DX Jinsei Game IV est un jeu sorti en No / édité par Takara / développé par Takara
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

11,90 EUR
NTSC-JVoir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 30e percentile. Disponibilité : 97e percentile de rareté.
1 annonce détectée lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de DX Jinsei Game IV à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
LA VIE EN TOUR PAR TOUR, VERSION PS1
DX Jinsei Game IV fait partie de ces titres PlayStation qui assument un rythme de jeu posé, presque « salon », loin des réflexes et des combos. On est sur une adaptation vidéoludique d’un jeu de plateau à la japonaise, centrée sur le parcours d’une vie, les choix, les coups du sort et les petites piques entre joueurs.
Dans une ludothèque PS1 souvent associée aux hits d’action ou aux RPG, ce genre d’OVNI a une vraie valeur de collection: il raconte une autre facette de l’époque, celle des jeux familiaux et des soirées à plusieurs, où l’écran sert surtout de plateau animé et de maître de cérémonie.
L’entrée en matière, sur ce type de Jinsei Game, passe généralement par les menus, le choix du mode et la mise en place d’une partie: nombre de joueurs, humains ou contrôlés par la console, puis lancement d’un parcours structuré en cases et en événements. Le jeu prend alors le temps d’installer ses règles et son tempo, avec une logique de tours où l’on avance, on résout une case, puis on passe la main.
Ce que l’on comprend immédiatement, c’est l’intention « jeu de société »: le cœur n’est pas la performance pure, mais l’enchaînement de situations, la lecture des résultats, et la manière dont la partie raconte une petite histoire à travers ses étapes.
DX Jinsei Game IV, c’est typiquement ce souvenir de génération où la PS1 n’est plus seulement une machine à sensations, mais aussi une console qu’on laisse tourner pendant qu’on discute, qu’on chambre, qu’on commente ce qui arrive à l’autre. Le plaisir vient du rythme de plateau, des écrans d’événements et de ce côté “émission” qui transforme chaque tour en mini-scène, même quand l’action se résume à avancer de quelques cases.
Ce quatrième épisode PlayStation s’inscrit dans une série que Takara développe et édite elle-même, avec une identité très japonaise: présentation, ton, et conventions de jeu pensées d’abord pour un public local. Dans une collection, c’est justement ce genre de titre qui rappelle la diversité du catalogue PS1 au Japon, où les jeux de plateau et variantes “party” ont eu droit à leurs déclinaisons régulières.
Manette en main, DX Jinsei Game IV se joue plus avec la patience et le sens du timing social qu’avec la précision. On navigue beaucoup dans des interfaces, on valide des choix, on attend la résolution d’événements, et l’essentiel du plaisir vient de l’anticipation: que va-t-il se passer à l’arrivée sur la prochaine case, et qui va se faire surprendre par un retournement?
Le jeu est aussi un bon rappel d’un point clé des party games de l’ère 32-bit: l’animation du plateau et la mise en scène comptent autant que la règle. C’est un titre qui s’apprécie en groupe, ou alors comme curiosité de collection si l’on aime explorer des genres moins représentés en Europe.
À noter pour le joueur import: la barrière de la langue peut peser, parce que la compréhension des choix et des événements est au centre de l’expérience. Même sans tout saisir, on peut suivre la logique globale d’un parcours, mais on perd forcément une partie de la saveur, surtout si le jeu s’amuse à multiplier les situations et messages contextuels.
TOUR SUIVANT, DESTIN SUIVANT
« Bon… qui a encore tiré la case qui change tout? »
Si vous cherchez à replacer DX Jinsei Game IV dans la continuité PS1, le plus naturel est de le comparer à DX Jinsei Game III sur PlayStation, qui donne une bonne idée de la cadence et des intentions de la série sur la même machine. Et pour voir comment la formule se prolonge, DX Jinsei Game V sur PlayStation permet de suivre l’évolution “épisode après épisode”, un angle intéressant quand on collectionne en full set de licence.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | DX Jinsei Game III | PlayStation | Un repère utile pour sentir la formule juste avant l’épisode IV sur la même console. |
| Épisode principal | DX Jinsei Game IV | PlayStation | Un Jinsei Game orienté “plateau numérique” qui s’inscrit dans la série Takara sur PS1. |
| Après | DX Jinsei Game V | PlayStation | La suite directe à regarder si l’on suit la licence dans une logique de collection. |
DX Jinsei Game IV est le type de jeu dont la “difficulté” dépend surtout de l’état et de la complétude. Sur PlayStation, ces titres japonais se croisent parfois en occasion, mais un bel exemplaire se joue sur les détails: boîtier propre, jaquette non blanchie, notice présente, disque sans rayures marquées.
Pour un objectif full set, surveillez aussi les éléments typiques du marché JP, quand ils sont inclus avec l’exemplaire: ils font la différence entre un jeu “juste là” et une pièce vraiment satisfaisante à ranger sur étagère.
Les Jinsei Game ont souvent une identité de série reconnaissable: un titre qui s’aligne bien, un visuel qui signale immédiatement “party / plateau”, et une place particulière au milieu des boîtiers plus “action” de la PS1. Pour un collectionneur, DX Jinsei Game IV fonctionne presque comme une respiration dans la bibliothèque: un jeu qu’on ressort pour montrer la variété du support, pas seulement pour “faire du score”.
Au moment d’acheter, prenez le temps de vérifier la cohérence de l’ensemble (jaquette, notice, disque) et l’état du boîtier, souvent remplacé ou fendu sur des lots. Et si vous complétez une étagère PS1 propre, gardez sous la main les accessoires PlayStation utiles à l’entretien et au confort (boîtiers de rechange, rangement, etc.): c’est bête, mais c’est ce qui sauve une présentation de collection.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
DX Jinsei Game IV est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour DX Jinsei Game IV sur PS One est No.
DX Jinsei Game IV a été édité par Takara.
DX Jinsei Game IV a été développé par Takara.
L’indice de rareté marché Full Set de DX Jinsei Game IV est actuellement de 70 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, DX Jinsei Game IV est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Nettou Samurai Spirits: Zankuro Musouken sur Game Boy (même éditeur).