Jimmy White's 2: Cueball est un jeu sorti en 2000 / édité par Virgin Interactive / développé par Awesome Developments
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Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
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Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 9e percentile. Disponibilité : 49e percentile de rareté.
4 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Jimmy White's 2: Cueball à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
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Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DU CALCUL, DU TOUCHER, ET CETTE BILLE BLANCHE QUI NE PARDONNE PAS
Sorti en 2000 sur PlayStation, Jimmy White's 2: Cueball s’attaque à un sujet qu’on croit tranquille jusqu’à ce que la moindre erreur vous saute au visage: les sports de queue. Ici, pas de réflexes à la milliseconde comme dans un jeu d’arcade, mais une précision de geste, un sens de l’angle et une gestion du dosage qui font tout le sel d’une partie.
Dans une ludothèque PS1 souvent associée aux genres “gros moteurs 3D”, ce titre joue une autre carte: celle du jeu posé, où l’on enchaîne les coups comme on résout un problème. C’est typiquement le disque qu’on ressort pour une session courte, juste “une partie”, et qui finit par vous accrocher quand vous commencez à sentir la différence entre un tir assuré et un tir hasardeux.
L’entrée en matière d’un jeu de billard de cette génération se fait généralement par des menus sobres, avec un accès direct aux parties rapides et à des modes plus longs type tournois ou défis. Cueball se comprend vite: choisir un type de partie, se placer face à la table, puis apprivoiser l’interface de visée et de puissance avant de penser “style”.
Dès les premiers échanges, le jeu vous met face à ses fondamentaux: bien aligner, doser, anticiper la trajectoire de la blanche après contact. C’est souvent là que la manette devient un outil de précision, et que l’on commence à préférer une approche propre et simple plutôt que le coup spectaculaire tenté trop tôt.
Au tournant des années 2000, ce genre de jeu occupait une place à part: une “pause” dans la soirée, un match entre deux jeux d’action, ou une session où l’on commente chaque raté comme si c’était un direct TV. Jimmy White's 2: Cueball évoque cette époque où l’on apprenait un jeu de sport par la répétition, en se construisant une petite routine de gestes, de repères visuels et de confiance sur les coups simples.
Le jeu est édité par Virgin Interactive et développé par Awesome Developments, avec une sortie datée de 2000. Le nom de Jimmy White, figure associée au snooker, donne au titre une identité immédiatement “sport télé” plutôt que pur arcade, et cadre l’expérience: on vous demande de jouer propre, pas de tricher avec la physique.
Le plaisir de Cueball vient de sa boucle très claire: viser, régler la force, frapper, puis vivre avec les conséquences. Un bon jeu de billard, c’est d’abord une lecture de table, et la PlayStation se prête bien à ce tempo méthodique. On passe plus de temps à préparer le coup qu’à appuyer, et c’est précisément ce qui rend la réussite satisfaisante.
La difficulté, elle, n’est pas forcément dans les règles, mais dans la régularité. Réussir un coup isolé ne suffit pas: il faut enchaîner, placer la blanche, éviter de se fermer le jeu. Si vous aimez les jeux où l’on progresse par petites marches (un tir mieux dosé, une trajectoire mieux anticipée), vous trouverez ici un terrain d’entraînement gratifiant.
Côté ambiance, on est sur quelque chose de contenu et “propre”, où l’atmosphère de salle et le rythme des échanges comptent autant que le spectacle. Ce n’est pas un jeu qui crie fort, mais un jeu qui vous pousse à vous appliquer, avec cette tension typique: la table est calme, mais votre prochain geste peut retourner la partie.
Si le nom vous parle, c’est normal: la série a existé sous plusieurs itérations autour de Jimmy White. Pour situer Cueball, on peut le mettre en regard de Jimmy White's Whirlwind Snooker (un épisode plus ancien, à l’approche plus “snooker” dans son intitulé) ou encore de Jimmy White's Snooker, souvent cité quand on dresse la petite famille des jeux de billard/snooker de cette période. L’intérêt, en collection, est justement de comparer ces titres sur la sensation de visée, la lisibilité de table et la façon dont ils guident le joueur.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Jimmy White's Whirlwind Snooker | Génération 16/32-bit | Point de comparaison utile pour voir l’évolution de l’interface et du “ressenti” de jeu. |
| Épisode principal | Jimmy White's 2: Cueball | PlayStation | Version tardive de l’ère PS1, pensée pour la précision et des parties plus confortables à enchaîner. |
| Après | Jimmy White's Snooker | Déclinaisons sur consoles/PC selon éditions | Autre entrée du nom “Jimmy White” à comparer sur la présentation et l’approche des disciplines. |
Comme beaucoup de titres sportifs et “de niche”, Cueball peut se croiser assez régulièrement… mais pas forcément dans l’état que recherche un collectionneur. L’important, c’est la complétude et la propreté: une boîte PS1 fissurée ou une jaquette marquée se voit immédiatement sur l’étagère, surtout sur un spine où le titre est long.
Sur ce type de jeu, la notice compte: elle participe à l’identité “simulation” (règles, explications de contrôle, variantes). Un exemplaire complet est aussi plus agréable à conserver, parce qu’il raconte mieux son époque qu’un disque seul perdu dans une pochette.
Vérifiez le disque sous une lumière franche: les micro-rayures peuvent ne pas gêner tous les jeux, mais les chargements PS1 et les transitions de menus n’aiment pas les supports fatigués. Inspectez aussi les charnières du boîtier et l’alignement de l’insert, car un boîtier remplacé à la va-vite se repère vite sur une série de jeux PS1.
Et pour une utilisation “vraie vie”, pensez aux Accessoires PlayStation pertinents: une carte mémoire en bon état pour conserver vos progressions et vos réglages, et un câble vidéo propre si vous voulez garder une image lisible sur les tables et les repères de visée.
UNE TABLE, UNE BLANCHE, ET TOUT SE JOUE AU DOSAGE
« Ok… celui-là, je le rentre. Enfin… je crois. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Jimmy White's 2: Cueball est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Jimmy White's 2: Cueball se situe autour de 8,23 euros. Elle repose sur 4 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
La date de sortie référencée pour Jimmy White's 2: Cueball sur PS One est 2000.
Jimmy White's 2: Cueball a été édité par Virgin Interactive.
Jimmy White's 2: Cueball a été développé par Awesome Developments.
L’indice de rareté marché Full Set de Jimmy White's 2: Cueball est actuellement de 33 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 4 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Jimmy White's 2: Cueball est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes sur Playstation (même année et même éditeur), Super Slap Shot sur Super Nintendo (même éditeur), London Racer sur Playstation (même année).