International Track & Field est un jeu sorti en 1996 / édité par Konami / développé par Konami / réédité en version Platinum
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DUEL DE CANAPÉ, POUCES EN FEU, RECORDS À GRIGNOTER
International Track & Field sur PlayStation, c’est Konami en mode “arcade immédiate”: des épreuves d’athlétisme découpées en séquences très courtes, où la précision et le rythme priment sur la simulation. On y vient pour l’énergie brute, le côté compétition instantanée, et ce sentiment très 90s de jeu pensé pour être relancé encore et encore.
Dans une ludothèque PlayStation, il a une place à part: pas besoin de s’investir sur des heures pour sentir qu’on progresse. Une meilleure sortie, un timing plus propre, une gestion plus fine de l’effort… et le chrono tombe. Même aujourd’hui, sa force reste cette capacité à transformer un salon en mini-tournoi, avec des parties qui se “racontent” en quelques secondes.
L’entrée en matière est typique des jeux de sport arcade de l’époque: menus clairs, sélection d’épreuves, et l’envie de lancer une tentative “juste pour voir”. Très vite, le jeu met l’accent sur l’essentiel: comprendre le tempo, sentir quand accélérer et quand assurer, puis accepter que le moindre faux mouvement se paie cash.
Ce qu’on capte immédiatement, c’est le contrat: ici, la performance ne vient pas d’une stratégie de gestion d’équipe ou d’un apprentissage long, mais d’un mélange de réflexes, de régularité et d’auto-discipline. On peut faire un joli coup dès la première session… puis se faire dépasser par quelqu’un qui a trouvé le bon rythme.
Ce jeu, c’est le souvenir très concret des soirées où la manette passait de main en main entre deux tentatives, avec cette petite tension ridicule mais réelle avant le départ. Il rappelle une époque où un titre de sport pouvait être surtout un jeu d’adresse, presque “de salle”, et où l’on mesurait sa progression à la sensation dans les doigts autant qu’au tableau des records.
International Track & Field s’inscrit dans une tradition Konami de sport très arcade: des disciplines connues, mais traduites en mécaniques simples et lisibles, avec une emphase sur le timing et la nervosité plutôt que sur la reconstitution. C’est aussi un bon rappel de la manière dont la PlayStation a accueilli des expériences “pur gameplay” qui ne reposaient ni sur la mise en scène ni sur un long contenu, mais sur la rejouabilité et le score.
Le cœur du jeu, c’est la lecture du rythme. Certaines phases demandent de monter en vitesse, d’autres imposent d’être propre, et le tout se joue souvent sur une exécution nette plutôt que sur une prise de risque permanente. L’important, c’est d’être constant: un départ approximatif, un enchaînement mal calé, et le résultat final s’effondre.
Manette en main, la sensation est très physique pour un jeu “sans violence”: on serre, on cadence, on retient son souffle, on recommence. C’est précisément là que le titre devient intéressant en groupe, parce que les mêmes contraintes s’appliquent à tout le monde. Le jeu est dur avec les erreurs, mais il est aussi gratifiant, car l’amélioration est visible, immédiate, et rarement due au hasard.
Côté ambiance, on est sur une mise en scène sportive efficace: pas besoin d’en faire des tonnes, l’important reste l’action et le résultat. Et plus on y joue, plus on finit par reconnaître ce que le jeu attend de nous: pas un “exploit” isolé, mais une exécution propre sur la durée.
CHRONO, TIMING, ET UNE REVANCHE DANS 10 SECONDES
“OK… une dernière. Mais c’est vraiment la dernière.”
Si vous aimez l’idée mais voulez voir comment la formule respire sur une autre machine et dans un autre contexte de catalogue, jetez un œil à International Track and Field sur Dreamcast. Comparer les versions permet surtout de mesurer ce qui compte vraiment dans la série: la nervosité, la lisibilité, et ce plaisir très “score attack” qui transcende les générations de consoles.
En collection, International Track & Field se cherche surtout propre et complet. Sur PlayStation, un exemplaire convaincant, c’est d’abord une boîte qui ferme bien, une jaquette bien calée (sans vague ni pli disgracieux), et une notice présente, parce que ce sont souvent ces éléments qui “font” l’objet sur une étagère.
Le disque mérite une vraie inspection: les micro-rayures n’empêchent pas forcément de jouer, mais un disque marqué ou mal stocké peut vite gâcher l’expérience. Enfin, l’existence d’une édition Platinum ajoute une variante intéressante pour qui aime aligner les rééditions officielles: même jeu, autre identité visuelle, et parfois un choix de collection plus cohérent selon le thème de votre full set (premières éditions uniquement, ou panorama complet des ressorties).
Le titre est généralement présenté de manière homogène, mais la partie vraiment visible pour un collectionneur se joue sur le packaging. Entre une édition standard et une réédition Platinum, la jaquette change nettement de présence en rayon: bandeau, codes visuels, et sensation d’objet “réédité” assumée. Selon les zones, la langue de la notice et les éléments de classification peuvent aussi différer, ce qui compte si vous recherchez une cohérence de collection (PAL-FR par exemple) plutôt qu’une simple version jouable.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
International Track & Field est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour International Track & Field sur PS One est 1996.
International Track & Field a été édité par Konami.
International Track & Field a été développé par Konami.
L’indice de rareté marché Full Set de International Track & Field est actuellement de 12 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevé a détecté 39 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Oui. Une réédition Platinum de International Track & Field est référencée. La jaquette, le disque et la présentation diffèrent généralement de l’édition originale.
Sur PS One, International Track & Field est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Tokimeki Memorial: Taisen Puzzle-dama sur Sega Saturn (même année et même éditeur), Jurassic Park 3: The DNA Factor sur Game Boy Advance (même éditeur), Sega Ages Vol.1 Syukudai ga Tant-R sur Sega Saturn (même année).