Dezaemon Kids! est un jeu sorti en No / édité par Athena / développé par Athena
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CRÉEZ VOTRE SHMUP, GRAVEZ VOS IDÉES, ET JOUEZ-LES SUR PS1
Dezaemon Kids! n’est pas un shooter “à terminer” au sens classique: c’est un logiciel de création pensé pour fabriquer ses propres shoot’em up. Athena reprend l’ADN de la série Dezaemon, connue pour mettre des outils d’édition entre les mains des joueurs, avec une approche plus immédiate et accessible sur console de salon.
Sur PlayStation, la formule fait mouche auprès des curieux qui aiment autant bricoler que jouer. Ce n’est pas le titre qu’on lance pour sa mise en scène ou son scénario, mais plutôt pour ce plaisir très particulier de régler un tir, un ennemi, une vague, puis de tester dans la foulée. À l’époque comme aujourd’hui, c’est une autre façon de “consommer” du shmup: en auteur plus qu’en simple pilote.
La première prise de contact se fait surtout via des menus et des outils: on comprend vite que le cœur du disque, c’est l’éditeur. L’entrée en matière consiste généralement à choisir entre jouer des contenus existants et passer en mode création, avec des écrans d’options pour définir les bases (type de niveau, éléments à placer, réglages de comportement).
Ce que Dezaemon Kids! annonce dès le départ, c’est un rythme en deux temps: éditer, puis tester. Et c’est justement là que le jeu peut accrocher ou rebuter. Si vous aimez itérer, peaufiner une difficulté, retoucher une attaque, c’est très gratifiant. Si vous cherchez un shooter “clé en main”, l’intérêt dépendra beaucoup des contenus inclus et de votre envie de bidouille.
À la fin des années 90, “faire son jeu” sur console avait un parfum de magie. Dezaemon Kids! renvoie à cette période où l’on explorait des éditeurs sans tutoriels vidéo, en apprenant par essais, erreurs, et petites découvertes de menu en menu. Le fantasme n’était pas de concurrencer l’arcade, mais de recréer son shoot’em up maison, avec des patterns plus méchants, des boss plus gros, ou au contraire un jeu pensé pour les copains.
La licence Dezaemon est associée à un type très précis de créativité: l’atelier à shmup. On la croise à travers plusieurs épisodes et variantes, dont Dezaemon (Super Famicom), Dezaemon Plus (Saturn) ou encore Dezaemon 2 (PlayStation). Dezaemon Kids! s’inscrit dans cette famille d’outils, avec une promesse simple: donner assez de contrôle pour s’amuser à construire, sans exiger des semaines d’apprentissage comme un moteur PC.
Par nature, la “jouabilité” se partage entre deux expériences. D’un côté, l’édition: navigation, choix d’éléments, placement et réglages. De l’autre, le test en conditions réelles, avec ce feeling de shoot’em up 2D où tout se joue sur la lisibilité, la densité des projectiles et la cohérence des vagues.
Ce qui fait le sel de Dezaemon Kids!, c’est la boucle créative. Vous ajustez un détail, vous relancez, vous observez ce que ça donne manette en main. Le plaisir vient de ces micro-décisions: rendre un passage plus nerveux, calmer un pic de difficulté, donner une “signature” à un boss. C’est aussi un jeu qui rappelle une vérité de design: un shmup solide, ce n’est pas seulement “plein d’ennemis”, c’est un tempo.
Forcément, l’ambiance dépend beaucoup de ce que vous construisez. Les banques graphiques et sonores, quand elles sont utilisées intelligemment, donnent un résultat très “console” de la génération 32-bit: propre, efficace, pensé pour l’écran cathodique et les sessions rapides. À l’inverse, un projet trop chargé ou mal équilibré se lit moins bien, et vous comprendrez vite pourquoi les bons shooters sont de la dentelle.
Dezaemon Kids! a un profil typique de “titre de niche”: recherché par les amateurs de curiosités PlayStation, les fans de shoot’em up, et les collectionneurs qui aiment les logiciels-outils. En occasion, on le croise plus souvent en import, et la différence se fait vite sur la complétude et l’état, parce que ce genre de disque peut avoir été manipulé, prêté, rangé sans soin.
ATELIER SHMUP SUR CD, ESPRIT ARCADE DANS LE MENU
“OK… et si je rendais ce boss injuste… juste pour voir?”
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Dezaemon Kids! est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Dezaemon Kids! sur PS One est No.
Dezaemon Kids! a été édité par Athena.
Dezaemon Kids! a été développé par Athena.
L’indice de rareté marché Full Set de Dezaemon Kids! est actuellement de 66 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 4 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Dezaemon Kids! est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Pro Mahjong Kiwame III sur Super Nintendo (même éditeur).