Kira tto Kaiketsu! 64 Tanteidan

Kira tto Kaiketsu! 64 Tanteidan est un jeu de type « Party Game » sorti en 1998 / édité par Imagineer / développé par Pandora Box

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Kira Tto Kaiketsu! 64 Tanteidan N64 Nintendo 64 1998 Japan Cartridge Only NICE!

Kira Tto Kaiketsu! 64 Tanteidan N64 Nintendo 64 1998 Japan Cartridge Only NICE!

40,00 USD

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Jaquette de Kira tto Kaiketsu! 64 Tanteidan sur Nintendo 64
Visuel de référence de Kira tto Kaiketsu! 64 Tanteidan sur Nintendo 64.
FICHE COLLECTIONNEUR

Kira tto Kaiketsu! 64 Tanteidan en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleNintendo 64
SupportCartouche Nintendo 64
GenreParty Game
Sortie1998
DéveloppeurPandora Box
ÉditeurImagineer

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 15 février 2025Signaler une erreur
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Cote et rareté de Kira tto Kaiketsu! 64 Tanteidan

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
40,00 €

Positionnement de la cote médiane

Kira tto Kaiketsu! 64 Tanteidan indicatif40,00 euros
Médiane Nintendo 6419,97 euros
Même année sur Nintendo 6417,45 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

93/ 100
Exceptionnel

Prix relatif : 86e percentile. Disponibilité : 98e percentile de rareté.

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Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Kira tto Kaiketsu! 64 Tanteidan à partir des annonces indexées.

39,00 €39,00 €40,00 €
déc. 2024Cote mensuelle
janv. 2025Cote mensuelle
févr. 2025Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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Kira tto Kaiketsu! 64 Tanteidan sur Nintendo 64

16:9

Kira tto Kaiketsu! 64 Tanteidan: le party game N64 à l’énergie japonaise

UN PARTY GAME N64 QUI JOUE LA CARTE DU JAPON, À FOND

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 1998 et édité par Imagineer (développé par Pandora Box), Kira tto Kaiketsu! 64 Tanteidan appartient à cette zone un peu méconnue de la Nintendo 64: les jeux pensés d’abord pour le public japonais, avec une identité très marquée et un sens du mini-jeu comme on en voyait alors partout, des salons familiaux aux émissions TV.

Ce qui le rend intéressant aujourd’hui, c’est précisément ce décalage. Dans une ludothèque N64 souvent résumée à ses grosses cartouches occidentales, ce titre apporte une autre couleur: une proposition plus « variété », plus concentrée sur le rythme et l’enchaînement de situations, typique du party game de la fin des années 90.

Les premières minutes de jeu

Sur ce type de cartouche, l’entrée en matière se joue généralement dans les menus: choix de mode, sélection des joueurs, puis bascule rapide vers une série d’épreuves. Sans détailler une intro précise (souvent dépendante des modes), l’important est ailleurs: on comprend vite si le jeu vise la convivialité pure, la compétition à coups de mini-jeux, ou une progression structurée avec des objectifs entre les manches.

Dès le début, la Nintendo 64 rappelle aussi son ADN: un jeu de groupe qui prend tout son sens à plusieurs, avec des règles qui doivent être lues vite et comprises sans discussion interminable. Ici, la barrière principale peut être la langue si vous ne lisez pas le japonais, d’où l’intérêt de repérer d’abord les modes « évidents » (icônes, pictos, séquences courtes) avant de s’attaquer à ceux qui demandent plus de texte.

Flashback joueur

Kira tto Kaiketsu! 64 Tanteidan sent son époque: celle où le « party » ne voulait pas forcément dire un gros plateau façon jeu télévisé, mais une compilation d’épreuves nerveuses, avec des écrans chargés, des jingles, et une mise en scène qui assume l’excès. Sur N64, ce style tranche avec les productions plus « premium »: ici, l’objectif est de faire réagir le canapé, pas de construire une épopée solo.

Derrière la cartouche

Le duo Imagineer (éditeur) et Pandora Box (développeur) situe bien le projet: une production 1998, au cœur de la vie commerciale de la Nintendo 64, quand le genre du mini-jeu se multipliait sur consoles. On est sur une cartouche pensée comme un « produit d’ambiance », plus proche d’un jeu qu’on ressort entre amis que d’un titre à finir une fois pour toutes.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

En tant que party game, le plaisir tient à la variété et au tempo: on enchaîne des épreuves courtes, on apprend en jouant, et on relance une session pour prendre sa revanche. La N64 est particulièrement à l’aise pour ça: lecture instantanée, redémarrage rapide, et une manette qui favorise les actions simples et lisibles, même quand ça s’agite.

Le revers de la médaille, c’est le côté « dépendant du groupe ». Si vous cherchez un contenu solo très balisé, vous risquez de passer à côté de ce qui fait le sel du titre. En revanche, pour une collection, il a un intérêt clair: il représente une facette plus locale de la console, et rappelle que la N64 ne se résume pas aux mêmes dix noms qui reviennent toujours.

Petit conseil de joueur: prenez le temps d’observer les retours visuels et sonores (icônes, signaux de réussite/échec, countdowns). Sur un jeu japonais, ce sont souvent eux qui servent de langage universel quand le texte devient secondaire.

CARTOUCHE JAPON, AMBIANCE ARCADE DE SALON, MINI-JEUX EN SÉRIE

« On lance une partie… et on se retrouve à en faire cinq. »

Intérêt collectionneur: ce qu’on aime avoir “en complet”

Sur Nintendo 64, le full set a un parfum particulier: la cartouche est l’objet central, mais la boîte et la notice font toute la différence dans une étagère. Pour un titre japonais comme celui-ci, la présence de la notice est encore plus parlante, parce qu’elle porte souvent l’identité graphique du jeu et donne du contexte sur les modes et les règles.

Un exemplaire complet, c’est aussi une cohérence visuelle: insert propre, languette non arrachée, et étiquettes de cartouche nettes. Ce sont des détails bêtes, mais sur N64 ils sautent aux yeux, surtout quand on aligne plusieurs jeux. Et si vous aimez pousser le côté « matériel », gardez en tête l’écosystème de la console: certains joueurs complètent leur set avec les Accessoires Nintendo 64 pour retrouver le feeling d’époque (sauvegarde, vibrations, multi manettes), même si tous les jeux ne les exploitent pas de la même façon.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

La difficulté varie surtout avec la complétude et l’état. Les jeux N64 japonais se croisent régulièrement, mais ce sont les exemplaires vraiment propres (cartouche non jaunie, étiquette impeccable, boîte sans écrasement) qui demandent de la patience. Ici, privilégiez un lot où la notice est bien présente et où l’insert carton ne semble pas « flottant » ou remplacé.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une vraie pièce “Japon N64” qui change du trio habituel dans une collection.
  • Le format party game, parfait pour des sessions courtes et répétables.
  • Identité et ton typés, qui donnent du caractère à la ludothèque.

Les -

  • La barrière de la langue peut limiter l’accès à certains modes ou explications.
  • Intérêt en solo souvent plus faible sur ce type de jeu.
  • Comme souvent sur N64, l’état de la boîte et des inserts est le vrai juge de paix.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Kira tto Kaiketsu! 64 Tanteidan

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Kira tto Kaiketsu! 64 Tanteidan est-il référencé ?

Kira tto Kaiketsu! 64 Tanteidan est actuellement référencé sur Nintendo 64 dans la base Full Set.

Quel est le genre de Kira tto Kaiketsu! 64 Tanteidan ?

Kira tto Kaiketsu! 64 Tanteidan est classé dans le genre Party Game.

Quand Kira tto Kaiketsu! 64 Tanteidan est-il sorti sur Nintendo 64 ?

La date de sortie référencée pour Kira tto Kaiketsu! 64 Tanteidan sur Nintendo 64 est 1998.

Quel éditeur a publié Kira tto Kaiketsu! 64 Tanteidan ?

Kira tto Kaiketsu! 64 Tanteidan a été édité par Imagineer.

Quel studio a développé Kira tto Kaiketsu! 64 Tanteidan ?

Kira tto Kaiketsu! 64 Tanteidan a été développé par Pandora Box.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Kira tto Kaiketsu! 64 Tanteidan ?

L’indice de rareté marché Full Set de Kira tto Kaiketsu! 64 Tanteidan est actuellement de 93 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Kira tto Kaiketsu! 64 Tanteidan nécessite-t-il l’Expansion Pak ?

Non. Kira tto Kaiketsu! 64 Tanteidan peut fonctionner sans Expansion Pak.

Quel est le support physique de Kira tto Kaiketsu! 64 Tanteidan ?

Sur Nintendo 64, Kira tto Kaiketsu! 64 Tanteidan est distribué sous la forme de une cartouche Nintendo 64.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Kira tto Kaiketsu! 64 Tanteidan ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

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