Extreme Pinball est un jeu sorti en 1996 / édité par Electronic Arts / développé par Epic Games
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DU MULTIBILLE, DU BRUIT, ET ZÉRO TEMPS MORT
En 1996, la PlayStation voit arriver une vague de jeux “arcade maison” qui misent sur la vitesse, les effets et la lisibilité. Extreme Pinball s’inscrit pile dans cette veine: un flipper vidéoludique qui veut surtout être nerveux, immédiat et généreux en objectifs, sans chercher à imiter à la lettre une table réelle.
Le duo Electronic Arts à l’édition et Epic Games au développement donne au jeu une identité particulière. On est sur un pinball qui assume son côté spectaculaire, avec une mise en scène et un rythme pensés pour la manette, et pas pour le verre tremblant d’une borne. À ressortir quand on veut des parties courtes, “one more try”, et une chasse au score qui ne demande pas de se réhabituer à toute une campagne.
L’entrée en matière est typique des flippers console de l’époque: on choisit une table, on lance la bille, et le jeu attend surtout que vous compreniez son langage. Les cibles et rampes renvoient rapidement vers des objectifs de scoring, des enchaînements et des séquences à activer, avec une logique de risque-récompense très “arcade”.
Dès les premières balles, la promesse est claire: ça va vite, ça clignote, et il faut apprendre à contrôler l’angle de renvoi plutôt que de paniquer sur les flips. Si vous venez du flipper réel, la physique “jeu vidéo” se sent, mais on s’y fait vite parce que tout est pensé pour garder le tempo.
Extreme Pinball, c’est aussi un instantané de la génération PS1 où le “cool” passait par des tables thématisées à l’extrême, des effets visuels francs et une recherche permanente de flow. On retrouvait ce plaisir très 90’s: lancer une partie pour le score, tomber sur une séquence spéciale, rater une rampe de justesse, et se jurer qu’on relance juste pour “rattraper” ce coup-là.
Voir Epic Games associé à un flipper surprend parfois les collectionneurs qui connaissent surtout le studio pour ses gros projets PC ultérieurs. À l’époque, le studio touche à plusieurs genres, et ce pinball console montre bien cette période où l’on pouvait passer d’un jeu d’action à un titre de scoring pur, avec la même obsession de l’impact visuel et du rythme.
La base reste celle d’un pinball accessible: deux flips, une bille, et une avalanche de cibles à apprendre. Là où le jeu se démarque, c’est dans l’insistance sur les enchaînements. On est encouragé à viser des trajectoires propres, à répéter des rampes, et à déclencher des phases plus “événementielles” qui relancent la partie quand le scoring commence à tourner en rond.
La sensation de vitesse est un point central: la balle circule vite, les retours peuvent être secs, et l’on a intérêt à jouer “propre” plutôt qu’à taper au hasard. Le plaisir vient de la maîtrise, du petit timing qui sauve une bille au dernier moment, et du choix permanent entre sécuriser un renvoi ou tenter un tir plus ambitieux.
Côté ambiance, le jeu privilégie un flipper “show”: thèmes marqués, identité graphique bien tranchée et effets qui servent la lecture de l’action. Ce n’est pas le genre de table minimaliste où l’on joue au millimètre dans le silence: c’est un pinball console qui veut vous tenir éveillé, et ça colle parfaitement à des sessions courtes.
INSERT COIN? NON: RELANCE UNE BILLE.
« Encore une… j’ai presque le multibille. »
Extreme Pinball n’est pas une série à épisodes empilés comme peuvent l’être certaines franchises sportives, mais il s’inscrit dans une famille très identifiable sur PlayStation: les pinballs “arcade” pensés pour la nervosité, l’accessibilité et la chasse au score. Si vous aimez ce type d’expérience, comparez-le surtout aux autres jeux de flipper console de la génération PS1, souvent plus orientés simulation ou, au contraire, plus “party game” selon les titres.
En collection, Extreme Pinball fait partie de ces jeux PS1 qu’on croise plus volontiers en état moyen qu’en bel exemplaire. Le vrai défi, c’est le “propre”: boîtier non fendu, jaquette non gondolée, et surtout un disque bien préservé, parce que c’est typiquement le genre de jeu qu’on relançait souvent, donc qu’on manipulait beaucoup.
Sur PS1, un flipper se joue souvent par petites sessions, donc un exemplaire complet et net a plus de charme en rayon qu’un disque “seul” qui finit en pochette. Vérifiez la présence de la notice et l’état de la tranche (la zone qui prend le plus de coups dans une collection). Et si vous remettez à niveau votre setup, jetez un œil aux Accessoires PlayStation utiles au quotidien du collectionneur: boîtiers de remplacement, solutions de rangement, ou simplement de quoi garder une ludothèque en bon état.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Extreme Pinball est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Extreme Pinball se situe autour de 20,00 euros. Elle repose sur 5 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
La date de sortie référencée pour Extreme Pinball sur PS One est 1996.
Extreme Pinball a été édité par Electronic Arts.
Extreme Pinball a été développé par Epic Games.
L’indice de rareté marché Full Set de Extreme Pinball est actuellement de 49 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 5 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Extreme Pinball est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Psychic Detective sur Playstation (même année et même éditeur), The FA Premier League Football Manager 2000 sur Playstation (même éditeur), Tokimeki Memorial: Densetsu no Ki no Shita de sur Super Nintendo (même année).