Teenage Mutant Ninja Turtles

Teenage Mutant Ninja Turtles est un jeu sorti en 2003 / édité par Konami / développé par Konami

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Teenage Mutant Ninja Turtles Gamecube Complet PAL FR Game Cube

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89,99 EUR

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Jaquette de Teenage Mutant Ninja Turtles sur Game Cube
Visuel de référence de Teenage Mutant Ninja Turtles sur Game Cube.
FICHE COLLECTIONNEUR

Teenage Mutant Ninja Turtles en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Cube
SupportDisque optique GameCube
Sortie2003
DéveloppeurKonami
ÉditeurKonami

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 14 août 2026Signaler une erreur
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COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
89,99 €

Positionnement de la cote médiane

Teenage Mutant Ninja Turtles indicatif89,99 euros
Médiane Game Cube15,49 euros
Même année sur Game Cube19,45 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

96/ 100
Exceptionnel

Prix relatif : 95e percentile. Disponibilité : 96e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la même période sur Game Cube

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1932003
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462006
52007

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Teenage Mutant Ninja Turtles à partir des annonces indexées.

55,00 €89,99 €89,99 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Teenage Mutant Ninja Turtles sur Game Cube

16:9

Teenage Mutant Ninja Turtles (GameCube): l’épisode 2003 à avoir en boîte

QUATRE TORTUES, DES COULOIRS ÉTROITS, ET DES COMBOS QUI CLAQUENT.

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 2003, Teenage Mutant Ninja Turtles sur GameCube arrive à un moment où la licence revient fort dans la pop culture, et Konami s’en empare en interne, à l’édition comme au développement. Résultat, on est sur un jeu d’action qui mise d’abord sur le rythme, le contact et une mise en scène “série animée”, plutôt que sur une simulation ou une aventure au long cours.

Dans une ludothèque GameCube, il a un intérêt bien particulier: ce n’est pas un jeu “vitrine technique”, mais un disque qu’on relance facilement pour son côté direct. Et pour un collectionneur, c’est typiquement le titre qui prend de la valeur affective quand il est complet, propre, avec sa notice et une jaquette nette, parce que l’identité graphique TMNT se repère instantanément sur une étagère.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière met rapidement le joueur dans une logique simple: avancer, se battre, enchaîner des attaques et gérer l’espace. Le jeu ne cherche pas à vous perdre dans des menus interminables, il veut vous faire toucher le système de combat et le déplacement.

Dès le début, on comprend surtout une chose: l’expérience repose sur le tempo. Camera, arènes, couloirs et petites zones de baston imposent un flow très “arcade console”, avec une progression par étapes plutôt que de l’exploration libre.

Flashback joueur

Ce TMNT a un parfum très début 2000: adaptation d’une incarnation moderne des Tortues, esthétique plus anguleuse, et cette façon de transformer un univers TV en niveaux “à thème” qu’on enchaîne comme des épisodes. C’est aussi l’époque où les jeux à licence cherchent à être plus que des produits dérivés, en essayant d’offrir un vrai système de coups et de mobilité, même si la structure reste très balisée.

Derrière la jaquette

À retenir côté fiche: Konami est à la fois l’éditeur et le développeur de cet épisode. Ça se sent dans l’approche, assez “maison”, orientée efficacité, avec une lecture du gameplay pensée pour la manette plutôt que pour une expérimentation risquée.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur du jeu, c’est l’action au contact, avec une progression qui alterne baston et phases de déplacement plus nerveuses. On joue sur l’enchaînement, la gestion de la distance, et la lisibilité des attaques, le tout dans une mise en scène qui colle à l’imaginaire TMNT: adversaires qui déboulent, petites arènes, et une sensation de “nettoyer la zone” avant de passer à la suivante.

Sur GameCube, la prise en main profite du confort de la manette Nintendo GameCube : stick précis, boutons bien espacés, et cette ergonomie très “action” qui aide à rester propre sur les enchaînements. Ce n’est pas un jeu qui demande une technique de jeu de combat au millimètre, mais il peut punir si on bourrine sans lire les attaques ennemies.

Côté ambiance, on est dans une lecture claire et colorée, avec une identité qui vise l’efficacité à l’écran. Le plaisir, ici, vient du côté “épisode jouable” et de la sensation de faire progresser les Tortues à travers des situations rythmées, plus que de la surprise permanente.

Héros ou casting

Impossible de parler TMNT sans le quatuor: Leonardo, Raphael, Donatello et Michelangelo. Même sans entrer dans les détails, l’ADN est là: quatre profils et une dynamique de groupe qui nourrissent l’énergie du jeu, entre sérieux, impulsivité, technique et déconne.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantTeenage Mutant Ninja Turtles IV: Turtles in TimeSuper Nintendo (1992)Un repère historique du beat’em up TMNT, utile pour mesurer le passage vers une action plus “console 3D”.
Épisode principalTeenage Mutant Ninja TurtlesGameCubeL’épisode 2003 version Konami, calibré pour une action rythmée et une progression linéaire.
AprèsTeenage Mutant Ninja Turtles 3: Mutant NightmareXbox (2005)Une autre étape de la série sur la même période, intéressante pour voir l’évolution de la formule.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Ce TMNT se croise régulièrement, mais la différence se fait vite sur la qualité de l’exemplaire. Sur GameCube, un “complet” propre (boîte sans accrocs, jaquette non gondolée, notice présente) est bien plus agréable en vitrine qu’un disque nu, et c’est souvent là que la chasse devient intéressante.

  • Inspectez le dessous du disque en lumière rasante: les micro-rayures sont courantes, mais méfiez-vous des marques profondes ou circulaires.
  • Vérifiez la notice et la jaquette: un exemplaire complet a plus de sens en collection TMNT, surtout si le visuel est propre et non blanchi.
  • Demandez si l’exemplaire a été stocké à l’abri de l’humidité: une jaquette ondulée ou une boîte fatiguée se repère vite, et ça compte dans une collection “full set”.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un rythme d’action immédiat, pensé pour des sessions courtes et efficaces.
  • Une identité TMNT lisible, qui fait le job en version physique sur étagère.
  • Une prise en main confortable sur manette GameCube, adaptée au jeu d’action.

Les -

  • Une progression linéaire qui peut sembler “couloir” si vous cherchez de l’exploration.
  • Des sensations très dépendantes de la caméra et de la lisibilité des affrontements selon les situations.
  • Un intérêt collection surtout sensible en exemplaire complet et propre, le loose perd beaucoup de charme.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Teenage Mutant Ninja Turtles

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Teenage Mutant Ninja Turtles est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version Game Cube de Teenage Mutant Ninja Turtles. Full Set référence également Teenage Mutant Ninja Turtles sur Game Boy Advance et Teenage Mutant Ninja Turtles sur Xbox.

Quand Teenage Mutant Ninja Turtles est-il sorti sur Game Cube ?

La date de sortie référencée pour Teenage Mutant Ninja Turtles sur Game Cube est 2003.

Quel éditeur a publié Teenage Mutant Ninja Turtles ?

Teenage Mutant Ninja Turtles a été édité par Konami.

Quel studio a développé Teenage Mutant Ninja Turtles ?

Teenage Mutant Ninja Turtles a été développé par Konami.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Teenage Mutant Ninja Turtles ?

L’indice de rareté marché Full Set de Teenage Mutant Ninja Turtles est actuellement de 96 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Teenage Mutant Ninja Turtles ?

Sur Game Cube, Teenage Mutant Ninja Turtles est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Teenage Mutant Ninja Turtles ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Hikaru no Go 3 sur Game Cube (même année et même éditeur), Nemesis sur Game Boy (même éditeur), Jimmy Neutron, un garçon génial : Jet Fusion sur Game Cube (même année).