Descent

Descent est un jeu sorti en 1996 / édité par Interplay / développé par Parallax Software

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Descent II PS1 PAL – CD + Notice – Pour pièces ou réparation

Descent II PS1 PAL – CD + Notice – Pour pièces ou réparation

10,90 EUR

PALVoir sureBay
Notice DESCENT Sony Playstation PS1 Eur (2)

Notice DESCENT Sony Playstation PS1 Eur (2)

7,00 EUR

PALVoir sureBay
Jaquette arrière Sony Playstation 1 PS1 Descent

Jaquette arrière Sony Playstation 1 PS1 Descent

15,00 EUR

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Lot manuel PS1 - *MANUELS UNIQUEMENT* - Descent 2, fondu au noir et plus

Lot manuel PS1 - *MANUELS UNIQUEMENT* - Descent 2, fondu au noir et plus

11,64 EUR

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Jaquette de Descent sur Playstation
Visuel de référence de Descent sur Playstation.
FICHE COLLECTIONNEUR

Descent en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsolePlaystation
SupportCD-ROM PlayStation
Sortie1996
DéveloppeurParallax Software
ÉditeurInterplay

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Médiane observée11,27 €
Fourchette7,00 € à 15,00 €Échantillon4 annonces cohérentes
Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 11 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Descent

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

PRIX MÉDIAN OBSERVÉ7 annonces détectées lors du dernier relevé
11,27 €

Positionnement de la cote médiane

Descent11,27 euros
Médiane Playstation17,11 euros
Même année sur Playstation26,50 euros

Indice de rareté Full Set

32/ 100
Assez courant

Prix relatif : 28e percentile. Disponibilité : 34e percentile de rareté.

7 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la même période sur Playstation

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01994
351995
1201996
1531997
1641998
1511999
2282000

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Descent à partir des annonces indexées.

11,54 €11,26 €11,27 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Descent sur PS One

16:9

Descent sur PlayStation: le shooter qui te fait perdre le nord

LE FPS OÙ LE PLAFOND EST UN MUR COMME LES AUTRES

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 1996 sur PlayStation, Descent fait partie de ces jeux qui refusent de te ménager. Là où beaucoup de shooters de l’époque restent accrochés à un plan horizontal, lui t’enferme dans des mines labyrinthiques et te donne une liberté totale de mouvement, avec tout ce que ça implique de panique, d’impro et de satisfaction quand tu commences enfin à “lire” l’espace.

Le nom de Parallax Software et l’édition Interplay collent bien à l’esprit du titre: un jeu de pur gameplay, pensé pour l’efficacité et l’adrénaline plus que pour le cinéma. Sur PS1, ça devient une curiosité solide de ludothèque, à la fois pour les amateurs de FPS rétro et pour les collectionneurs qui aiment les expériences différentes, celles qu’on ressort pour se faire un vrai défi de prise en main.

Les premières minutes de jeu

Descent ne fait pas semblant longtemps: l’idée est de t’envoyer dans un réseau de couloirs, de te mettre un objectif clair (survivre, progresser, trouver la sortie) et de te laisser gérer la navigation en 3D totale. Très vite, tu comprends que le danger ne vient pas seulement des ennemis, mais aussi de ton propre sens de l’orientation.

Les premiers instants servent surtout de test mental: accepter de pivoter, de monter, de descendre, de se retourner, parfois en plein échange de tirs. Ce n’est pas un jeu qui “se joue tout seul” à la première rencontre, et c’est précisément ce qui le rend aussi marquant.

Flashback joueur

Descent, c’est l’époque où un shooter pouvait te donner l’impression de piloter un engin plutôt que de tenir un simple flingue. Le souvenir qu’il laisse, ce n’est pas une cinématique, c’est un couloir qui se ressemble, une bifurcation ratée, puis cette micro-victoire quand tu reconnais enfin une salle à un détail et que tu reprends le contrôle de ta carte mentale.

Derrière le concept

Avant d’arriver sur PlayStation, Descent s’est fait connaître comme un shooter nerveux axé sur la liberté de mouvement et le combat en espace clos. La version PS1 s’inscrit dans cette logique: un jeu construit autour de la navigation en environnement 3D et d’affrontements où la verticalité compte autant que la précision.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur de Descent, c’est le tir en arène confinée, mais avec une variable qui change tout: tu peux te retrouver attaqué par-dessus, par-dessous, dans ton dos, et parfois simultanément. Résultat, le jeu te pousse à travailler des réflexes rarement sollicités dans les FPS plus “plats”: anticiper un angle au plafond, contrôler une rotation, garder un cap sans te perdre dans l’action.

Cette liberté a un prix: la prise en main est plus exigeante, et la fatigue peut arriver vite si tu joues en crispation. Le bon réflexe, c’est d’accepter de progresser par étapes, de ralentir quand il faut, et d’utiliser les murs comme repères. Un conseil simple mais efficace: choisis une logique de déplacement (avancer, pivoter, se recentrer) et garde-la, sinon Descent te transforme chaque combat en bataille contre toi-même.

Visuellement et côté ambiance, le décor de mines métalliques joue la carte de l’utilitaire: des couloirs, des salles, des embranchements, et une sensation d’hostilité froide. Ce n’est pas un jeu qui te fait voyager par la variété des panoramas, mais par la tension de l’architecture, comme un labyrinthe qui se défend.

Pour le confort, tout ce qui touche aux périphériques PS1 peut compter dans ce type de jeu. Si tu aimes expérimenter, ça vaut le coup de parcourir les Accessoires PlayStation pour repérer les options de contrôle possibles, en gardant en tête que la compatibilité et le ressenti varient selon le matériel et les réglages disponibles.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantDescentPCPoint de départ de la formule: action en mines et liberté de mouvement qui impose sa propre grammaire.
Épisode principalDescentPlayStationTransposition console d’un shooter 360° qui mise sur l’orientation et la maîtrise des déplacements.
AprèsDescent IIPCSuite directe qui poursuit l’idée et la densifie, souvent citée comme prolongement naturel du concept.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En rayon collection, Descent se juge surtout à la qualité de l’exemplaire. Sur PlayStation, vise un jeu complet (boîte, jaquette arrière, notice): c’est ce qui donne tout son poids à une pièce dans un full set, et c’est aussi ce qui évite les “petites manques” qui finissent par te courir après.

Inspecte bien l’état du disque (rayures circulaires, traces de frottement) et la charnière du boîtier, souvent le premier point faible en occasion. La notice compte aussi: sur ce genre de jeu à commandes exigeantes, avoir le livret d’origine n’est pas qu’un détail, c’est une partie de l’expérience et de l’objet.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une liberté de mouvement rare pour un shooter de cette génération, avec de vraies sensations de pilotage.
  • Un jeu qui récompense l’apprentissage: quand ça “clique”, la progression devient grisante.
  • Une tension particulière, née du labyrinthe et des attaques venant de toutes les directions.

Les -

  • Prise en main exigeante, parfois déroutante si tu viens d’un FPS plus classique.
  • Risque de désorientation réel: il faut accepter de se perdre avant de dominer la carte.
  • Des environnements volontairement industriels qui misent plus sur la fonctionnalité que sur la variété.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Descent

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Descent est-il référencé ?

Descent est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.

Quel est le prix médian observé pour Descent sur PS One ?

La médiane actuellement observée pour Descent se situe autour de 11,27 euros. Elle repose sur 4 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.

Quand Descent est-il sorti sur PS One ?

La date de sortie référencée pour Descent sur PS One est 1996.

Quel éditeur a publié Descent ?

Descent a été édité par Interplay.

Quel studio a développé Descent ?

Descent a été développé par Parallax Software.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Descent ?

L’indice de rareté marché Full Set de Descent est actuellement de 32 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 7 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Descent ?

Sur PS One, Descent est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Descent ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Loaded sur Playstation (même année et même éditeur), Baseball 2000 sur Playstation (même éditeur), Nobunaga no Yabou Returns sur Sega Saturn (même année).