K-1 Oujya ni Narou! est un jeu sorti en No / édité par Xing Entertainment / développé par Daft
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce correspondant précisément au jeu n’est disponible pour le moment.

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de K-1 Oujya ni Narou! à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DEVIENS LE ROI DU RING, VERSION 32-BITS
K-1 Oujya ni Narou! est un de ces titres PlayStation qui sentent la licence sportive japonaise d’époque: un jeu estampillé K-1, édité par Xing Entertainment et développé par Daft, pensé pour transformer un sport de ring en sessions courtes, nerveuses, et immédiatement lisibles manette en main.
Dans une collection PS1, il coche aussi la case “curiosité de catalogue”: pas forcément le jeu dont tout le monde parle, mais un disque qui raconte une période où les licences de sports de combat cherchaient chacune leur formule, entre arcade pure et progression plus “simulation”.
Le jeu s’aborde comme beaucoup d’adaptations de combat sur PlayStation: on est vite ramené à l’essentiel, choisir comment se battre et avec qui, puis entrer dans l’action sans fioritures. Même sans connaître par cœur son écran-titre ou ses menus, l’idée est claire dès le départ: poser les bases du ring, tester la portée des coups, et comprendre le tempo propre à ce K-1-là.
Les premières manches servent surtout de prise de repères: distance, garde, et timing. C’est typiquement le genre de jeu où l’on sait rapidement si l’on est face à une approche “arcade” (rythme direct, lecture simple) ou à quelque chose de plus prudent, où le placement prime sur l’agitation.
Les jeux K-1 de l’ère 32-bits ont un charme bien particulier: une mise en scène souvent sobre, un ring comme théâtre unique, et cette obsession de la lisibilité des impacts qui faisait beaucoup pour le plaisir immédiat. On est loin des carrières interminables ou des modes en ligne, et c’est justement ce format ramassé qui se collectionne bien: on relance, on teste, on compare.
Le duo Xing Entertainment (édition) et Daft (développement) ancre le jeu dans cette production typiquement PlayStation où des studios et éditeurs japonais alimentaient le marché en licences sportives spécialisées. Dans la même famille, la PS1 a accueilli plusieurs itérations K-1, ce qui permet de replacer cet épisode comme une variation de formule plutôt qu’un simple “doublon”.
Ce qui fait ou défait un jeu de K-1, ce n’est pas seulement l’habillage, c’est la sensation de rythme: la façon dont les coups sortent, la place accordée au déplacement, et la manière dont le jeu “récompense” la bonne distance. K-1 Oujya ni Narou! s’inscrit dans cette logique de ring fermé où chaque décision pèse plus que la quantité d’actions.
Sur PlayStation, la prise en main passe forcément par l’ergonomie de la manette PlayStation : croix pour les déplacements nets, boutons de face pour varier les frappes, et la mémoire musculaire qui se construit vite sur les enchaînements simples. Le plaisir vient souvent de l’aller-retour entre prudence et prise de risque, plutôt que d’une surenchère d’effets.
À remettre dans son contexte, c’est aussi un jeu de “lecture”: on observe, on casse le rythme, on cherche l’ouverture. Les titres K-1 sur PS1 peuvent donner une impression plus rigide que des jeux de baston purement arcade, mais cette rigidité peut aussi devenir un style, presque une grammaire de combat.
Si vous aimez comparer les variations d’une même licence sur un hardware, jetez un œil à K-1 Grand Prix sur PlayStation: intéressant pour mesurer l’évolution des sensations et des choix de présentation au sein de la même machine. Et pour voir comment la formule a continué à vivre sur la génération suivante, K-1 Premium Dynamite sur PlayStation 2 donne un bon point de repère “post-PS1”, avec d’autres attentes en termes de fluidité et de mise en scène.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | K-1 The Arena Fighters | PlayStation | Un autre jalon K-1 sur la même console, utile pour comparer les choix de rythme et de feeling. |
| Épisode principal | K-1 Oujya ni Narou! | PlayStation | Une lecture “licence K-1” typée PS1, qui se prête bien à la redécouverte et à la comparaison. |
| Après | K-1 World Grand Prix 2001 Kaimakuden | PlayStation | Un point de continuation sur PS1 pour situer cet épisode dans la série et observer la direction prise ensuite. |
Comme beaucoup de titres PlayStation orientés licence, l’intérêt collection ne tient pas qu’au disque: c’est le trio boîte, jaquette et notice qui fait la différence, surtout sur les jeux un peu moins courants en brocante. Sur PS1, vérifiez en priorité l’état de la charnière du boîtier, les ergots qui tiennent le livret, et les microfissures qui finissent par blanchir le plastique.
Pour un jeu au titre japonais, la complétude se repère vite: présence du bon livret, impressions nettes, et disque sans voile ni rayures circulaires profondes. Un exemplaire propre, c’est aussi un jeu qu’on relance sans appréhension, ce qui compte pour un titre “à sessions”.
RING, GANTS, TIMING: LA PS1 EN MODE K-1
« Ok… maintenant, faut juste trouver l’ouverture. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
K-1 Oujya ni Narou! est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour K-1 Oujya ni Narou! sur PS One est No.
K-1 Oujya ni Narou! a été édité par Xing Entertainment.
K-1 Oujya ni Narou! a été développé par Daft.
Sur PS One, K-1 Oujya ni Narou! est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Prisoner of Ice sur Playstation (même éditeur).