Jikkyou Powerful Pro Yakyuu '95 est un jeu sorti en No / édité par Konami / développé par Konami
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

16,43 USD
NTSC-JVoir sur

74,37 USD
Voir sur

12,00 USD
NTSC-JVoir sur

8,99 USD
NTSC-JVoir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 41e percentile. Disponibilité : 42e percentile de rareté.
5 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Jikkyou Powerful Pro Yakyuu '95 à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DU BASEBALL JAPONAIS AU MILLIMÈTRE, AVEC LE STYLE “POWER PRO” EN PLEIN ÉLAN
Jikkyou Powerful Pro Yakyuu '95 est l’une de ces cartouches… pardon, l’un de ces disques… qui résument bien l’approche Konami du sport: une lecture immédiate, des choix de design assumés, et une profondeur qui se cache derrière une façade très “jeu”. Sur PlayStation, la série conserve ses joueurs “super deformed” (têtes rondes, silhouettes compactes) tout en profitant du confort des menus, des sauvegardes et de la présentation typique de l’ère CD.
Si vous collectionnez la PS1 japonaise, il a ce parfum très particulier des sports games domestiques: une identité forte, un habillage dense, et une barrière de langue qui ne ruine pas forcément l’expérience. Le baseball, même sans tout comprendre, se lit par réflexes: lancer, viser, temporiser, frapper au bon timing, et gérer la pression manche après manche.
Ce qui frappe au démarrage, c’est le côté “série régulière” plutôt que “spectacle”. On navigue dans des menus chargés, avec beaucoup d’options et de réglages, typiques des jeux de sport japonais de l’époque. Même sans maîtriser le japonais, on comprend vite l’essentiel: choisir un mode, sélectionner des équipes, puis entrer dans le cœur du match où tout se joue sur le duel lanceur-batteur.
L’entrée en matière est surtout une prise de température manette en main: rythme des lancers, lecture de la zone, et timing à la frappe. La série est connue pour rendre ce duel lisible et nerveux, avec une sensation de contrôle qui s’installe vite… puis une exigence qui se révèle dès qu’on cherche à frapper “propre” plutôt que de survivre.
Le mot “実況” (jikkyou) dans le titre, c’est toute une signature: l’idée d’un match commenté, vivant, pensé pour être “vu” autant que joué. Sur la génération 16/32-bit, ces jeux de sport japonais ont ce mélange très caractéristique de menus sérieux, de personnages mignons et d’actions ultra lisibles. On est loin d’une simulation froide: ici, l’important, c’est le tempo du match et la clarté des situations, comme un dessin animé sportif qui prendrait les règles au sérieux.
La licence Power Pro Yakyuu est un pilier du sport chez Konami, avec une logique d’itération annuelle et de déclinaisons selon les machines. Cet épisode “’95” s’inscrit dans cette cadence: une version pensée pour son support, avec une présentation et une ergonomie adaptées au jeu sur CD, sans renier l’ADN de la série (lisibilité, rythme, et duel lanceur-batteur au centre de tout).
Le plaisir vient du contraste entre le look “cute” et la tension très réelle des échanges. À la batte, tout se joue sur l’anticipation et le timing: reconnaître la trajectoire, décider de swing ou de retenir, et punir la moindre erreur de placement. Côté lancer, on cherche à varier, à sortir le batteur de son confort, et à faire monter la pression avec des séquences où chaque pitch compte.
L’autre force de la formule, c’est sa capacité à rendre le match lisible. Même quand on n’est pas spécialiste de baseball, on comprend vite ce qui fait mal: offrir une balle trop centrée, répéter une habitude, ou perdre le contrôle au mauvais moment. L’ambiance, elle, repose beaucoup sur l’habillage “télé” et le côté match commenté, qui donne du relief aux temps morts et aux moments clés.
Attention tout de même: la série a souvent une courbe d’apprentissage un peu raide si l’on veut aller au-delà du “je frappe quand ça arrive”. Les subtilités (choix de lancers, placements, gestion de match) demandent du temps, et l’interface en japonais peut ralentir l’exploration des modes et options. Mais pour des parties rapides à deux, ou pour savourer le duel pur pitcher/batter, la prise en main reste étonnamment directe.
Pour sentir l’évolution de la formule, le détour par Jikkyou Powerful Pro Yakyuu '94 est parlant: même philosophie, mais une lecture plus “16-bit” et un autre confort de jeu. Et si vous aimez comparer les adaptations d’une même période, Jikkyou Powerful Pro Yakyuu '95 Kaimaku-ban sur Saturn permet de voir comment Konami décline son baseball selon les machines, entre présentation, fluidité et ergonomie.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Jikkyou Powerful Pro Yakyuu 2 | Super Nintendo | Un autre jalon proche dans l’ADN de la série, utile pour comparer rythme et lisibilité avant l’ère PS1. |
| Épisode principal | Jikkyou Powerful Pro Yakyuu '95 | PlayStation | Déclinaison 32-bit qui conserve le style “Power Pro” tout en profitant du format CD et de ses habitudes de navigation. |
| Après | Jikkyou Powerful Pro Yakyuu '96 Kaimaku Han | Super Nintendo | Montre la continuité de la cadence annuelle et la façon dont la série reste solide sur 16-bit en parallèle. |
En collection, ce type de sport japonais sur PS1 se croise assez régulièrement, mais l’état fait toute la différence. L’objectif “full set” se joue surtout sur la complétude et la propreté: boîtier pas fendu, jaquette non gondolée, notice présente et disque sans rayures profondes. Les exemplaires vraiment nets, eux, partent vite car ils font joli en étagère et racontent une époque.
Sur PS1 japonaise, surveillez aussi les détails de présentation: un boîtier bien transparent (sans jaunissement), une jaquette correctement centrée, et une tranche lisible. Si l’exemplaire inclut des papiers additionnels (flyers, encarts), c’est un bonus appréciable, mais le plus important reste le trio disque + notice + jaquette en bon état.
PLAY BALL. TIMING. NERFS D’ACIER. ET UNE JAQUETTE QUI SENT LE SPORT KONAMI.
« Ok… celui-là, je le laisse passer. Le prochain, je le punis. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Jikkyou Powerful Pro Yakyuu '95 est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Jikkyou Powerful Pro Yakyuu '95 sur PS One est No.
Jikkyou Powerful Pro Yakyuu '95 a été édité par Konami.
Jikkyou Powerful Pro Yakyuu '95 a été développé par Konami.
L’indice de rareté marché Full Set de Jikkyou Powerful Pro Yakyuu '95 est actuellement de 42 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 5 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Jikkyou Powerful Pro Yakyuu '95 est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Captain Tsubasa: Ōgon Sedai no Chōsen sur Game Cube (même éditeur).