en version culte

LE CHÂTEAU, LA CAPE, ET CETTE ENVIE DE DIRE « ENCORE UNE SALLE »

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 1997, Castlevania: Symphony of the Night est l’épisode qui a donnĂ© Ă  la sĂ©rie une autre respiration sur PlayStation: moins “ligne droite sous chrono”, plus exploration, Ă©quipement, montĂ©e en puissance et curiositĂ© rĂ©compensĂ©e. Konami signe ici un jeu qui se savoure comme une carte au trĂ©sor, avec des allers-retours constants, des raccourcis Ă  dĂ©verrouiller et des objets qui recontextualisent des zones entiĂšres.

Le plaisir aujourd’hui, c’est cette alchimie trĂšs “console 32-bit” entre sprites dĂ©taillĂ©s et effets visuels plus modernes. On lance une partie pour l’ambiance gothique et la musique, on reste pour le cĂŽtĂ© feuilleton de loot et de secrets, et pour cette sensation rare d’habiter un lieu plutĂŽt que de le traverser.

Les premiĂšres minutes de jeu

L’entrĂ©e en matiĂšre pose tout de suite le ton: une mise en scĂšne soignĂ©e, une approche plus “aventure” que purement arcade, et une prise en main qui met l’accent sur la mobilitĂ©. TrĂšs vite, le jeu fait comprendre que le cƓur de l’expĂ©rience n’est pas seulement de survivre aux ennemis, mais de comprendre le chĂąteau : oĂč aller, quoi tester, quand revenir.

On capte aussi rapidement la philosophie “RPG lĂ©ger”: chaque combat a une petite valeur, parce que l’équipement et les statistiques finissent par modeler votre style. À ce stade, le jeu vous apprend dĂ©jĂ  une rĂšgle simple: si un passage vous rĂ©siste, ce n’est pas forcĂ©ment un mur
 c’est peut-ĂȘtre une porte qui attend le bon outil.

Flashback joueur

Symphony of the Night, c’est l’époque oĂč la jaquette PlayStation pouvait te vendre un monde entier avec une illustration sombre et Ă©lĂ©gante, et oĂč la “progression par la carte” devenait un langage commun entre joueurs. Le genre n’avait pas encore son Ă©tiquette moderne partout, mais les discussions, elles, tournaient dĂ©jĂ  autour des mĂȘmes mots magiques: zones cachĂ©es, pourcentages de complĂ©tion, et objets qui changent la façon de se dĂ©placer.

Le détail qui marque

Dans la chronologie Castlevania, cet Ă©pisode se distingue par son choix de rythme: on n’est pas dans la course au stage clear, mais dans une progression qui assume l’exploration et la personnalisation. C’est prĂ©cisĂ©ment ce virage qui explique pourquoi on le compare encore, des annĂ©es aprĂšs, Ă  une “carte vivante” plus qu’à une suite de niveaux.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Manette en main, Symphony of the Night alterne deux plaisirs trĂšs nets: le combat lisible (attaques au contact, armes variĂ©es, magie et gestion de ressources) et la navigation dans un labyrinthe cohĂ©rent. L’équilibrage repose beaucoup sur ce que vous portez et sur ce que vous avez dĂ©couvert, ce qui donne une vraie saveur Ă  la moindre amĂ©lioration d’équipement.

Le jeu fait aussi quelque chose de prĂ©cieux: il rend le “backtracking” agrĂ©able. Revenir dans une zone n’est pas une punition, c’est une occasion de la traverser autrement, plus vite, ou d’ouvrir enfin une voie qui vous narguait. Et sur PlayStation, le ressenti dĂ©pend pas mal du confort de la manette PlayStation : croix directionnelle prĂ©cise pour les sauts et les placements, accĂšs direct aux Ă©paules pour les actions secondaires, et une prise en main qui supporte bien les longues sessions d’exploration.

Enfin, l’ambiance est un personnage Ă  part entiĂšre: architecture gothique, bestiaire gĂ©nĂ©reux, et une identitĂ© sonore qui accompagne la progression sans l’écraser. Le chĂąteau n’est pas juste un dĂ©cor, c’est un puzzle de portes, de passages et de petites trouvailles.

Héros ou casting

Le joueur incarne Alucard, figure centrale de cet Ă©pisode, avec une approche plus “anti-hĂ©ros Ă©lĂ©gant” que chasseur de monstres classique. Autour de lui gravitent des visages connus de la saga, et une rivalitĂ© emblĂ©matique qui donne au jeu une Ă©nergie particuliĂšre, entre duel, destin et hĂ©ritage.

Épisodes proches, suites et dĂ©clinaisons de la licence

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantCastlevania: Vampire's KissSuper Nintendo (1995)Un point de comparaison “action en niveaux” et une autre maniùre de rythmer Castlevania, plus directe et exigeante.
Épisode principalCastlevania: Symphony of the NightPlayStation (1997)Exploration, Ă©quipement et secrets: un chĂąteau pensĂ© comme une carte Ă  maĂźtriser.
AprÚsCastlevania: Symphony of the NightSega Saturn (1998)Une déclinaison sur une autre console, souvent recherchée pour sa singularité dans la lignée.

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Sur PlayStation, Symphony of the Night fait partie de ces titres dont la demande reste forte parce que sa rĂ©putation s’est installĂ©e dans la durĂ©e. Pour une collection “full set”, la diffĂ©rence se fait surtout sur la prĂ©sentation : boĂźtier propre, jaquette non blanchie, charniĂšres intactes, et surtout une notice bien prĂ©sente et en bon Ă©tat.

Un conseil simple: inspectez la surface du disque Ă  la lumiĂšre (micro-rayures en cercle, traces plus profondes), et vĂ©rifiez que la jaquette n’a pas Ă©tĂ© remplacĂ©e par un tirage maison. Sur un jeu aussi emblĂ©matique, les petits dĂ©tails de finition sautent vite aux yeux dans une Ă©tagĂšre.

BIENVENUE DANS UN CHÂTEAU QUI A TOUJOURS UNE PIÈCE EN PLUS

« Juste un dernier couloir
 et j’éteins. »

Cheat codes, astuces et combinaisons

  • À l’écran de saisie du nom: entrer RICHTER (dĂ©bloque un mode de jeu centrĂ© sur Richter une fois accessible).
  • À l’écran de saisie du nom: entrer AXEARMOR (dĂ©marre avec une armure spĂ©ciale).
  • À l’écran de saisie du nom: entrer X-X!V''Q (variante de dĂ©part orientĂ©e “chance”, pour une partie diffĂ©rente).

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un chĂąteau conçu comme une carte cohĂ©rente, qui rĂ©compense l’observation et les retours.
  • Sprites, ambiance sonore et identitĂ© visuelle qui ont remarquablement bien vieilli.
  • Progression par Ă©quipement qui donne envie d’expĂ©rimenter, pas seulement d’optimiser.

Les -

  • Le rythme peut se dĂ©sĂ©quilibrer si l’équipement trouvĂ© rend certains combats trop faciles.
  • Quelques allers-retours peuvent sembler longs si on n’accroche pas au principe d’exploration.
  • En collection, l’état “vitrine” est exigeant: boĂźtier, jaquette et notice se jugent au premier coup d’Ɠil.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Castlevania: Symphony of the Night

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Castlevania: Symphony of the Night est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version PS One de Castlevania: Symphony of the Night. Full Set référence également Castlevania: Symphony of the Night sur Sega Saturn.

Quand Castlevania: Symphony of the Night est-il sorti sur PS One ?

La date de sortie référencée pour Castlevania: Symphony of the Night sur PS One est 1997.

Quel éditeur a publié Castlevania: Symphony of the Night ?

Castlevania: Symphony of the Night a été édité par Konami.

Quel studio a développé Castlevania: Symphony of the Night ?

Castlevania: Symphony of the Night a été développé par Konami.

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de Castlevania: Symphony of the Night ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Castlevania: Symphony of the Night est actuellement de 45 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 27 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Quel est le support physique de Castlevania: Symphony of the Night ?

Sur PS One, Castlevania: Symphony of the Night est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter Castlevania: Symphony of the Night ?

ContrĂŽlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimĂ©e et la lecture sur une console compatible. VĂ©rifiez Ă©galement la boĂźte, la notice, la jaquette et la rĂ©gion du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Konami GB Collection Vol. 1 sur Game Boy (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Ronin Blade sur Playstation (mĂȘme Ă©diteur), Cyberbots: Full Metal Madness sur Sega Saturn (mĂȘme annĂ©e).