Lufia II: Rise of the Sinistrals

Lufia II: Rise of the Sinistrals est un jeu sorti en 1995 / édité par Natsume / développé par Neverland

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Lufia II: Rise of the Sinistrals (Super Nintendo, SNES, 1996) Tested Cartridge

Lufia II: Rise of the Sinistrals (Super Nintendo, SNES, 1996) Tested Cartridge

134,99 USD

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Lufia II 2 Rise of the Sinistrals (SNES, 1996) Super Nintendo Authentic, Tested

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179,99 USD

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Lufia II: Rise of the Sinistrals (Super Nintendo Entertainment System, 1996)

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Lufia II Rise of the Sinistrals Remastered for Super Nintendo SNES

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Lufia II Rise of the Sinistrals SNES Super Nintendo CIB Complete + Map CLEAN BOX

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Lufia II: Rise of the Sinistrals Super Nintendo SNES Complete Box CIB Near Mint

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Lufia II 2 Rise of the Sinistrals SNES Super Nintendo Video Game 1992 Mexico

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Lufia II: Rise of the Sinistrals (Super Nintendo Entertainment System, 1996)

Lufia II: Rise of the Sinistrals (Super Nintendo Entertainment System, 1996)

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Lufia II 2 Rise of the Sinistrals (SNES, 1996) Super Nintendo Authentic, Tested

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Lufia II 2 Rise Of The Sinistrals For Super Nintendo SNES 1996 Authentic

Lufia II 2 Rise Of The Sinistrals For Super Nintendo SNES 1996 Authentic

198,99 USD

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Lufia II: Rise of the Sinistrals (Super Nintendo Entertainment System, 1996)

Lufia II: Rise of the Sinistrals (Super Nintendo Entertainment System, 1996)

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Lufia II 2 Rise of the Sinistrals (SNES, 1996) Super Nintendo Authentic, Tested

Lufia II 2 Rise of the Sinistrals (SNES, 1996) Super Nintendo Authentic, Tested

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Jaquette de Lufia II: Rise of the Sinistrals sur Super Nintendo
Visuel de référence de Lufia II: Rise of the Sinistrals sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Lufia II: Rise of the Sinistrals en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1995
DéveloppeurNeverland
ÉditeurNatsume

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 11 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Lufia II: Rise of the Sinistrals

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE32 annonces détectées lors du dernier relevé
177,50 €

Positionnement de la cote médiane

Lufia II: Rise of the Sinistrals indicatif177,50 euros
Médiane Super Nintendo20,97 euros
Même année sur Super Nintendo20,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

42/ 100
Assez courant

Prix relatif : 97e percentile. Disponibilité : 6e percentile de rareté.

32 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Lufia II: Rise of the Sinistrals à partir des annonces indexées.

206,11 €181,50 €177,50 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Lufia II: Rise of the Sinistrals sur Super Nintendo

16:9

Lufia II: Rise of the Sinistrals, le RPG SNES qui pense comme un puzzle

UN JRPG QUI TE FAIT RÉFLÉCHIR ENTRE DEUX COUPS D’ÉPÉE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 1995 et développé par Neverland, Lufia II: Rise of the Sinistrals a cette saveur typique des RPG 16-bit qui cherchent à te retenir par le fond, pas seulement par la montée en niveaux. À l’époque, Natsume le porte sur une Super Nintendo déjà blindée de gros noms, et il trouve sa place avec une recette très “donjons d’abord”.

Son truc à lui, c’est l’équilibre: une aventure au tour par tour classique sur le papier, mais des donjons construits comme des casse-têtes, avec des objets à utiliser, des interrupteurs, des blocs à bouger, des pièges à lire. Si tu aimes quand un RPG te demande d’observer et pas uniquement de grinder, celui-ci garde une vraie fraîcheur.

Les premières minutes de jeu

Le démarrage donne le ton avec une scène d’action qui sert de vitrine, avant de revenir en arrière pour raconter l’histoire depuis ses fondations. Très vite, le jeu t’installe une promesse simple: il y aura une quête épique, oui, mais tu vas surtout passer du temps à comprendre des salles et à manipuler ton environnement, pas juste à traverser des couloirs.

Dès les premiers donjons, tu comprends aussi un détail important de rythme: les affrontements sont là, mais ils ne doivent pas écraser l’exploration. Le plaisir vient souvent du moment où tu réalises “ah, c’était ça la logique”, puis où tu enchaînes sur la salle suivante avec une nouvelle idée en tête.

Flashback joueur

Il y a une sensation très SNES dans Lufia II : celle d’un donjon qui ressemble presque à un niveau de jeu d’énigmes, avec son vocabulaire visuel clair (blocs, dalles, mécanismes) et cette satisfaction immédiate quand une salle “clique”. C’est le genre de cartouche qui se prête bien aux sessions canapé, où tu fais “encore une pièce”, puis “encore une”, jusqu’à te retrouver à noter mentalement un chemin de retour ou un coffre inaccessible.

Derrière la jaquette

Un des éléments souvent cités comme signature du jeu, c’est l’Ancient Cave : un long donjon optionnel pensé comme un défi à part, avec une logique de progression différente du scénario principal. Ça a beaucoup contribué à sa réputation sur la durée, parce que ça donne une raison concrète d’y revenir même après avoir avancé l’histoire.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

On est sur un JRPG au tour par tour, lisible et carré: tu choisis tes actions, tu gères tes soins, ton équipement, et tu avances. Là où Lufia II se distingue, c’est qu’il fait des donjons de vrais terrains de jeu, en t’encourageant à utiliser des outils et à raisonner sur l’espace. Résultat: tu peux passer d’une série de combats à un enchaînement d’énigmes sans que ça paraisse plaqué.

Autre particularité marquante, la présence d’un système de progression qui permet de personnaliser les compétences via des objets dédiés, ce qui donne un côté “construction de personnages” plus flexible qu’un simple gain de sorts automatique. Et si tu accroches, les contenus annexes, dont l’Ancient Cave, prolongent le jeu avec une approche plus “défi” que “scénario”.

Visuellement et musicalement, il joue la carte de l’efficacité: pas besoin d’effets flashy constants, l’ambiance repose sur la variété des lieux, le rythme des donjons et cette sensation de voyage au long cours. C’est un RPG qui se savoure quand tu alternes exploration appliquée et gestion de ton équipe, plutôt que quand tu cherches une narration qui te pousse par la main à chaque minute.

Héros ou casting

Le jeu s’articule autour de Maxim, héros au profil classique mais efficace, entouré d’alliés marquants comme Selan, Guy, Artea ou encore Tia. L’équipe a le charme des JRPG de l’époque: des rôles complémentaires, des personnalités qui créent des frictions, et un groupe qui se construit au fil des rencontres plutôt que d’être “posé” dès le départ.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantLufia & the Fortress of DoomSuper NintendoÉpisode SNES intimement lié, intéressant pour comparer le ton et les priorités de design.
Épisode principalLufia II: Rise of the SinistralsSuper NintendoSouvent retenu pour ses donjons à énigmes et son contenu optionnel marquant.
AprèsLufia: The Ruins of LoreGame Boy AdvanceRetour de la licence sur une autre génération, avec des choix de rythme et de structure différents.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Lufia II fait partie de ces titres SNES qui intéressent à la fois les joueurs et les collectionneurs: la demande est régulière, et l’état devient vite le vrai juge de paix. En loose, la cartouche se trouve plus facilement, mais un exemplaire complet avec boîte et notice propres, sans écrasement ni traces d’humidité, prend tout de suite une autre dimension dans une vitrine.

  • Cartouche : vérifie l’étiquette (décoloration, arrachage, bulles) et l’état des vis, puis teste une sauvegarde si possible, c’est un RPG où la pile compte.
  • Boîte & notice : privilégie les coins nets et un carton qui n’a pas pris l’écrasement. La notice a souvent des plis et des micro-déchirures, regarde bien la tranche et les agrafes.
  • Authenticité & cohérence : compare la qualité d’impression des éléments papier et l’ensemble cartouche/boîte/notices. Un “mix” de versions peut exister en occasion, surtout sur des titres recherchés.

DONJONS À ÉNIGMES, TOUR PAR TOUR, ET CETTE ENVIE D’ALLER “JUSTE VOIR LA SALLE D’APRÈS”

« Ok… encore un puzzle, et j’éteins. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Des donjons pensés comme des puzzles, avec une vraie variété de situations.
  • Un tour par tour solide et lisible, soutenu par des systèmes de progression qui laissent respirer la personnalisation.
  • Du contenu optionnel qui donne une “seconde vie” au jeu quand on veut du défi.

Les -

  • Le rythme peut paraître plus “donjons” que “scénario” selon ce que tu attends d’un JRPG.
  • Comme souvent sur SNES, la chasse au complet en bel état devient vite la partie la plus exigeante.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Lufia II: Rise of the Sinistrals

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Lufia II: Rise of the Sinistrals est-il référencé ?

Lufia II: Rise of the Sinistrals est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Lufia II: Rise of the Sinistrals est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Lufia II: Rise of the Sinistrals sur Super Nintendo est 1995.

Quel éditeur a publié Lufia II: Rise of the Sinistrals ?

Lufia II: Rise of the Sinistrals a été édité par Natsume.

Quel studio a développé Lufia II: Rise of the Sinistrals ?

Lufia II: Rise of the Sinistrals a été développé par Neverland.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Lufia II: Rise of the Sinistrals ?

L’indice de rareté marché Full Set de Lufia II: Rise of the Sinistrals est actuellement de 42 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 32 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Lufia II: Rise of the Sinistrals ?

Sur Super Nintendo, Lufia II: Rise of the Sinistrals est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Lufia II: Rise of the Sinistrals ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Highway 2000 sur Sega Saturn (même année et même éditeur), Wild Guns sur Super Nintendo (même éditeur), FIFA 96 sur Playstation (même année).