Tamagotchi est un jeu sorti en 1997 / édité par Bandai / développé par Tom Create
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

74,99 EUR
PAL FR / FAHVoir sur

13,99 EUR
Voir sur

349,57 EUR
NTSC-JVoir sur

31,66 EUR
NTSC-JVoir sur

25,00 EUR
PAL FR / FAHVoir sur

499,00 EUR
NTSC-JVoir sur

19,90 EUR
PAL FR / FAHVoir sur

5,00 EUR
NTSC-JVoir sur

14,99 EUR
PAL FR / FAHVoir sur

77,94 EUR
PALVoir sur

11,99 EUR
Voir sur

7,00 EUR
Voir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 54e percentile. Disponibilité : 4e percentile de rareté.
41 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Tamagotchi à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
UN TAMAGOTCHI SANS PORTE-CLÉS, MAIS AVEC UNE CARTOUCHE À CHOUCHOUTER
En 1997, Bandai confie à Tom Create l’idée la plus évidente de l’époque: faire entrer Tamagotchi dans la Game Boy. Sur le papier, c’est la rencontre de deux objets de poche cultes, avec une promesse simple: retrouver la routine du virtual pet, mais sur un écran plus confortable et avec les boutons de Nintendo.
L’intérêt, aujourd’hui, tient autant au jeu qu’à son statut d’adaptation. À l’époque du porte-clés électronique, la cartouche permet un rythme différent et une présentation plus “jeu vidéo”, tout en gardant l’essentiel: l’attention portée à une petite créature qui réclame, grandit, et finit par imposer sa propre discipline au joueur.
Tamagotchi se joue comme une mise en route de routine. On comprend vite que l’objectif n’est pas de “gagner” un niveau, mais de tenir dans la durée : s’occuper d’une créature, surveiller ses besoins, et éviter l’enchaînement de négligences qui transforme une session courte en catastrophe programmée.
La Game Boy change aussi le rapport au temps: on n’est plus devant un gadget accroché au sac, on est devant une console qu’on allume et qu’on éteint. Le jeu s’apprivoise alors par petites tranches, avec cette logique de rendez-vous régulier qui colle tellement à la licence.
Ce Tamagotchi-là rappelle un moment très précis: celui où l’on voyait des œufs virtuels partout, et où la question n’était pas “à quoi tu joues?” mais “tu l’as nourri?”. Sur Game Boy, la même obsession devient plus visible: écran plus grand, menus plus lisibles, et la sensation d’avoir un petit quotidien à gérer entre deux vraies parties d’autres jeux. C’est un jeu qui se raconte souvent en habitudes, pas en exploits.
Le crédit développeur (Tom Create) et l’éditeur (Bandai) résument bien la nature du projet: une adaptation pensée pour rester fidèle à l’esprit de la licence, tout en la cadrant dans une cartouche Game Boy. Cette “traduction” est intéressante à collectionner parce qu’elle fige l’époque: la vague Tamagotchi, mais vue par le prisme d’une console portable qui dominait déjà les poches.
On vient ici pour une boucle très particulière: surveillance, petites actions, et conséquences. Le cœur du plaisir, c’est cette tension douce qui naît quand on hésite à éteindre la console en se disant qu’on reviendra “dans cinq minutes”, puis qu’on finit par revenir beaucoup plus tard. La Game Boy ajoute un confort évident: les choix se font aux boutons, on navigue dans des écrans et des menus, et on prend le temps de comprendre ce qu’on fait.
La limite, c’est aussi celle du genre: si vous cherchez un jeu d’action ou un challenge frontal, ce n’est pas la bonne porte. En revanche, si vous aimez les jeux qui installent un rythme, avec une progression qui tient davantage au soin et à l’attention qu’aux réflexes, Tamagotchi fonctionne encore. C’est une expérience plus “gestion” que “performance”, et c’est justement ce qui la rend différente dans une ludothèque Game Boy.
Dans l’ambiance, on est sur quelque chose de léger, mignon, souvent basé sur des feedbacks simples et immédiats. Le plaisir vient de l’attachement et de la curiosité de voir comment la créature évolue selon la manière dont on s’en occupe, plutôt que d’un scénario ou d’une mise en scène spectaculaire.
Si ce Tamagotchi Game Boy vous accroche, le réflexe naturel est d’aller voir les autres formes prises par la licence: les porte-clés Tamagotchi (la version la plus “pure”), mais aussi des déclinaisons et spin-off apparus au fil des années sur différentes machines. C’est une série qui a beaucoup changé de format selon les supports, parfois plus orientée mini-jeux, parfois plus proche de la simulation, ce qui rend cette cartouche intéressante comme point de comparaison: une version portable, mais “console”, avec son cadre et ses contraintes.
En collection, Tamagotchi sur Game Boy se juge moins au simple fait de posséder la cartouche qu’à la qualité du комплект. Les exemplaires complets avec boîte et notice font toute la différence visuelle sur une étagère Game Boy, surtout pour un titre basé sur une licence où l’identité graphique compte beaucoup.
Comme souvent sur la portable de Nintendo, l’état de la boîte (coins, écrasements, soleil) devient un critère central. Une boîte propre et une notice bien conservée donnent immédiatement un côté “objet d’époque”, là où un exemplaire fatigué ressemble juste à une cartouche de plus.
Pour préserver un exemplaire complet, les accessoires de protection sont vos meilleurs alliés: une boîte cartonnée Game Boy marque vite. Sans tomber dans la vitrine musée, un rangement adapté et des protections simples évitent les plis et l’écrasement, surtout si vous manipulez souvent votre collection. À ce titre, jeter un œil à la page Accessoires Game Boy peut aider à choisir une solution de stockage cohérente avec une collection “full set”.
PRENEZ SOIN DE LUI, ET IL PRENDRA TOUTE LA PLACE DANS VOTRE SACOCHE
« Juste une minute… le temps de vérifier s’il va bien. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Tamagotchi est actuellement référencé sur Game Boy dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Tamagotchi sur Game Boy est 1997.
Tamagotchi a été édité par Bandai.
Tamagotchi a été développé par Tom Create.
L’indice de rareté marché Full Set de Tamagotchi est actuellement de 24 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 41 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Boy, Tamagotchi est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Kidou Senshi Gundam Gaiden: The Blue Destiny sur Sega Saturn (même année et même éditeur), New Mobile Report Gundam Wing: Endless Duel sur Super Nintendo (même éditeur), Fighting Force sur Playstation (même année).