Kidou Senshi Gundam: The Gunjin Shogi est un jeu sorti en No / édité par Bandai / développé par Amedio
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DU GUNDAM À LA LOUPE, PAS AU SABRE LASER
Kidou Senshi Gundam: The Gunjin Shogi est un objet un peu à contre-courant dans la ludothèque PlayStation: ici, l’univers mecha sert de décor et de langage à un jeu de réflexion, pensé autour d’un shogi « militarisé ». Bandai à l’édition, Amedio au développement, et une promesse claire: remplacer l’adrénaline du cockpit par le plaisir plus froid de l’anticipation.
Pour un collectionneur, c’est typiquement le genre de disque qu’on garde “pour l’angle”: un Gundam qui ne cherche pas à faire du spectacle, mais à traduire une idée tactique. Et pour un joueur curieux, c’est une bonne porte d’entrée vers ces jeux où l’on gagne surtout en lisant l’intention adverse, coup après coup.
Ce type de titre vous met généralement face à des menus et des choix de règles avant de vous lâcher sur le plateau: le plaisir vient moins d’une mise en scène que d’un cadre bien posé. La PlayStation aide à rendre la chose confortable, avec des écrans clairs, des animations de déplacement et des confirmations qui évitent les erreurs bêtes.
Dès le début, on comprend surtout une chose: on est dans un rythme de jeu où chaque action coûte du temps mental. Si vous venez de Gundam pour les combats en arène, il faut accepter de ralentir, d’observer, et de construire une position plutôt que de “réagir”.
Il y a quelque chose de très “fin 90s sur PS1” dans ce genre de spin-off: des licences géantes qui s’autorisent des détours, parfois pointus, parfois presque austères, mais toujours identifiables à leur jaquette et à leur promesse de contenu. Dans une collection Gundam, ce n’est pas l’épisode qu’on sort pour épater la galerie, mais celui qu’on montre pour dire: « oui, la série a aussi exploré la tactique pure ».
Le terme « gunjin shogi » renvoie à une variante à thématique militaire du shogi, et le jeu s’appuie sur cette idée: des pièces, des déplacements, des échanges, et une logique d’attrition où l’on cherche la faille plus que le coup d’éclat. Dans l’habillage Gundam, l’intérêt n’est pas seulement cosmétique: ça donne un vocabulaire visuel et une atmosphère qui différencient l’ensemble d’un shogi “sec”.
Manette en main, l’essentiel se joue dans la lisibilité. Un bon jeu de plateau sur console doit rendre évidents les déplacements possibles, les menaces et les conséquences d’un échange. Sur PlayStation, l’interface fait une partie du travail: sélectionner une pièce, visualiser les cases, confirmer, puis accepter que la partie se gagne sur une série de micro-décisions cohérentes.
Le plaisir, ici, c’est d’installer une pression progressive. On ne cherche pas forcément le “mat” instantané, mais une séquence: forcer une réponse, limiter les options, pousser l’adversaire à une position inconfortable. L’univers Gundam apporte une tension supplémentaire à l’imaginaire, mais le vrai frisson reste celui du joueur de stratégie: comprendre deux coups trop tard qu’on s’est enfermé soi-même.
Conseil simple si vous le découvrez aujourd’hui: jouez d’abord pour apprendre les patterns plutôt que pour gagner vite. Dans ce genre de jeu, une victoire “propre” vient rarement d’un piège unique; elle vient d’une lecture du plateau qui s’améliore partie après partie.
Et côté pratique, avoir sous la main les Accessoires PlayStation utiles au quotidien de la machine (au minimum une carte mémoire en bon état) reste un réflexe de collectionneur-joueur: sur ces titres exigeants, on apprécie de pouvoir conserver des réglages, des progressions ou des modes débloqués quand ils existent.
Pour mesurer à quel point The Gunjin Shogi prend un virage particulier, il suffit de le comparer à un Gundam beaucoup plus frontal comme Mobile Suit Gundam: Federation vs. Zeon : là où l’un cherche la maîtrise d’un système de jeu abstrait, l’autre mise sur le mouvement, la distance, et l’impact immédiat du duel.
Et si c’est la tactique qui vous attire d’abord, un détour par SD Gundam: G Generation Advance montre une autre façon d’utiliser la licence côté stratégie, plus orientée “batailles scénarisées” et gestion d’unités, avec une approche différente de la progression.
Sur ce genre de jeu PlayStation, la différence se fait rarement sur le disque seul: c’est l’état du boîtier, la présence de la notice et la netteté de la jaquette qui donnent du cachet à l’exemplaire. Les titres Gundam “de niche” intéressent souvent deux publics à la fois, les fans de la licence et les amateurs de jeux de réflexion, ce qui peut rendre la chasse plus longue si vous visez un bel état.
Vérifiez aussi les détails de complétude typiques PS1: charnières du boîtier (souvent fatiguées), éventuelles fissures sur la tranche, et disque sans rayures profondes. Pour un jeu de stratégie, une lecture stable compte: une console tatillonne et un disque marqué, c’est la meilleure façon de perdre la partie… avant même le premier coup.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Kidou Senshi Gundam: The Gunjin Shogi est actuellement référencé sur PS One dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Kidou Senshi Gundam: The Gunjin Shogi sur PS One est No.
Kidou Senshi Gundam: The Gunjin Shogi a été édité par Bandai.
Kidou Senshi Gundam: The Gunjin Shogi a été développé par Amedio.
Sur PS One, Kidou Senshi Gundam: The Gunjin Shogi est distribué sous la forme de un CD-ROM PlayStation.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : One Piece: Grand Battle! 3 sur Game Cube (même éditeur).