Kick Off World est un jeu sorti en 1998 / édité par Funsoft / développé par Anco Software
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DU FOOT RAPIDE, RÊCHE, ET FIÈREMENT À CONTRE-COURANT
Kick Off World, sorti en 1998 sur PlayStation, arrive à une époque où le foot console se partage déjà entre les simulations très “télé” et les approches plus arcade. La série Kick Off, elle, a toujours eu une identité de jeu de terrain, plus sèche, plus directe, avec cette idée centrale qui change tout: le ballon ne colle pas au pied, il se gère, il s’apprivoise.
Dans une ludothèque PS1 dominée par des productions très lissées, Kick Off World garde un parfum de jeu de spécialiste. Pas forcément celui qu’on lance “pour se détendre cinq minutes”, mais celui qu’on ressort pour retrouver des sensations plus brutales et une lecture du jeu plus rapide, presque instinctive, surtout à deux.
Kick Off World se présente comme un jeu de foot sans détour: on choisit un type de match et on retourne vite sur la pelouse, avec une interface typique de la fin des années 90 sur console. Le plus important, dès le départ, c’est ce que la manette raconte: si vous venez d’un foot plus permissif, les premières actions peuvent sembler “glissantes”, comme si la balle fuyait.
Et c’est précisément là que le déclic se produit. Très tôt, on comprend qu’il faut jouer avec l’inertie, privilégier des passes simples, et accepter qu’un contrôle approximatif se paie immédiatement. Kick Off World n’a pas l’élégance des jeux qui vous pardonnent, il vous demande d’être propre.
Kick Off World, c’est un rappel d’une époque où les jeux de foot pouvaient être franchement “techniques” sans passer par une montagne de réglages. La sensation typique, c’est celle d’un match qui part en vrille sur une mauvaise relance, d’un ballon qui rebondit et vous échappe, et d’une action qui se construit au cordeau parce que vous avez enfin compris le tempo. Sur PS1, ça tranche avec la tendance à la mise en scène télévisuelle: ici, on reconnaît d’abord une philosophie de gameplay.
Le nom Anco Software sur un jeu Kick Off n’est pas anodin: le studio est directement associé à l’héritage de la série, connue de longue date sur micro-ordinateurs et consoles. Kick Off World (édité par Funsoft sur PlayStation) s’inscrit dans cette continuité en cherchant à faire exister Kick Off à l’ère 32-bit, là où le genre s’était déjà professionnalisé et standardisé.
Ce qui fait la personnalité de Kick Off World, c’est sa lecture “terrain”: la balle a sa vie, et le joueur doit produire un football simple, efficace, basé sur l’anticipation. Le jeu récompense les passes tendues, les orientations propres et les enchaînements rapides. À l’inverse, le dribble d’ego et les contrôles trop optimistes finissent souvent par une perte immédiate.
En rythme de match, ça donne une expérience plus nerveuse que spectaculaire. On ne vient pas forcément chercher ici une mise en scène ou des transitions ultra fluides, mais plutôt ce sentiment de match qui s’accélère au moindre ballon récupéré. Kick Off World peut paraître moins accessible au premier contact, mais il devient plus lisible dès qu’on accepte sa logique: jouer propre, vite, et sans fioritures.
Pour les parties à plusieurs, le plaisir tient au fait qu’un bon joueur peut faire très mal sans “tricher” avec le système. Comme la balle demande de l’attention, la pression défensive se sent tout de suite, et les erreurs se voient. C’est un foot qui raconte quelque chose de simple: si vous jouez vite, vous jouez bien.
Pour mesurer ce que Kick Off World tente sur PS1, ça vaut le coup de revenir à des versions plus anciennes, où l’ADN de la série sautait aux yeux dès la première touche de balle. Sur console, Kick Off sur Super Nintendo illustre bien cette filiation “arcade exigeante”, avec un plaisir très immédiat pour qui accepte la rigueur du contrôle.
CONTRÔLE AU CARACTÈRE BIEN TREMPE, MATCHS QUI VONT DROIT AU BUT
“Tu veux du spectacle? Commence par réussir ton premier contrôle.”
En collection PlayStation, les jeux de sport peuvent sembler “faciles” à croiser, mais Kick Off World a un profil un peu différent: moins visible que les mastodontes du genre, il ressort surtout chez les collectionneurs qui aiment compléter des sous-séries et suivre les trajectoires des licences. L’exemplaire qui fait plaisir, c’est évidemment le complet, avec sa notice et une jaquette propre, parce que c’est exactement le type de titre qu’on retrouve souvent avec un boîtier fatigué ou un livret manquant.
Sur PS1, vérifiez l’état du disque (rayures profondes, traces circulaires) et la charnière du boîtier. Et pour une utilisation confortable, une carte mémoire fait partie des basiques de la machine: la page Accessoires PlayStation aide à replacer le jeu dans son écosystème matériel, surtout si vous remontez une console “comme à l’époque”, propre et prête pour les longues sessions.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Kick Off | Commodore 64 | Un repère utile pour comprendre l’ADN Kick Off: un foot plus “jeu de balle” que mise en scène, avec une exigence de contrôle qui a marqué la série. |
| Épisode principal | Kick Off World | PlayStation | Une tentative 32-bit de faire exister cette philosophie sur PS1, face à des concurrents plus accessibles et très orientés simulation. |
| Après | Kick Off | NES | Une autre lecture console, intéressante pour comparer comment la série a été adaptée selon les machines et leurs contraintes de rythme et de lisibilité. |
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Kick Off World est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Kick Off World sur PS One est 1998.
Kick Off World a été édité par Funsoft.
Kick Off World a été développé par Anco Software.
L’indice de rareté marché Full Set de Kick Off World est actuellement de 73 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 2 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur PS One, Kick Off World est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Legend sur Playstation (même année et même éditeur), Burning Road sur Playstation (même éditeur), Winning Post 3 Program '98 sur Sega Saturn (même année).