Ganbare Goemon: Kuru Nara Koi! Ayashige Ikka no Kuroi Kage est un jeu sorti en No / édité par Konami / développé par Konami Computer Entertainment Nagoya
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GOEMON, VERSION PS1: UN OVNI KONAMI À LA JAQUETTE QUI APPELLE LA VITRINE
Ganbare Goemon: Kuru Nara Koi! Ayashige Ikka no Kuroi Kage fait partie de ces titres PlayStation qui donnent envie d’être collectionneur avant même d’être joueur. Un nom à rallonge, un parfum de comédie japonaise et ce mélange typique de la licence: un esprit d’aventure qui ne se prend pas au sérieux, porté par une identité visuelle immédiatement reconnaissable chez Konami.
Sur PS1, la série Goemon a eu plusieurs visages, et cet épisode s’inscrit dans cette période où l’éditeur ose des propositions très marquées « marché japonais ». Pour une collection, c’est un disque qui raconte une époque: celle des jeux console qui assument leur tonalité locale, leurs blagues, leurs références et un style qu’on ne confond avec rien d’autre.
Sans entrer dans une description scène par scène, l’entrée en matière d’un Goemon sur PlayStation se repère vite: on vous met généralement dans le bain avec une interface claire, une mise en place rapide et un objectif immédiat qui invite à bouger, tester les actions de base et se familiariser avec le rythme. L’ADN de la série, c’est de vous faire comprendre rapidement que l’aventure sera autant un terrain de jeu qu’un prétexte à gags.
Manette en main, le premier contact se joue surtout sur deux choses: la lisibilité de l’action (caméra, collisions, enchaînement des mouvements) et la façon dont le jeu distribue ses surprises. Avec une manette PlayStation, on retrouve ce feeling PS1 très direct: des contrôles qui se veulent simples à apprendre, mais qui demandent un peu d’adaptation dès que le jeu devient plus nerveux ou plus précis.
Goemon, c’est l’une des licences qui résume le mieux une certaine « liberté Konami »: de l’humour, un folklore revisité, des ruptures de ton, et ce goût pour les univers qui partent dans tous les sens tout en restant cohérents dans leur propre logique. Sur PlayStation, cette sensation est renforcée par la patte visuelle de la génération: des couleurs franches, une mise en scène parfois théâtrale, et un côté “dessin animé” qui traverse l’écran même quand la 3D accuse son âge.
Ce titre est édité par Konami et développé par Konami Computer Entertainment Nagoya, un nom qui parle aux amateurs de productions maison très identifiées. C’est typiquement le genre de crédit qui rassure sur l’intention: un jeu conçu en interne, avec un savoir-faire « maison », et une volonté de préserver l’identité Goemon plutôt que de la diluer.
La promesse Goemon, même quand chaque épisode a ses particularités, reste celle d’un jeu d’action-aventure teinté de plateforme, où l’on avance à travers des situations qui alternent exploration, combats et séquences plus surprenantes. L’ambiance, elle, est un mélange de Japon fantaisiste et de comédie, avec une galerie d’idées qui peut passer du très classique au complètement décalé.
Ce qui fait souvent la différence, c’est le rythme: un bon Goemon vous garde en mouvement, vous incite à tester, à chercher, à discuter, à déclencher des événements. Et côté sensations, on est rarement sur de la “pure précision arcade”; c’est plutôt une aventure où l’on accepte des aspérités, parfois une caméra ou des repères typiques de la PS1, en échange d’une personnalité que peu de séries savent offrir.
Si vous explorez la période PlayStation, le plus naturel est de comparer cet épisode avec Ganbare Goemon: Ōedo Daikaiten, qui permet de jauger l’évolution de la formule sur la même machine. Et pour mesurer jusqu’où la série peut pousser le délire et l’inventivité, un détour par Ganbare Goemon: Uchū Kaizoku Akogingu éclaire bien la variété des propositions Goemon à cette époque.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Ganbare Goemon: Sarawareta Ebisumaru! | Game Boy | Une autre facette de Goemon, plus “portable” dans son feeling, utile pour voir comment la série conserve son ton malgré les contraintes d’une machine très différente. |
| Épisode principal | Ganbare Goemon: Kuru Nara Koi! Ayashige Ikka no Kuroi Kage | PlayStation | Un représentant très “PS1 japonaise”: identité forte, objet de collection parlant, et une façon d’aborder Goemon typique de l’ère CD. |
| Après | Ganbare Goemon! Karakuri Dochu | Game Boy Advance | Un retour sur une portable plus moderne, intéressant pour comparer la lisibilité, le rythme et la manière dont la série se réadapte à un autre public et à une autre ergonomie. |
Ce Goemon est avant tout identifié par son titre japonais très long, et c’est un point important côté collection: selon l’édition, la jaquette, la notice et les textes peuvent fortement conditionner le confort de jeu. Pour un collectionneur, la version physique compte autant que le disque lui-même: présence de l’obi éventuel, état de la tranche, lisibilité du livret et homogénéité de l’insert (décoloration, micro-fissures du boîtier, jaquette gondolée).
Les Goemon PS1 attirent souvent deux publics: les fans de la série et les collectionneurs de Konami. Résultat, un exemplaire “propre” peut être plus désirable qu’il n’en a l’air, surtout si la jaquette est nette et la notice bien présente. Sur ce type de titre, l’état du boîtier compte beaucoup, parce que le moindre défaut se voit immédiatement sur une tranche en vitrine.
Conseil concret: vérifiez les rayures circulaires (classiques des boîtiers de l’époque), contrôlez que la charnière n’est pas fendue, et demandez des photos du dessous du disque en lumière rasante. Pour un full set convaincant, la notice est un vrai plus, ne serait-ce que pour le charme “mode d’emploi Konami” et la cohérence de l’ensemble.
Ce titre fait partie de ces jeux qu’on achète parfois “au coup de cœur visuel” avant de les lancer. Si vous construisez un full set PlayStation orienté Konami ou si vous collectionnez Goemon, c’est un excellent jalon: il raconte une époque où un éditeur pouvait sortir un jeu au titre improbable, au ton ultra marqué, et le laisser vivre comme une curiosité assumée.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Ganbare Goemon: Kuru Nara Koi! Ayashige Ikka no Kuroi Kage est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Ganbare Goemon: Kuru Nara Koi! Ayashige Ikka no Kuroi Kage sur PS One est No.
Ganbare Goemon: Kuru Nara Koi! Ayashige Ikka no Kuroi Kage a été édité par Konami.
Ganbare Goemon: Kuru Nara Koi! Ayashige Ikka no Kuroi Kage a été développé par Konami Computer Entertainment Nagoya.
L’indice de rareté marché Full Set de Ganbare Goemon: Kuru Nara Koi! Ayashige Ikka no Kuroi Kage est actuellement de 77 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Ganbare Goemon: Kuru Nara Koi! Ayashige Ikka no Kuroi Kage est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
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