Digimon Tamers: Pocket Culumon est un jeu sorti en No / édité par Bandai / développé par Bandai
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

40,00 USD
NTSC-JVoir sur

24,00 USD
Voir sur

49,00 USD
NTSC-JVoir sur

15,00 USD
NTSC-JVoir sur

16,69 USD
NTSC-JVoir sur

30,00 USD
NTSC-JVoir sur

17,12 USD
NTSC-JVoir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 65e percentile. Disponibilité : 34e percentile de rareté.
7 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Digimon Tamers: Pocket Culumon à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
PETIT FORMAT, GROS CHARME DE COLLECTION POUR LES FANS DE DIGIMON.
Digimon Tamers: Pocket Culumon est un item PlayStation édité et développé par Bandai, clairement pensé pour parler à un public déjà accro à l’univers Digimon Tamers. Dans une ludothèque PS1 souvent dominée par les gros RPG, les jeux de baston et les licences ultra exposées, ce type de titre a un parfum particulier: celui du jeu de série, plus “objet” qu’étendard, mais justement intéressant à ressortir aujourd’hui.
Sur PlayStation, beaucoup de jeux licenciés se résument à leur packaging et à leur promesse d’univers. Ici, le nom “Pocket Culumon” attire d’emblée le collectionneur: il évoque une approche plus légère, plus centrée sur une mascotte, et potentiellement différente des Digimon “combat” qu’on associe spontanément à la marque. Résultat: une pièce qui intrigue, qu’on a envie de replacer dans sa collection par cohérence de série autant que par curiosité de joueur.
Sans dérouler une scène d’ouverture précise au risque de trahir la réalité, on peut déjà décrire ce que l’on attend d’un jeu Digimon de cette génération sur PS1: un démarrage qui met rapidement le joueur face à des menus clairs, à des choix de progression et à une boucle de jeu qui privilégie l’identification (univers, personnages, bestiaire) autant que la performance pure. C’est typiquement le genre d’item où l’on comprend assez vite si l’on a affaire à un jeu “système” (on enchaîne des actions, on gère, on collectionne) ou à une expérience plus directe.
Le bon réflexe, aujourd’hui, c’est de lancer une partie en gardant un œil sur la lisibilité générale: interface, rythme des transitions et confort de prise en main. Les jeux Bandai de l’époque ont souvent une identité très marquée, parfois un peu sèche, parfois étonnamment efficace, et Pocket Culumon fait partie de ces titres qu’on juge en dix minutes sur leur capacité à vous accrocher à une routine.
La période “Tamers” a cette signature bien à elle: une ambiance plus “série animée” dans la façon de vendre les personnages, avec une place forte laissée aux mascottes et aux créatures identifiables au premier coup d’œil. Culumon, justement, résume bien ce tournant: un personnage pensé pour créer l’attachement, et donc parfait pour un jeu qui se collectionne aussi avec les yeux. Dans une étagère PS1, ce type d’item fonctionne comme une capsule de licence, plus immédiate qu’un long jeu d’aventure.
Bandai assure ici le double rôle d’éditeur et de développeur. Pour le collectionneur, ça compte: on retrouve souvent une cohérence de présentation, de ton et de direction artistique propre à la marque, avec un produit qui vise d’abord les fans. C’est aussi un indice utile quand on compare avec d’autres Digimon plus “console” dans l’approche, parfois portés par des équipes différentes selon les machines et les périodes.
Ce qui fait l’intérêt d’un titre Digimon “à part”, ce n’est pas seulement le fan service, c’est la manière dont il vous donne quelque chose à faire entre deux clins d’œil. Sur PS1, l’expérience dépend beaucoup de la fluidité des enchaînements (menus, chargements, validations) et de la clarté des objectifs: si le jeu vous propose une boucle simple mais gratifiante, on y revient volontiers, même des années après.
L’autre point à surveiller, c’est l’équilibre entre l’univers et le jeu lui-même. Les titres de licence peuvent être très réussis quand ils transforment un imaginaire en mécaniques compréhensibles et régulières; ils sont plus fragiles quand ils reposent uniquement sur l’habillage. Pocket Culumon se redécouvre donc comme un “petit jeu de rayon”, typiquement celui qu’on relance pour voir comment il tient, et qu’on garde ensuite pour sa singularité dans la collection Digimon.
Pour mesurer le spectre Digimon sur console, un bon contrepoint consiste à regarder des épisodes plus orientés action ou affrontement. Sur portable, Digimon Battle Spirit illustre bien l’autre versant de la licence, plus immédiat et compétitif dans l’esprit.
Et si vous aimez suivre l’évolution de la marque vers des formats plus “arène” et plus modernes, Digimon Rumble Arena 2 sert de point de comparaison intéressant, ne serait-ce que pour voir comment Digimon change de rythme, de mise en scène et de cible selon les générations de machines.
Ce genre d’item PlayStation lié à une licence précise peut être facile à croiser “nu”, mais beaucoup plus exigeant dès qu’on vise un exemplaire réellement clean. La différence se joue vite sur la complétude et l’état cosmétique: une jaquette marquée, une boîte fissurée ou une notice absente changent totalement l’intérêt pour un full set.
Le conseil pratique: privilégiez les annonces avec photos nettes de la tranche (usure, décoloration) et de l’intérieur de la boîte (ergots, tenue du disque). Sur PS1, un disque en apparence correct peut cacher des micro-rayures circulaires, typiques d’un stockage négligé.
La cote moyenne observée sur des annonces cohérentes se situe autour de 24,00 euros euros, mais le prix final dépend surtout de l’état et du niveau de complétude. Sur un jeu de collection “licence”, un bel exemplaire complet a souvent plus de sens qu’un achat opportuniste: c’est un item qu’on expose autant qu’on lance.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Digimon Tamers: Pocket Culumon est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Digimon Tamers: Pocket Culumon se situe autour de 24,00 euros. Elle repose sur 7 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
La date de sortie référencée pour Digimon Tamers: Pocket Culumon sur PS One est No.
Digimon Tamers: Pocket Culumon a été édité par Bandai.
Digimon Tamers: Pocket Culumon a été développé par Bandai.
L’indice de rareté marché Full Set de Digimon Tamers: Pocket Culumon est actuellement de 46 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 7 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Digimon Tamers: Pocket Culumon est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Macross: Do You Remember Love? sur Playstation (même éditeur).