Die Hard Trilogy est un jeu sorti en 1997 / édité par Fox Interactive / développé par Probe Entertainment
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

49,00 EUR
Voir sur

39,95 EUR
PALVoir sur

47,37 EUR
PALVoir sur

42,25 EUR
Voir sur
Résultats Rakuten à contrôler avant achat : plateforme, édition, région, état et contenu exact.

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 54e percentile. Disponibilité : 37e percentile de rareté.
5 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Die Hard Trilogy à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
TROIS MODES, TROIS HUMEURS, ZÉRO TEMPS MORT.
Die Hard Trilogy, c’est l’archétype du jeu “compil d’action” de la fin des années 90: une seule galette, trois approches, et une envie claire de faire feu de tout bois avec la licence. Sur Sega Saturn, l’objet a ce parfum particulier des portages de l’époque, quand chaque machine imposait sa patte technique et son ressenti manette en main.
Le principe est simple et plutôt malin: adapter l’esprit de plusieurs films en découpant l’expérience en trois modules distincts. On passe d’une séquence d’action à une autre sans changer de jeu, ce qui en fait un excellent titre “soirée rétro” quand on veut varier les sensations sans sortir une pile de boîtiers.
Le jeu se présente comme une sélection de modes, avec des objectifs et un scoring qui poussent naturellement à relancer une partie. On comprend vite qu’on n’est pas sur un long scénario continu, mais sur des sessions d’action calibrées, chacune avec ses règles: visée et déplacements, tir sur rails, puis conduite plus nerveuse.
Dès le début, la Saturn met en avant un feeling très arcade: ça démarre vite, ça demande d’être réactif, et ça ne pardonne pas toujours les erreurs de placement. L’entrée en matière est idéale pour prendre la température d’un mode avant d’aller tester les deux autres.
Die Hard Trilogy résume bien une époque où les licences cinéma cherchaient le “best-of jouable” plutôt qu’une adaptation littérale. Cette construction en trois gameplay différents, on la reconnaît immédiatement: elle rappelle ces CD de la génération 32-bit qu’on lançait pour se faire une idée en cinq minutes, puis qu’on apprivoisait en cherchant le meilleur run, la meilleure route, la meilleure note.
Sorti en 1997 et développé par Probe Entertainment pour Fox Interactive, Die Hard Trilogy s’inscrit dans ce moment charnière où l’action “à la troisième personne” côtoie encore des mécaniques très arcade, parfois abruptes, mais immédiatement lisibles. C’est aussi un titre typique à ressortir pour son côté patchwork assumé: chaque mode a son identité, et l’ensemble ne cherche pas à faire croire qu’il ne s’agit que d’un seul et même jeu.
Le grand intérêt, c’est la variété. Un mode s’oriente vers l’action au sol avec exploration courte, échanges de tirs et objectifs à enchaîner. Un autre adopte une structure de rail shooter où le rythme se joue sur la précision, la lecture de l’écran et la capacité à prioriser les menaces. Le troisième module mise davantage sur la conduite et la gestion de trajectoires, avec une nervosité qui tranche avec les phases de tir.
À la manette Saturn, le jeu demande de la discipline: les changements de caméras et de dynamique d’un mode à l’autre obligent à se “recaler” mentalement à chaque session. C’est justement ce qui fait son charme aujourd’hui: on n’y vient pas forcément pour une progression narrative, mais pour une série de défis courts, à rejouer afin de mieux maîtriser les contrôles et les timings.
L’ambiance, elle, s’appuie sur l’ADN Die Hard: tension, urgence, action sans pause. Même sans rechercher la fidélité plan par plan, on retrouve ce goût pour les situations qui montent vite en pression et pour le scoring qui récompense l’efficacité.
Si vous voulez comparer directement, la version originale sur Die Hard Trilogy sur PlayStation est un bon point de repère pour situer cette itération Saturn dans la galaxie des portages 32-bit. Et sur la même console, Die Hard Arcade joue une carte différente: plus “borne de salle” dans l’esprit, plus concentré sur le combat, parfait pour mesurer deux visions très distinctes de l’action estampillée Die Hard.
Plus tard, la série tentera une autre direction avec Die Hard: Vendetta sur GameCube, preuve que la licence a souvent oscillé entre expérimentation et codes de l’action du moment.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Die Hard Trilogy | PlayStation (1996) | Référence directe pour comparer l’approche et l’équilibre des trois modules. |
| Épisode principal | Die Hard Trilogy | Sega Saturn (1997) | Version marquante pour les collectionneurs Saturn: même concept, autre ressenti, autre objet. |
| Après | Die Hard: Vendetta | Game Cube (2002) | Changement d’époque et de design: une autre tentative d’exploiter la marque en jeu vidéo. |
Die Hard Trilogy se croise régulièrement en occasion, mais la difficulté vient surtout de l’état et de la complétude. Sur Saturn, un exemplaire qui “fait collection” se joue sur des détails concrets: boîtier propre, jaquette nette, charnière non cassée, et surtout une notice bien présente. C’est typiquement le genre de jeu qu’on rachète une deuxième fois quand on veut passer d’un disque seul à un vrai complet.
La cote moyenne constatée se situe autour de 44,81 euros euros, avec des variations sensibles selon l’état du boîtier Saturn et la présence des éléments papier. Ici, l’écart “disque seul” versus “complet propre” se ressent vite, parce que le jeu est souvent manipulé, prêté, et stocké sans ménagement.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version SEGA Saturn de Die Hard Trilogy. Full Set référence également Die Hard Trilogy sur Playstation.
La médiane actuellement observée pour Die Hard Trilogy se situe autour de 44,81 euros. Elle repose sur 4 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
La date de sortie référencée pour Die Hard Trilogy sur SEGA Saturn est 1997.
Die Hard Trilogy a été édité par Fox Interactive.
Die Hard Trilogy a été développé par Probe Entertainment.
L’indice de rareté marché Full Set de Die Hard Trilogy est actuellement de 44 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 5 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur SEGA Saturn, Die Hard Trilogy est distribué sous la forme de un CD-ROM SEGA Saturn.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Croc: Legend of the Gobbos sur Playstation (même année et même éditeur), Croc 2 sur Playstation (même éditeur), The Adventures of Tintin: Prisoners of the Sun sur Super Nintendo (même année).