Pro Mahjong Kiwame III est un jeu sorti en 1995 / édité par Athena
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DU MAHJONG SANS BLABLA, À LA SNES: LECTURE, RYTHME, DISCIPLINE.
Sorti en 1995 et édité par Athena, Pro Mahjong Kiwame III s’inscrit dans cette tradition japonaise du mahjong vidéoludique: une adaptation centrée sur les règles, le tempo des tours et la lisibilité, plus que sur la mise en scène. Sur Super Nintendo, la formule a quelque chose de très “cartouche du soir”: on lance une partie, on se chauffe, on s’accroche à un tableau de scores, et on finit par apprendre à reconnaître des situations sans même y penser.
Son intérêt aujourd’hui tient autant à la pratique qu’à l’objet. Si vous collectionnez la ludothèque SNES japonaise, ce type de titre raconte une autre facette de la machine, loin des plateformes et des RPG: un jeu de table exigeant, pensé pour être relancé, avec une interface qui privilégie l’efficacité.
Comme souvent avec les mahjong “pro”, l’entrée en matière passe par des menus fonctionnels: choix de modes, réglages et lancement d’une table. Pro Mahjong Kiwame III ne cherche pas à vous accrocher avec un prologue, il vous met rapidement face à l’essentiel: lire votre main, surveiller le rythme des appels, et comprendre ce que l’interface vous autorise à faire à chaque tour.
Les premières minutes servent surtout à apprivoiser l’affichage et la navigation. Sur SNES, l’ergonomie repose sur des sélections rapides et des confirmations nettes: une fois les commandes assimilées, le jeu s’efface et laisse la place au mahjong, ce qui est exactement le but de ce genre d’adaptation.
Un mahjong SNES, c’est une ambiance particulière: écran très lisible, informations compactes, et ce côté “partie sérieuse” qui tranche avec les jeux d’arcade de la même époque. Dans une collection, ce sont aussi des cartouches qui rappellent l’autre quotidien de la Super Nintendo au Japon, celui des jeux de table et des titres destinés à être pratiqués sur la durée, pas terminés.
Le nom de la série annonce la couleur: un mahjong orienté maîtrise et progression, dans une lignée d’épisodes et de déclinaisons sur plusieurs machines. Sur Super Nintendo, cet épisode arrive après une première installation de la formule sur la console, et participe à cet écosystème de jeux “de salon” où l’on revient pour s’améliorer, pas pour dérouler un scénario.
Au cœur, on retrouve ce qui fait l’intérêt d’un bon mahjong vidéo: une interface qui clarifie les options (piocher, défausser, appeler), un rythme de jeu stable et une présentation qui ne parasite pas la lecture des tuiles. L’objectif n’est pas de réinventer les règles mais de vous donner des outils propres pour prendre des décisions, et surtout pour les assumer, main après main.
Sur SNES, le confort vient beaucoup de la stabilité visuelle: sprites et palettes servent la lisibilité, les informations restent à portée d’œil, et l’on comprend vite si le jeu favorise une approche “propre” (patience, défense, lecture des discards) plutôt que le forcing. Les joueurs déjà familiers y chercheront la précision; les curieux y verront une porte d’entrée solide, à condition d’accepter une courbe d’apprentissage où l’erreur se paie immédiatement.
Le plaisir, ici, n’est pas spectaculaire: il est dans la micro-tension d’un appel bien senti, dans le moment où votre main “s’aligne”, ou dans la décision de lever le pied pour éviter le piège évident. C’est un jeu qui gagne à être pris comme un sport de lecture et de timing.
Pour situer ce troisième épisode sur Super Nintendo, le détour par Pro Mahjong Kiwame II est naturel: même support, même philosophie, et un bon point de comparaison pour voir comment la série s’installe sur la console. La licence a aussi beaucoup voyagé: la version portable Pro Mahjong Kiwame GB illustre une adaptation plus “nomade”, tandis que Pro Mahjong Kiwame S montre le glissement vers une génération où l’interface et la présentation peuvent se permettre plus de confort.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Pro Mahjong Kiwame II | Super Nintendo (1994) | Point d’ancrage direct sur SNES, utile pour comparer la continuité de la formule. |
| Épisode principal | Pro Mahjong Kiwame III | Super Nintendo | Épisode 1995: mahjong “pro” centré sur l’efficacité, la lecture et le rythme de partie. |
| Après | Pro Mahjong Kiwame 64 | Nintendo 64 (1997) | La série poursuit sa route sur une nouvelle génération, avec une approche toujours axée sur la pratique. |
Pour ce type de titre, l’enjeu n’est pas seulement de mettre la main sur la cartouche: c’est de trouver un exemplaire propre, avec une étiquette nette et sans jaunissement marqué. En full set, la boîte et la notice font une grosse partie du charme, surtout sur Super Nintendo où l’identité visuelle du packaging raconte immédiatement la catégorie “jeu de table sérieux”. Vérifiez aussi l’état des languettes, l’alignement des tranches et les petites marques d’écrasement: ce sont des défauts fréquents sur des boîtes restées longtemps rangées.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Pro Mahjong Kiwame III est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Pro Mahjong Kiwame III sur Super Nintendo est 1995.
Pro Mahjong Kiwame III a été édité par Athena.
L’indice de rareté marché Full Set de Pro Mahjong Kiwame III est actuellement de 50 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Super Nintendo, Pro Mahjong Kiwame III est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Yakouchuu sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Twin sur Game Boy (même éditeur), Kousoku Shikou: Shougi Ou sur Super Nintendo (même année).