K-1 Oujya ni Narou!

K-1 Oujya ni Narou! est un jeu sorti en No / édité par Xing Entertainment / développé par Daft

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Jaquette de K-1 Oujya ni Narou! sur Playstation
Visuel de référence de K-1 Oujya ni Narou! sur Playstation.
FICHE COLLECTIONNEUR

K-1 Oujya ni Narou! en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsolePlaystation
SupportCD-ROM PlayStation
SortieNo
DéveloppeurDaft
ÉditeurXing Entertainment

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 18 août 2025Signaler une erreur
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Positionnement de la cote médiane

Médiane Playstation17,06 euros

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de K-1 Oujya ni Narou! à partir des annonces indexées.

27,37 €27,37 €25,87 €
juin 2025Cote mensuelle
juil. 2025Cote mensuelle
août 2025Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

K-1 Oujya ni Narou! sur PS One

16:9

K-1 Oujya ni Narou! sur PlayStation: la bagarre K-1 à l’ancienne

DEVIENS LE ROI DU RING, VERSION 32-BITS

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

K-1 Oujya ni Narou! est un de ces titres PlayStation qui sentent la licence sportive japonaise d’époque: un jeu estampillé K-1, édité par Xing Entertainment et développé par Daft, pensé pour transformer un sport de ring en sessions courtes, nerveuses, et immédiatement lisibles manette en main.

Dans une collection PS1, il coche aussi la case “curiosité de catalogue”: pas forcément le jeu dont tout le monde parle, mais un disque qui raconte une période où les licences de sports de combat cherchaient chacune leur formule, entre arcade pure et progression plus “simulation”.

Les premières minutes de jeu

Le jeu s’aborde comme beaucoup d’adaptations de combat sur PlayStation: on est vite ramené à l’essentiel, choisir comment se battre et avec qui, puis entrer dans l’action sans fioritures. Même sans connaître par cœur son écran-titre ou ses menus, l’idée est claire dès le départ: poser les bases du ring, tester la portée des coups, et comprendre le tempo propre à ce K-1-là.

Les premières manches servent surtout de prise de repères: distance, garde, et timing. C’est typiquement le genre de jeu où l’on sait rapidement si l’on est face à une approche “arcade” (rythme direct, lecture simple) ou à quelque chose de plus prudent, où le placement prime sur l’agitation.

Détail qui sent bon l’époque

Les jeux K-1 de l’ère 32-bits ont un charme bien particulier: une mise en scène souvent sobre, un ring comme théâtre unique, et cette obsession de la lisibilité des impacts qui faisait beaucoup pour le plaisir immédiat. On est loin des carrières interminables ou des modes en ligne, et c’est justement ce format ramassé qui se collectionne bien: on relance, on teste, on compare.

Derrière le nom sur la jaquette

Le duo Xing Entertainment (édition) et Daft (développement) ancre le jeu dans cette production typiquement PlayStation où des studios et éditeurs japonais alimentaient le marché en licences sportives spécialisées. Dans la même famille, la PS1 a accueilli plusieurs itérations K-1, ce qui permet de replacer cet épisode comme une variation de formule plutôt qu’un simple “doublon”.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Ce qui fait ou défait un jeu de K-1, ce n’est pas seulement l’habillage, c’est la sensation de rythme: la façon dont les coups sortent, la place accordée au déplacement, et la manière dont le jeu “récompense” la bonne distance. K-1 Oujya ni Narou! s’inscrit dans cette logique de ring fermé où chaque décision pèse plus que la quantité d’actions.

Sur PlayStation, la prise en main passe forcément par l’ergonomie de la manette PlayStation : croix pour les déplacements nets, boutons de face pour varier les frappes, et la mémoire musculaire qui se construit vite sur les enchaînements simples. Le plaisir vient souvent de l’aller-retour entre prudence et prise de risque, plutôt que d’une surenchère d’effets.

À remettre dans son contexte, c’est aussi un jeu de “lecture”: on observe, on casse le rythme, on cherche l’ouverture. Les titres K-1 sur PS1 peuvent donner une impression plus rigide que des jeux de baston purement arcade, mais cette rigidité peut aussi devenir un style, presque une grammaire de combat.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantK-1 The Arena FightersPlayStationUn autre jalon K-1 sur la même console, utile pour comparer les choix de rythme et de feeling.
Épisode principalK-1 Oujya ni Narou!PlayStationUne lecture “licence K-1” typée PS1, qui se prête bien à la redécouverte et à la comparaison.
AprèsK-1 World Grand Prix 2001 KaimakudenPlayStationUn point de continuation sur PS1 pour situer cet épisode dans la série et observer la direction prise ensuite.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Comme beaucoup de titres PlayStation orientés licence, l’intérêt collection ne tient pas qu’au disque: c’est le trio boîte, jaquette et notice qui fait la différence, surtout sur les jeux un peu moins courants en brocante. Sur PS1, vérifiez en priorité l’état de la charnière du boîtier, les ergots qui tiennent le livret, et les microfissures qui finissent par blanchir le plastique.

Pour un jeu au titre japonais, la complétude se repère vite: présence du bon livret, impressions nettes, et disque sans voile ni rayures circulaires profondes. Un exemplaire propre, c’est aussi un jeu qu’on relance sans appréhension, ce qui compte pour un titre “à sessions”.

RING, GANTS, TIMING: LA PS1 EN MODE K-1

« Ok… maintenant, faut juste trouver l’ouverture. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une proposition typée “ring” qui se prête bien aux parties courtes et aux comparaisons entre épisodes K-1.
  • Un vrai intérêt de collection pour qui aime les licences sportives japonaises de l’ère PlayStation.
  • Une prise en main pensée pour l’ergonomie PS1, idéale pour retrouver vite des repères.

Les -

  • Si vous cherchez la baston “spectacle” ultra nerveuse, le style K-1 peut paraître plus raide et plus méthodique.
  • Le plaisir dépend beaucoup du feeling personnel avec le rythme et la lecture des distances.
  • Comme souvent sur PS1, la valeur d’usage en occasion se joue sur l’état du disque et la complétude du packaging.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur K-1 Oujya ni Narou!

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes K-1 Oujya ni Narou! est-il référencé ?

K-1 Oujya ni Narou! est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.

Quand K-1 Oujya ni Narou! est-il sorti sur PS One ?

La date de sortie référencée pour K-1 Oujya ni Narou! sur PS One est No.

Quel éditeur a publié K-1 Oujya ni Narou! ?

K-1 Oujya ni Narou! a été édité par Xing Entertainment.

Quel studio a développé K-1 Oujya ni Narou! ?

K-1 Oujya ni Narou! a été développé par Daft.

Quel est le support physique de K-1 Oujya ni Narou! ?

Sur PS One, K-1 Oujya ni Narou! est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.

Que faut-il vérifier avant d’acheter K-1 Oujya ni Narou! ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Prisoner of Ice sur Playstation (même éditeur).