FIFA 97 est un jeu sorti en 1996 / édité par Electronic Arts / développé par EA Canada
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QUAND FIFA PASSE LA VITESSE SUPÉRIEURE SUR CD, MANETTE EN MAIN
Sorti en 1996 et signé EA Canada pour Electronic Arts, FIFA 97 fait partie de ces épisodes qui racontent très bien le basculement des jeux de sport vers l’ère 32-bit. Sur PlayStation, on ne vient pas seulement chercher “un FIFA de plus”: on vient observer une formule qui se densifie, portée par les possibilités du CD et une mise en scène plus télévisuelle que sur les itérations précédentes.
Dans une ludothèque PS1 de collectionneur, il a ce statut un peu particulier: pas forcément le premier qu’on relance aujourd’hui pour son confort moderne, mais un disque qui a du sens pour comprendre la progression annuelle de la série. Et physiquement, il coche les cases de l’objet “EA Sports” de la période: une jaquette immédiatement identifiable et un jeu pensé pour être parcouru par modes, menus et réglages, comme un vrai programme du samedi après-midi.
FIFA 97 est typiquement le genre de jeu qui s’ouvre sur des menus très structurés, avec un accès rapide aux matchs et aux réglages. On comprend vite qu’il ne s’agit pas d’un jeu d’arcade pur: on choisit ses équipes, on configure la durée et, surtout, on se familiarise avec une caméra et une lecture du terrain où l’anticipation compte presque autant que la vitesse.
Les premières actions servent surtout à apprivoiser l’inertie, le timing des passes et la façon dont le jeu “accroche” ou non quand on change de direction. Le plaisir immédiat vient souvent d’un détail: réussir une première action propre, construire en deux ou trois transmissions, et sentir que l’épisode vise une sensation plus “match” que “baston de sprites”.
À l’époque, un FIFA sur PlayStation, ça se jouait surtout au rythme des gâchettes et des boutons de façade, avec cette façon très 90s de tout centraliser dans la manette PlayStation : passes, centres, frappes, changements de joueur… et parfois quelques erreurs de lecture qui finissent en tacle tardif. Ce n’est pas la nostalgie “sucrée” d’un terrain parfait, plutôt celle des micro-accrocs et des animations typiques de la génération, qui donnent un grain très reconnaissable à chaque duel.
FIFA 97 s’inscrit dans une période où la série est déjà annualisée et cherche, épisode après épisode, à renforcer sa signature: une présentation plus “TV”, des matchs plus lisibles et une emphase sur l’idée de saison. Sur PlayStation, c’est aussi un moment où le public attend des jeux de sport qu’ils “fassent console 32-bit”, avec une réalisation qui tente d’impressionner autant qu’elle doit rester jouable.
Manette en main, FIFA 97 se savoure surtout comme un football de placement. Les enchaînements demandent de lever la tête, de jouer simple et d’accepter que tout ne parte pas instantanément dans le bon sens, ce qui crée des phases où l’on construit plutôt qu’on ne force. Les duels, eux, font partie du charme comme des limites: la lecture des contacts et des interceptions reflète une époque où le jeu cherche la crédibilité, mais avec des réactions parfois un peu raides.
Ce qui fonctionne bien, c’est le rythme “télévisuel”: on alterne séquences propres et moments plus brouillons, comme dans un match réel, avec cette sensation que les petites décisions (la passe sûre, la temporisation, le centre patient) comptent. En revanche, si vous attendez la précision chirurgicale des FIFA bien plus récents, ou une physique très stable, il faut le prendre comme un jalon historique de gameplay, pas comme un standard actuel.
Pour une soirée rétro à deux, il reste amusant parce qu’il est lisible, immédiat, et qu’il met vite le doigt sur les qualités du joueur: savoir se replacer, ne pas se jeter, et accepter de jouer “au foot” plutôt qu’à la course.
Si vous collectionnez la licence au-delà de la PS1, c’est intéressant de comparer les choix de design et de technique selon les supports. La version portable FIFA 97 sur Game Boy rappelle à quel point le même millésime peut devenir un jeu presque différent selon la machine. Et pour mesurer l’évolution “avant/après”, jeter un œil à FIFA Soccer 96 sur Sega Saturn aide à replacer FIFA 97 dans cette période de transition où chaque console avait son interprétation du football 32-bit.
Enfin, pour voir où la série va ensuite sur une autre génération 3D, FIFA 64 est une comparaison utile: autre pad, autre rendu, autre sensation de tempo, mais la même ambition de rendre le match plus “spectacle”.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | FIFA Soccer 96 | Game Boy (1995) | Un bon repère pour sentir l’évolution d’une année sur l’autre, surtout quand la technique impose des choix radicaux. |
| Épisode principal | FIFA 97 | PlayStation (1996) | Un millésime charnière: une formule FIFA déjà solide, pensée pour briller sur CD et s’installer dans une collection PS1. |
| Après | FIFA Road to World Cup 98 | Nintendo 64 (1997) | Une étape suivante pour observer la montée en puissance de la série et la façon dont l’expérience s’adapte à une autre 3D. |
En collection, FIFA 97 se croise régulièrement, mais l’exemplaire qui “fait vraiment plaisir” est celui qui coche la complétude: boîtier propre, jaquette nette (sans décoloration ni charnière cassée), notice présente et disque sans rayures profondes. Sur PS1, ce sont souvent les détails d’état qui font la différence, parce que le jeu a beaucoup vécu: soirées entre amis, boîtes manipulées, disques posés un peu vite.
Un conseil simple: vérifiez la tenue du boîtier et l’alignement de la jaquette, et inspectez le disque en lumière rasante. Pour un titre de sport joué et rejoué, les micro-rayures superficielles sont courantes, mais les marques plus franches près du centre peuvent annoncer des soucis de lecture sur certaines consoles.
SAISON 1996, MENUS EA SPORTS, ET L’ENVIE DE REFAIRE UN MATCH “JUSTE UN DERNIER”
« OK, but en or… mais après on arrête. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version PS One de FIFA 97. Full Set référence également FIFA 97 sur Game Boy.
La date de sortie référencée pour FIFA 97 sur PS One est 1996.
FIFA 97 a été édité par Electronic Arts.
FIFA 97 a été développé par EA Canada.
L’indice de rareté marché Full Set de FIFA 97 est actuellement de 40 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 11 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, FIFA 97 est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Fade to Black sur Playstation (même année et même éditeur), FIFA Soccer sur PSP (même éditeur), Momotaro Collection sur Game Boy (même année).