Driver 2 est un jeu sorti en 2000 / édité par Infogrames / développé par Reflections Interactive / réédité en version Platinum
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DEUX FOIS PLUS DE VILLES, TOUJOURS PLUS DE SIRENES
Sorti en 2000 et porté par Reflections Interactive sous le label Infogrames, Driver 2 fait partie de ces suites PlayStation qui ne se contentent pas de remettre les mêmes rues dans un autre ordre. L’idée reste limpide: un jeu de conduite centré sur la filature, la fuite, la mise en scène de cascades improvisées et la pression permanente d’une police particulièrement collante.
Là où il se démarque encore aujourd’hui, c’est dans sa volonté d’élargir le terrain de jeu: plusieurs villes au ton distinct, des missions qui enchaînent conduite pure et objectifs plus “action”, et surtout cette décision marquante d’autoriser le joueur à sortir du véhicule. Ce n’est pas un jeu “à la GTA” au sens strict, mais c’est une étape intéressante dans l’évolution du genre sur PS1, à une époque où la 3D et la liberté de mouvement se négociaient avec des concessions techniques très visibles.
Driver 2 t’embarque rapidement dans son ADN: objectifs de mission affichés clairement, routes ouvertes, et une conduite qui demande tout de suite de la finesse si tu veux éviter de te faire coincer dans une ruelle ou de perdre trop de vitesse sur un choc. L’entrée en matière ressemble davantage à une série d’épreuves “sur le terrain” qu’à une longue mise en place, ce qui colle bien à l’identité de la licence.
Dès les premiers contrats, tu comprends que le jeu attend de toi un sens de l’itinéraire et une lecture rapide de la circulation. La caméra, le trafic et les collisions te rappellent aussi que la PlayStation a ses limites: on joue souvent à l’anticipation, et pas seulement à la réaction.
Ce qui frappe, en relançant Driver 2 aujourd’hui, c’est ce mélange très “console” entre liberté et contraintes. Tu as la sensation de parcourir une ville vivante, mais tu composes avec une distance d’affichage et une lisibilité qui demandent d’apprendre le décor. C’est typiquement le genre de jeu qui te fait mémoriser des carrefours, des voies rapides et des coins à embuscade, comme on retenait des circuits de jeu de course, sauf que là, le circuit te répond… en gyrophares.
L’ajout le plus commenté de cet épisode reste la possibilité de sortir de la voiture et d’en changer. Sur le papier, ça ouvre plein de situations: récupérer un véhicule plus adapté, improviser après un crash, ou simplement terminer un objectif sans rester prisonnier d’une carcasse. Dans les faits, la conduite reste le cœur du jeu, mais cette “respiration” à pied donne à Driver 2 une personnalité à part dans la trilogie PlayStation.
Manette en main, Driver 2 joue sur une tension très spécifique: tu n’es pas sur une course chronométrée classique, tu es sur une scène d’action qui doit rester lisible malgré le chaos. Les missions alternent poursuites, évasion, escortes, filatures et objectifs qui te forcent à garder ton sang-froid quand la police s’invite. La physique et les collisions ont ce côté “sec” typique de la 3D PS1, mais c’est aussi ce qui rend les erreurs immédiatement coûteuses.
Le jeu s’articule autour de plusieurs villes (notamment Chicago, Las Vegas, La Havane et Rio), chacune avec son caractère et ses habitudes de circulation. Cette variété aide beaucoup: on ne conduit pas tout à fait pareil dans des avenues larges que dans des zones plus sinueuses, et apprendre la topographie devient une compétence aussi importante que savoir drifter proprement.
La présence de séquences à pied ne transforme pas le jeu en aventure d’action, mais elle influence ton rapport aux missions: tu peux parfois te sortir d’un mauvais pas en changeant de voiture, et tu te sens moins “enfermé” dans ton véhicule. En contrepartie, le rythme peut devenir plus haché, et la lisibilité n’est pas toujours parfaite dès que la situation s’emballe.
Côté matériel, c’est aussi un jeu qu’on apprécie davantage quand la sauvegarde est saine et régulière. Une carte mémoire fiable fait partie du kit de survie, au même titre qu’un boîtier en bon état pour ranger le disque sans micro-rayures, et c’est le genre de basique qu’on retrouve dans les Accessoires PlayStation que tout collectionneur finit par accumuler.
Si tu veux voir comment la même idée a été adaptée sur un hardware totalement différent, Driver 2 Advance est un cas d’école: même ADN de poursuite et de missions, mais réinterprété pour un écran, une maniabilité et une puissance sans comparaison. C’est intéressant en collection, parce que ça raconte à sa façon ce que la série “doit” garder pour rester Driver, même quand tout le contexte technique change.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Driver | PlayStation (fin des années 1990) | La formule de base: missions de conduite, filatures et poursuites, avec une approche très “cinéma d’action”. |
| Épisode principal | Driver 2 | PlayStation | Plus ambitieux, multi-villes, et l’idée marquante de pouvoir sortir du véhicule pour changer de voiture. |
| Après | Driv3r | Génération suivante (notamment PS2) | Une évolution vers une mise en scène plus lourde et un monde plus détaillé, dans une ère où le “sandbox” devient la norme. |
Driver 2 fait partie de ces jeux PS1 qu’on croise encore assez souvent, mais dont l’intérêt grimpe vite dès qu’on parle de complétude et d’état. Le disque est au centre de tout: sur ce type de jeu à chargements et streaming de données, un support marqué peut transformer l’expérience en suite de pauses et d’erreurs frustrantes.
La présence d’une édition Platinum ajoute une variable classique en collection: même jeu, mais identité visuelle différente sur la tranche et la jaquette. Si tu construis un full set “au cordeau”, décide tôt si tu cherches la première édition, la réédition Platinum, ou les deux selon tes critères.
SIRENES DERRIERE, TRAFIC DEVANT, ET TOI AU MILIEU
« Si ça passe au frein à main, ça passe… enfin, presque. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Driver 2 est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Driver 2 sur PS One est 2000.
Driver 2 a été édité par Infogrames.
Driver 2 a été développé par Reflections Interactive.
L’indice de rareté marché Full Set de Driver 2 est actuellement de 16 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 89 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Oui. Une réédition Platinum de Driver 2 est référencée. La jaquette, le disque et la présentation diffèrent généralement de l’édition originale.
Sur PS One, Driver 2 est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Beach Volleyball sur Playstation (même année et même éditeur), C3 Racing sur Playstation (même éditeur), Formula One 2000 sur Playstation (même année).