Die Hard Trilogy est un jeu sorti en 1996 / édité par Fox Interactive, EA Games / développé par Probe Entertainment / réédité en version Platinum
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TROIS FILMS, TROIS GAMEPLAYS, ZÉRO TEMPS MORT
Sorti en 1996, Die Hard Trilogy fait partie de ces disques PlayStation qui résument l’époque en un concept simple et très “mid-90s”: prendre une licence de cinéma et en tirer non pas un jeu, mais trois, chacun avec sa propre grammaire. Le résultat n’est pas un best-of “sage”, c’est une compilation nerveuse qui assume la variété, quitte à vous faire passer d’un genre à l’autre sans prévenir.
Sur PlayStation, c’est aussi un bon rappel de la période où la 3D cherchait encore ses standards. Tout n’est pas parfaitement lissé, mais il y a une énergie de design qu’on ne retrouve plus beaucoup: des modes distincts, des objectifs clairs, une progression directe, et ce plaisir immédiat de lancer “juste une partie” dans l’un des trois volets.
Le cœur de l’entrée en matière, c’est la sélection des segments: l’expérience est pensée comme un menu de trois jeux, et pas comme une aventure unique qui se déroule dans un ordre imposé. On comprend vite que le disque mise sur la rejouabilité et le score, avec des sessions courtes qui donnent envie de recommencer pour faire mieux.
Dès les premiers essais, la promesse se révèle très concrète: un volet orienté tir/exploration en intérieur, un autre centré sur la conduite, et un troisième plus “action urbaine” avec une mise en scène plus ouverte. La prise en main varie donc radicalement selon le mode choisi, et c’est précisément là que le jeu intrigue encore aujourd’hui.
Die Hard Trilogy a ce parfum très PlayStation: une grosse jaquette qui vend l’idée du “pack” à elle seule, et un contenu qui ressemble à un magazine de jeux vidéo transformé en disque. C’est typiquement le genre de titre qu’on se prêtait pour comparer les modes entre potes, en débat permanent sur “lequel est le meilleur” plutôt que sur l’histoire.
Le jeu est développé par Probe Entertainment et édité par Fox Interactive avec EA Games. Le principe du triptyque colle directement à l’identité de la licence: changer de lieu, de rythme et de type de tension d’un film à l’autre, puis traduire ça en trois façons de jouer. Et sur une étagère de collection, l’existence d’une édition Platinum ajoute un vrai “choix de vitrine” entre sobriété et look plus classique selon vos préférences de full set.
Le volet inspiré du premier film se joue comme une action 3D en intérieur, avec une progression de pièce en pièce et une pression constante: couloirs, angles morts, salles à nettoyer, objectifs à enchaîner. La lecture n’est pas toujours aussi confortable qu’un FPS moderne, mais la tension fonctionne parce que l’espace est resserré et que le rythme pousse à avancer.
Le segment “conduite” change totalement la cadence: on est davantage dans la poursuite et l’évitement, avec une conduite arcade où l’important est de tenir la route et de gérer l’urgence, plus que de trouver la trajectoire parfaite. C’est un bon complément quand on veut alterner les sensations, même si la physique et la lisibilité restent marquées par leur génération.
Enfin, la partie plus “action urbaine” joue sur un terrain différent: davantage d’extérieur, des situations plus variées, et un style qui évoque le beat/action 3D de l’époque. L’intérêt, c’est la rupture: après le huis clos et la vitesse, vous passez à un mode qui cherche la mise en scène et le mouvement dans la ville.
Dans tous les cas, le confort de jeu dépend beaucoup de la manette PlayStation et de votre tolérance aux contrôles 3D des années 90. Conseil simple: laissez-vous quelques minutes par mode pour “recalibrer” vos réflexes, au lieu de zapper trop vite. C’est un jeu qui récompense l’adaptation, pas seulement la mémoire.
Si vous aimez l’idée d’un Die Hard qui se décline selon les supports, la version Die Hard Trilogy sur Saturn mérite la comparaison, ne serait-ce que pour le regard “même concept, autre machine”. Et pour un détour totalement différent, Die Hard Arcade part sur une approche action beaucoup plus frontale, plus proche du beat’em up en 3D.
Plus tard, la licence tentera d’autres pistes: Die Hard: Vendetta sur Game Cube incarne ce moment où l’on cherche davantage le shooter moderne, avec une identité moins “compilation” et plus “jeu unique”. Pour mesurer l’écart de philosophie, remonter jusqu’à Die hard sur NES est aussi un bon exercice: même nom, attentes différentes, et un vrai choc de génération.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Die Hard | Commodore 64 | Un exemple plus ancien d’adaptation, intéressant pour voir comment la licence se “traduisait” avant l’ère 3D. |
| Épisode principal | Die Hard Trilogy | PlayStation | Le concept “trois gameplays” qui fait sa singularité dans une collection PS1. |
| Après | Die Hard Vendetta | PlayStation 2 PAL | Changement d’orientation: une approche plus homogène, plus proche des standards d’action des années 2000. |
Die Hard Trilogy se croise régulièrement en occasion, mais l’intérêt “Full Set” se joue sur l’état. Sur PS1, un exemplaire qui claque, c’est d’abord une boîte propre (charnière sans jeu, plastique pas jauni) et une jaquette non gondolée. La présence de la notice et son état font aussi la différence sur une série de jeux souvent manipulés.
Si vous visez l’édition Platinum, gardez une logique de collection: soit vous alignez vos Platinum ensemble, soit vous cherchez la version standard pour homogénéiser une rangée PS1 “premières éditions”. Dans les deux cas, privilégiez un disque peu marqué, parce que c’est typiquement le jeu qu’on relançait par sessions courtes.
WELCOME TO THE PARTY… VERSION PS1
« Aujourd’hui, je fais juste le mode conduite. Promis. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version PS One de Die Hard Trilogy. Full Set référence également Die Hard Trilogy sur Sega Saturn.
La date de sortie référencée pour Die Hard Trilogy sur PS One est 1996.
Die Hard Trilogy a été édité par Fox Interactive, EA Games.
Die Hard Trilogy a été développé par Probe Entertainment.
L’indice de rareté marché Full Set de Die Hard Trilogy est actuellement de 20 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 38 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Oui. Une réédition Platinum de Die Hard Trilogy est référencée. La jaquette, le disque et la présentation diffèrent généralement de l’édition originale.
Sur PS One, Die Hard Trilogy est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : NHL Championship 2000 sur Playstation (même éditeur), Game-Ware Vol. 2 (Software) sur Sega Saturn (même année).